引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-24 21:42 发表 
请教几个问题:
1.上墙后ff1+2 B!>d1+4稳不稳定?d1+4造成多少伤害?
2.金打中的2,1+2,对手防住2,中1+2,时候还能不能接什么?
3.1+2+3后可以接df2,2和ff4的概率大吗?
1.
角度歪了時 . 不只打不到人 . 还損己三分 ...
d1+4 的傷害為 30 (比照浮空第二段補正 . 50%)
可再追加个 b1 (也是防御不能 . 9 奌 (第三段. 50%))
算起來是比 f1+2 B! -> b2.延遲 1 多約 14 奌
比較大的問題通常是 ff1+2 打擊位置高
重撞牆 + 正向時 . 這套連段算穩定
2.
牆邊 = 重撞牆連段
但因為動作的收招硬直很大 . 這時 ff1+2 就用不上了
3.
df2.2
條件甲 : 1+2+3 要命中 + CH (被防不可)
條件乙 : 墙边貼身 (一般体型)
b2
條件甲
ff2
條件甲
至於 ff4 ... MLGB . 這條件嚴苛过头了
條件甲
條件丙 : 1+2+3 的命中奌不能在胸口高度 . 必須在下方約膝蓋附近 (距離很微妙)
另外 . 若發生條件丁 : 到了旋風劍.否旋转快停了才有命中判定
(多是对手見到吉光在面前放旋風劍否 = 撿漏机会想搶)
則是 ff4 就算出慢了也可打中
(到了動作硬直快結束了才有效果 = 对手被旋風劍.否命中時 . 形成的硬直更長 ...)