引用:
原帖由 cooltails 于 2008-9-5 16:11 发表 
已经是骨灰级玩家的我,玩铁拳从手柄都不会拿开始,学空连,练步伐,打确反,算硬直,算桢数......一路走来玩到铁拳6,欺负过不会玩铁拳的路人,也被全国各地的高手痛宰过,还曾经被MDJ跟NIN当作沙包表 ...
关于输入
1. 防御之后的确定反击,是否可以先行输入指令?为何我感觉有些可以有些不行
A: 1F输入技,可以提前5F 输入,可能在输入有效时间内完成指令;
ff技,可以提前2F 输入,不可能在输入有效时间内完成指令;
bb技,可以提前1F 输入,不可能在输入有效时间内完成指令;
b*f技,技本来的有效时间可提前,可能在输入有效时间内完成指令;
输入2F以上的指令投,技本来的有效时间可提前,不可能在输入有效时间内完成指令;
横移动技,可以提前15F 输入,不可能在输入有效时间内完成指令;
例子:最速风神拳,可提前5F的硬直时间内瞬间输入 前、回中;然后在出硬直的2F内输入下、前下和右拳;
提前输入的要诀就是正确的把握硬直消失前的瞬间,以求最快使出下一个动作。
(参考了DR的黑皮书)
2. 跳跃前所需要的蹲下动作,可否用其它的步伐来替代?
A: CD u/f ?
3. 取消移动(包括特殊移动)之后的最速防御,如何键入?
A: 拉后
关于判定
4. 起上攻击(WS)类型攻击为何有时候会受到对手上段攻击的判定?
A: FC状态避上段,WS算站立
5. 为何跳跃型攻击有时候无法将一些使用下段的对手浮空呢?(例如逢威的d/b3)
A: 对手的姿态低(特殊招数)
6. 铁拳6的床破坏是什么概念?是否相当于一次崩地呢?床破坏后的攻击力是否增加?
A: 请参考活蹦斑竹从前的贴子,有详细的说明
关于桢数
7. 侧移产生判定的桢数?好像会根据体型不同而不同,但是确切是多少呢?
A: 侧移动攻击最快也要21F以上... T6中几个肥胖的侧移效果很弱...
8. 对手侧移之后,我方方位校正所需要的桢数?我的感觉似乎会因为距离而有所不同,如果是这样的话,有没有高手能根据距离个别做一下分析?
A: 家用机版本出来后,你可以用尺量一下... ...
9. 前移.后移.侧移整个过程所需要的桢数?也就是从输入一次移动一直到移动结束(停下来)的时间有多久,也就是一次移动到达最长距离所需要的时间.
A: 最速风神拳 输入要求3F,前回中至少需要1F...由此推理: 前、后移动可以精确到1F; 侧移再快也会被T6的移动技追到,具体不清楚,但至少大于 17F
10. 前移.后移.侧移之后的硬直桢数?高手都会利用再一次的移动步伐来取消这种移动后产生的硬直,但是如果不取消的话会有多少桢呢?
A: 同上
11. 跳跃之前会先有个蹲下的动作,请问这个蹲下要消耗几桢呢?
A: <=9F? (甲点左拳,乙跳 == 乙被浮空)
12. 起身往前扑防御之后的桢数是多少?
A: +1F
13. d/f能够产生下拨判定的桢数?
A: Tekken6 被裁后 算浮空状态, 任何 15F 以下的招数, 点一下就浮。
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本帖最后由 yy113lena 于 2008-9-7 09:43 编辑 ]