标题:heihachi 专区
作者:
时间:8/5 12:34

1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识

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#1 [蛇 8/5 12:35] 回复本帖
<P>类型:1</P> <P>作者:蚂蚁 真奈落f,n,d,d/f+4:4:4:1 无责任奈落,对手让你扫了又扫(中上级P8者必备) </P> <P>特殊蓝光雷f,n,d,d/f,N+1 : d,u : d/f+1 ,基本上没用处.</P> <P>蓝光烈闪脚f,n,d,d/f,N+1 :d,U+3,4 ,也没什么用处,和上面的一样~比较帅而已</P> <P>青光雷f~n~d/f+1 无责任雷神,动作很酷,难度极高,只要快!快!快!就能发出来</P>

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#2 [蛇 8/5 12:36] 回复本帖
<P>类型:2</P> <P>作者:YUNG</P> <P> 122~1+2~ssr_ssl循環使用: ssr幅度稍微大點﹐比較常用。 d1d4都打不到. 對手只能bb或是跟著橫移放手而已。 功用: F_cd_qcf的突進技: 背投_側投(大都是用1解)。(沒有d1或是d db d db.) F2(就是崩拳)克用d1或是 d db d db想要面對heihachi的對手。 12,11點拳等等﹕下個122 ch這些東西。 </P> <P> 對付哪些ox呢?: steve 121~小賤人搖擺,ss cd ss cd還有hiyashita step狂人用的。 而heihachi也可以用這個和ss cd ss cd混用。 </P> [此贴子已经被作者于2004-8-5 12:37:19编辑过]

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#3 [蛇 8/5 12:39] 回复本帖
类型:1+2 作者:LAW <P> 作为最终Boss登场的三岛平八,在本次日本T4角色排名赛中,其势头虽然未能盖过凤间仁,但也仍然在T4的群雄争霸中力压劲敌,位居第二。这一实力的体现都是倚仗了其与身俱来的强大攻击力,以及即使身处危难逆境也依旧能够扭转局势的(Wall combo)墙壁技。 本作中由于三岛家族的弱体化,导致平八的风神成了上段,而且也只有在(counterattack)反击的状态中才能浮空,奈落也全然丧失了它在TT时二则的威力。第一发击中对方后,无论是接踵切还是继续奈落都能被轻易地抵御,所以不得不改变以往的对战方式。于是,其中的瓦割,金刚枪掌,无双连拳等变起到了关键性作用。前左拳的攻击性比前作减弱,当对手防住后再次使用时,便会和发生为8帧的对手打平,也就是产生互相被击中的局面。但由于左拳派生技多闻杀的第二发的存在(延时),便造成对方也很难出手反攻,因此要有效地使用连技。此外,前下右拳也属近身战中为数不多的一个好招,这招和其他角色的(前下右拳)相比,不仅能够轻易地躲开上段攻击,而且还可以在反击状态中使其浮空,并进行空中追打。倘若与对手保持一定距离的情况下,便是平八的那些优秀的中段技发挥其功效的时刻了。瓦割可能在历代铁拳中是最强的一次,其判定要比保罗的低,能够攻击到躺在地上的对手,用以空中追打和对付欲起身反击的对手是最好不过的了,而且即使作为中距离的主要牵制技也十分容易上手。虽然被防住后有可能出现-8帧的不利情势,但适时地将摇杆下拉,便能在瓦割结束后形成下蹲状态以减少僵直。这一反应几乎不用担心会显露破绽,还能借之后的观音碎来作为站立途中的进攻手段。(counter)反击击中后可连续施用此技追打。与前作的崩拳相比,金刚枪掌被防住后显现的破绽很小(取决于和对方之间的距离),而且有 潜藏的性能,若能闪过上段技,被防住后的一瞬间是呈下蹲状态,近距离时也能躲过上段攻击和投技。由于风神拳成为了上段判定,且普通击中后不会浮空,所以无双连拳就成为了平八在T4中的主力浮空手段。其特点发生快(13帧),判定距离远,连续击中,下段载后很安定的2发,还有像罗的站立途中右拳King的1+21也能够连上。另外利用横移动闪避对手的连技后,也能成功地连上。例如三岛一八的六腑凶鸣拳的第二发左移后,仁的直突~逆突~内回踵落的第三发左移后都是确定的。但倘若信心不足,那么施用闪光烈拳也不失为是个好对策。 总而言之,T4横移动是很厉害的,为了有效地遏制住对方采用横移罗生门是个相当不错的选择,很容易做到回避上段技, 具有良好的搜索对手的性能,也就是对横移动很强。并且在(counter)反击状态中对手会捂住肚子向前倒下,这时14帧内的发生技都作为地上判定,这时就非无双连拳莫属了。若施用了这套浮空能消耗对手一半以上的体力,一旦机会出现一定不能错过。 本作中有JF输入的角色很多,三岛系平八的真奈落也是其中之一。由于普通的奈落被削弱,防住后动作就停止了,出现僵直。(但第二发防住后没有很大的破绽,不太会遭反击)。但若是真奈落即使被挡住了,动作也不会停止而是继续奈落,同时可以派生出奈落雷神和奈落踵切,其威力十分强劲,但输入相当困难。方法是在击中对手前1桢或击中对手的那一瞬追加输入就可以了,这需要多多练习。 </P> <P> 平八的基本战术 虽然本作中风神拳不太会频繁地出手,但作为快速接近对手,给对手施加心理压力的有利手段——风神步依然需要掌握。从风神步中的派生技和风神步取消后的各种固有技相当丰富,上中下三段和投和Pc都能在快速接近对手的同时使出,令其防不胜防。 T4加入了墙壁这个新的要素后,使得平八拥有了进一步发挥的余地。由于T4中平八的一些固有技被减弱了,如果少了墙壁的话,平八就很难展开很有效的进攻,若缺乏有力的下段技,便无法做到上中下结合,来破坏对手的防御体系。下段也只有奈落,进攻的手段将会变得非常得乏味。所以要想办法把对手的行动封住,将其往墙壁处逼。 玩家若欲将对手的行动封住直至将其逼退至墙脚,那么施用空斩脚,裏旋空刃脚,右踵落とし,风神步中的激斬脚都是很有效的。斩空脚挡住后有+17桢有利,里旋空韧脚(+7),左种落とし(+4)。逼到墙边时对手如果站防,那就用Pc进行墙壁技。如果下蹲则用刚掌破击中后瓦割,这时若对手想起身就继续用瓦割,若对手不动就用鬼下駄踩他,或者用金刚枪掌使其墙壁晕厥(強)再进行追打。在墙壁边缘时平八给对方造成的压力非常之大,这便需要凭借经验来判断该选择怎么样的进攻手段,其中的奥妙就要众玩家自己体会琢磨了。总之就是抓住转瞬即逝的机会给对手重创。 基本空连 风神拳(counter)---左拳---奈落2发雷神---瓦割 罗生门(counter)---无双连拳---左拳---奈落2发雷神---瓦割 墙壁技 正面----闪光烈拳---瓦割---瓦割 侧面----闪光烈拳---瓦割---瓦割 闪光烈拳后如果接仏壇割り---鬼下駄 的话有多14%的伤害 位置交换---金刚枪掌----右踵落とし----瓦割 </P>

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#4 [蛇 1/4 12:34] 回复本帖
原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=heihachi&orderby=-1 Starter: d/f+1,2 or u+4 CH 1+2 42 1, 1, 1, 1,(1),2 42 1, 1, 1, b+1 40 1, 1, 1, b+2 43 1, 1, 1, d+1 39 1, 1, 1, ewgf 43 1, 1, 1, qcf+2 45 1, 1, 1,2,2 43 1, 1, 4 43 1, 1, b+1 39 1, 1, b+1+2 39 1, 1, b+2 41 1, 1, d/f+1,2 41 1, 1, f+1,b+2 41 1, 1, f+2 39 1, 1, f+3 40 1, 1, f,N,d,d/f,f+4,4 42 1, 1,1, ewgf 44 1, 1,1, qcf+2 46 1, 1,2, ewgf 44 1, 1,2, qcf+2 46 1, 1,2,2~1+2 42 1, 1,2,4 40 1, ewgf, qcf+2 51 1, f+1,b+2,1 49 1, f+4, d+1 51 1, f,f+2 42 1, f,f+3, d+1 50 1, f,N,d,d/f+4, d+1 44 1, f,N,d,D/F+4,4,1, d+1 66 1, tgf 39 1,1, 1,(1),2 41 1,1, b+1 40 1,1, b+1+2 40 1,1, d/f+1,2 41 1,1, ewgf 42 1,1, qcf+2 44 1,2, b+1 40 1,2, 1, qcf+2 46 1,2, 1,(1),2 41 1,2, 1,(2),4 40 1,2, 4 44 1,2, d+1, d+1 53 1,2, d/f+1,2 41 1,2, f+2 40 2, 1, ewgf 46 2, 1, qcf+2 48 2, 1,(2),2 43 2, 1,(2),4 42 2, 1,1,2 46 2, 1,2 39 2, 4 46 2, b+1 42 2, d+1, d+1 52 2, f+1,b+2 44 2, f,f+2 46 2,2 42 d+4 44 d/f+1, 1, 1, qcf+2 47 d/f+1, 1, 1,(1),2 42 d/f+1, 1, 1,2 38 d/f+1, 1, 4 45 d/f+1, 1, d/f+1,2 42 d/f+1, 1, ewgf 43 d/f+1, 1, f+1,b+2 43 d/f+1, 1, f,N,d,d/f,f+4,4 44 d/f+1, 1, qcf+2 45 d/f+1, 1,(1),2 40 d/f+1, 1,2,2 43 d/f+1, 4 43 d/f+1, b+1 39 d/f+1, b+1+2 39 d/f+1, d/f+1, d+1 40 d/f+1, d/f+1,2 40 d/f+1, f+1,b+2,1 51 d/f+1, f+2 39 d/f+1, f,N,d,d/f,f+4,4 42 ewgf, d+1 51 f,n,d,d/f,f+4, d+1 41 tapping b before cd helps f,N,d,d/f,f+4, d+1, d+1 52 f,N,d,d/f,f+4, ewgf 44 qcf+4,4 41 NotesListed damages are based on a d/f+1,2 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Wind Godfist Combos Starters: wgf CH or ewgf CH or d/f+2 CH or f,N,d,D/F+2* Compatible Combos: Standard 1, 1, 1+2 44 1, 1, 1, 1, qcf+2 52 1, 1, 1, 4 50 1, 1, 1, b+1 46 1, 1, 1, f+1,b+2 48 1, 1, 1,1,2 48 1, 1, 1,2,2~1+2 49 1, 1, 1,2,4 47 1, 1, b+1+2 44 1, 1, f+1,b+2,1 56 1, 1, f+4, d+1 58 1, 1, tgf 46 1, 3 44 1, ewgf, d+1 50 1, ewgf, ewgf 54 ewgf starter only 1,2, 1, ewgf 49 1,2, b+1+2 45 d/f+1, 1, 1, ewgf 50 d/f+1, 1, 4 50 d/f+1, 1, b+1+2 46 d/f+1, 1,1,2 48 d/f+1, 1,2, ewgf 51 d/f+1, 1,2, qcf+2 53 d/f+1, 1,2,2 48 d/f+1, 1,2,2~1+2 49 d/f+1, 1,2,4 47 d/f+1, f+1,b+2,1 56 d/f+1, f+3 45 d/f+1, f+4, d+1 58 d/f+2, 1, 1,(2),4 49 ewgf starter only d/f+2, 1, d+1 49 ewgf starter only d/f+2, 1, ewgf 53 ewgf starter only d/f+2, 1, qcf+2 55 ewgf starter only d/f+2, 1,(1),2 50 ewgf starter only d/f+2, 1,(2),2 50 ewgf starter only d/f+2, d/f+1,2 50 ewgf starter only d/f+2, ewgf 51 d/f+2, qcf+2 52 ewgf, 1, qcf+2 64 ewgf starter only ewgf, 1,(1),2 59 ewgf starter only ewgf, 1,(2),2 59 ewgf starter only ewgf, 1,(2),4 58 ewgf, 1,2 55 ewgf, d+1, d+1 68 ewgf starter only ewgf, d/f+1,2 59 ewgf starter only ewgf, ewgf 60 ewgf starter only ewgf, f+1,b+2 60 f,N,d,D/F+4,4,n,4,4 60 f,n,d,D/F+4,n,4, d+1 53 f,N,d,D/F+4,N,4, qcf+2 59 f,N,d,d/f,f+4, 1, qcf+2 53 f,N,d,d/f,f+4, 1,(1),2 48 f,N,d,d/f,f+4, 1,(2),2 48 f,N,d,d/f,f+4, 1,(2),4 47 f,N,d,d/f,f+4, 1,2 44 f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,2 48 f,N,d,d/f,f+4, ewgf 49 f,N,d,d/f,f+4, f+1,b+2 49 f,N,d~D/F+1 58 iws+1, qcf+2 51 NotesListed damages are based on a wgf combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Demon Godfist Combos Starter: f,f+2 Compatible Combos: Standard - Wind Godfist 1, 2,2 46 d/f+2, 1, 1, qcf+2 57 d/f+2, 1, 1,(1),2 52 d/f+2, 1, 1,1 48 d/f+2, 1, 1,2 48 d/f+2, 1, 4 55 d/f+2, 1, d+1 49 d/f+2, 1, ewgf 53 d/f+2, 1, f+1,b+2 53 d/f+2, 1, f+2 51 d/f+2, 1,1, qcf+2 58 d/f+2, 1,1,2 53 d/f+2, 1,2, qcf+2 58 d/f+2, 1,2,2 53 d/f+2, 1,2,2~1+2 54 d/f+2, b+1 49 d/f+2, b+1+2 49 d/f+2, d/f+1, qcf+2 56 d/f+2, d/f+1,2 50 d/f+2, f,N,d,d/f+4 47 d/f+2, f,N,d,d/f,f+4,4 52 ewgf, 1+2 58 ewgf, 1, 1, qcf+2 66 ewgf, 1, 1,(1),2 61 ewgf, 1, 1,(2),2 61 ewgf, 1, 1,2 57 ewgf, 1, d+1, d+1 70 ewgf, 1, f+1,b+2 62 ewgf, 1, f+2 60 ewgf, 1, f,f+2 64 ewgf, 1,2, qcf+2 67 on flip the combo gets easier ewgf, 1,2,2~1+2 63 flip is needed ewgf, 2, d+1 60 ewgf, 2, qcf+2 66 ewgf, b+1 58 ewgf, BT 4 60 ewgf, d+1, d+1 71 ewgf, d/f+1, d+1, d+1 71 ewgf, d/f+1, ewgf 63 ewgf, d/f+1, qcf+2 65 ewgf, d/f+1,2 59 ewgf, f+1,b+2,1 70 f,N,d,D/F+4,N+4, qcf+2 59 u+3 50 Delay Thunder Godfist Combos Starter: f,N,d,D/F,1 Compatible Combos: Standard d:U+3,4 54 f,N,d,D/F+4,4,1, d+1 62 tgf 43 Demon Boar Combos Starter: b+2 CH Post Stun Launcher: d/f+1,2 b+2 50 d/f+1, 1+2 44 d/f+1, 1, 1, qcf+2 52 d/f+1, 1, 1,(1),2 47 d/f+1, 1, 1,2 43 d/f+1, 1, 4 50 d/f+1, 1, b+1 46 d/f+1, 1, d+1, d+1 56 d/f+1, 1, d/f+1,2 47 d/f+1, 1, ewgf 48 d/f+1, 1, f+1,b+2 48 d/f+1, 1, qcf+2 50 d/f+1, 1,1,2 48 d/f+1, b+1 44 d/f+1, b+1+2 44 d/f+1, f+2 44 d/f+1, f,n,d,d/f,f+4,4 47 f+3 49 f,N,d,D/F+4,4,1, ..

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#5 [刚刚的男人 4/21 09:51] 回复本帖
只要快!快!快!就能发出来

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#6 [Gxx 5/12 17:50] 回复本帖
哎 铁拳之作 唯错过了1和4代 遗憾 遗憾

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