标题:bryan 专区
作者:
时间:8/5 12:31

1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识

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#1 [蛇 8/5 12:32] 回复本帖
类型:1+2 作者:蛇 <P> BRYAN,容易上手,防守反击好用,控制范围大,浮空暴血简单,综合实力进前八。</P> <P> <B>入门</B></P> <P> 熟悉抢FRAME用的121,143 控制距离的43,3+4/3 每个WS技的的速度和判定</P> <P> 记住43反击的距离很远,像什么三岛的中切,PAUL的铁山靠,LAW的WS+2,通吃 14反击速度很快,SSR罗杀门2发 停 后必还,防里疾风必还,防BRYAN的WS+2必还</P> <P> 被人逼的手足无措,除了横移和蹲,可以尝试用1+2和拳反扭转不利 打SS的有D/F+3,D/F+4,都只打一个方向,适合打受身横移的人</P> <P> 像143,43,WS+3,F1212之类的招数,用途很广,牵制还击,某种程度上的诱招, 都用的着</P> <P> 个人的大体思路</P> <P> 布来恩的攻击力其实很强,但像PAUL,STEVE那样大开大合的打并不能发挥最大威力。固定反击,横移后出招,被防后横移```所以布更适合打游斗。虽然下段贫瘠但可以不时的用D+4骚扰对手,抢招上121/143系列都比较拿手。牵制压迫技很安全。和布的性格一样,1+2,拳反,猛烈的WS技,快远狠的确定反击使得对手在压制布的同时自身也很危险,运用好还击技,抓住机会就一大块血,冷血慢热型杀手。</P> <p> <P> <B>抢招和牵制</B></P> <P> 143,1433,1424,1421~SS,14214 143,被10F拳的防住能横移,被8F拳的防住有1+2/拳反,几乎没有劣势。 1433,对手防多了143想抢攻时,就再让他撞个左鞭腿,记住是上段,偶尔一用。后面三个要配合使用,作为对143的辅助,不像B+21系列的强制防御,1421的2即使被防后的1也能蹲下,1421~SS后完全自由,容易闪过WS技,之后有二择机会,这个系列都是以14起始的,14打中对手的几率很高,所以一定要熟练各招使用时机和判定。</P> <P> 43 上中段,第一下中了第二下必中,还击利器。注意第二下可以被横移,中距离抢FRAME很好用,对手防多了一样可以多按个4,SS和抢F通吃,LAW会撞,流氓我忘了爱不爱撞,失恋最爱撞.打中人了喜欢贴上去可以F+3,BB+1等,考虑对手横移可以保守点,蛇步先,看对手反应;也可以继续保持距离,自己先SS,再踢43,引的对手急了,用F+1212或者F+4CH他;挨了这个喜欢BB的,马赫/FF+3/F+1+2追他</P> <P> 1212,1214,123 121抢攻不错,后面的污血二择碰到老手很容易分辨,偶尔可以穿插123。1212变成F+1212的话速度略慢,10F起始,但CH的话会全中 很基础的东西,没什么好多说的</P> <P> D/F+111``2,D/F+1~2,D/F+2 不错的中段,全中攻击力很可观,不过因为距离会打空一两下,三下1比较稳定。每段可延迟时间都很长,所以其被防硬直几乎可以忽略不计,一击中全中,当对手屡次被延迟引诱妄图出招而挨打学乖之后,那么你可以拿他往墙上撞;要注意的是只有D/F+1停止时己方硬直比较短,而D/F+11```停止之后推墙很难在时差上造成和后续攻击的相似的假象,不容易产生二择机会。D/F1,2的单独使用威力也不俗,直接的D/F+2被防没有破绽,距离比你相信中远。挑拨后可接。</P> <P> 3+4 中远距离牵制,摸血,耗时间,磨耐心的主力。相当下血,毫无破绽。稍慢,对横移比较弱,很适合在横移后出。在下裁后B+4够不着的情况下可以用这招。中段,但在近距离就变成了上段。</P> <P> </P> <P> <B>还击</B></P> <P> 14,43这两招都不错。是BRYAN主要的反击手段,作为牵制也实用.快而远,使他们有更大发挥空间;一击中全中,当防御对手且造成其硬直时,以上还击的下血量都很可观;而当你横移完全闪过对手后,更可以用其后续跟进暴血:1433,434,HIT都过50。而且,即使被防也没什么破绽,但在不确定反击的情况下,14最好变成143,两下上段出多了容易被蹲,143相对安全些,前者会被8F拳头还击,后者就不会,且其造成的劣势相对更小。两个确定反击技就有那么多好处,使他们在近中距离战中有相当高的地位。</P> <P> 有些技被防本身存在硬直,可同时能将对手推远造成还击不能,如甭拳,鬼神拳等,那么布的马赫拳(FF+2),可以给予对手30HIT的还击,不受身则必中跟进的D/F+3,受身则面对二择。同时这招也有突进打CH的性能,和其他的前前系列混用,在中远距离攻防上很有用(马赫拳能还击马赫拳) 布的站立途中技是T4中最全面的,最快到最狠的他都有,也是其一大反击器。 WS+2~F,中段打击投,距离远,威力直逼魔神,撞墙的话,基本这局可以结束了,速度较慢,只有防御很大硬直的下段技或蹲下躲过大动作上段技时才有得手空间,破绽很小,只有8F能还,沉身略避上段,拼小拳也不错,可以和COM投/右投组合成二择。 WS+3,12F的速度使其在确定反击时屡屡得手,又没破绽,反击命中会造成对手昏厥(按前恢复),除了CH上段的判定,性能超过HEIHACHI的WS+2,是T4最好的WS技之一. WS+1,速度大致=大众右钩,浮空后60HIT以上,还击性能很稳定,被防虽然可以将对手推远,但实际上是存在破绽的,作为反击以外的手段的话```应该有更好的选择;对手特喜欢出上段,投技的,用这个,合算. 还有,T4最快的站立途中技。:WS+1+2(10F),打中人有后续COMBO-----14,14第2下的距离比12远,通常是三下全中,这个用来反击破绽很小的下段,比如PAUL的不知火. WS+4:有WS+1+2,想不出来用这招的理由`````` WS+3+4:上段,略打SSL,很少用</P> <P> BRYAN的确定反击也有弱点,他没有像右勾或者小跳4那样15F的浮空技,稳定有余,凶横不足,只有对手产生较大破绽的时候,才能靠1WS+1/QCF+1,U/F+3之类的进行大力还击</P> <P> </P> <P> <B>压制</B></P> <P> 和蛇眼的脸一样,其坦克式推进算好用,虽不如STEVE的无责任牵制霸道,猛攻也合适 被防有明显桢数优势的技布并不多,BB+1是其中一个,这招比TT上多了一个B,实际速度比以前慢,被防后对手如果爱拼招,F+1212伺候,CH全中,保守一点的可以横移后蛇步择,具 ..

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#2 [蛇 8/5 12:33] 回复本帖
类型:3 作者:sxyz(answer转载修改) <P>bryan功力大進密技 一般挑撥中如果按任意的鍵(暫停選擇鍵以外) 一定會取消挑撥的動作 再來挑撥命中中的19F內要輸入ff+2(馬赫拳) 雖然時間看起來狠充裕 不過實際上是很難的 有用過BRYAN這招的都知道 所以手不快的話還是不要用比較好.... 新發現的特殊按法一些步驟還是省不了 但感覺上是為了接馬赫拳設計的 首先挑撥(1+3+4) 接著馬上輸入1+4(要馬上放開不然會變成挑撥2.放開其中一鍵也可) 靠著這個指令在挑撥有攻擊判定的那一段時間出來之前 輸入任何指令都不會有反應如此一來真的是大家都可以用這招爆血了 順便說一下一些重點 雖然說這招可以讓重要的挑撥不被其他指令打擾 不過有利FRAME因為硬直時間加長關係確實縮短了 這樣挑撥接其他招的話時機會稍微嚴苛 建議除非接馬赫拳 還是用原來的方法較佳(接馬赫拳確實比較爽又爆血) ps.以上轉自巴哈姆特我朋友sxyz的文章 經過我修改後得此 </P>

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#3 [蛇 8/5 12:34] 回复本帖
类型:1 作者:? ZT:yanshen <B>以下是引用<I>yanshen在2004-7-31 21:19:00</I>的发言:</B> 这个好象不是我写地,是我转当时地…… =========================== 对BRYAN 4 = 1,4_4,3_f+4 d/b+3 = ws+1+2_ws+4 ws+1 = f+4 d/f+3 = ws+1(?)_ws+4_ws+3_ws+1+2 d/f+1,2 = 1,4 ss+1 = 1,4 ss+1~2 = 1,4_4,3 1+2 = 1,4_4,3 1,2,3 = ws+4(?) 1,4,2,1,2 = ff+2_d+3_d+4_d/f+2 ff+2 = 4,3 (close after blocked)_f+4 qcb,2 = 1,4_4,3 <P>对HWOA d/b+4,4 = Free WS_4,3_ff+2_f+2,1,4 f+3~3 = 1,4_4_1,2_4,3_d+3_d+3+4_b+2_ff+2 d/f+3,4 = 4,3_1,4 (whiffs sometimes) Skyrocket = 4,3_d+3_d+4 u/b+4 = 4,3_d+4_d+3 b+3 = 4,3_1,4 ff+4 = 4,3,4(?) 4,f+3 = 1,4 4,4,4,d+3 = ws+4_ws+1+2 RFF 2~4,3 = 4,3_1,4_f+3_f+4 RFF f+4~4 = 4,3_1,4 (close after blocked) RFF ff+4 = 4,3 LFL b+4 = 4,3_1,4 LFL d+4 = Free WS RFL b+3 = 1,4 RFL d+3 = Free WS RFL 4 = 4,3</P> <P>对JIN db+4 = ws+1+2_ws+3_ws+4 df+4 = 1,4_4,3_f+3 df+1,4~4 = ws+1_ws+4_ws+1+2_ws+3 ws+2 = 1,4_4,3 b+3,4 = ws+1_ws+1+2_ws+4 d+3,3 = 4,3_f+4 d+3+4 = 1,4_4,3_f+2,1,4 d+4 = ws+4_ws+1+2,1,4_ws+1 cd 4 = ws+1+2_ws+4_ws+3</P> <P>对MADUK 3 = 4,3_1,4 f+3 = 4,3,_1,4 FC 3 = ws+1_ws+4_1,4 ws+3 = 4,3 df+1 = 1,4,_4,3 1,2,3,1+2 = 1,4_4,3 f+1+2 = 1,4_4,3 d+1+2 = 1,4_4,3 b+4 = df+2_d+3 d,db+4 = ws+1</P> <P>对STEVE db+2 = ws+1_ws+4 db+3 = ws+1_ws+4 1,2,1,d+2 = ws+1_ws+4_ws+1+2,1,4 ws+1,2 = 1,4_4,3 2,1,d+2 = ws+1_ws+4 d+2~1,2 = 1,4_4,3 ff+2 = ws+3_ws+4 d+1 = 1,4 *Some of these moves Steve can go to FLK after and he can block any retaliation.</P> <P>对JULIA 1,1,1 = 4,3 b+3,4 = Free WS between 3,4 f+1 = ff+2_4,3 b+1+2 = 4,3 d+4,1 = 1,4_4,3 d+4,D+4 = Free WS 1,2,1 = 1,4_4,3 1,2,3 = Free WS 2+3,1 = 4,3 1+4,3 = Free WS 3,2,2 = 4,3 3,2,4,1 = 4,3 3,2,1,1 = 4,3 4,4,1 = 4,3 4,4,d+4 = Free WS ff+2 = 1,4_4,3 ws+4 = 4,3 </P> <p> <P>有点旧,很多遗漏。 不过没什么错误,没空摸索的人看过了能少走点弯路。</P>

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#4 [蛇 1/4 12:28] 回复本帖
原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=bryan&orderby=-1 Starters: u/f+4 or b,b+1 1, 1, 1, 1, 1, f,f+2 46 1, 3,3, f,f+2 52 uphill 1, b+2,1,2 46 1, b+2,1,4 47 2, 3,3, f,f+2 57 uphill d+2, 1, d+2, 1, f,f+2 59 uphill, alongside wall d+2, 1,2, f,f+2 53 d+2, d+1, f,f+2 50 d+2, d+2, 1, f,f+2 57 NotesCombo damages listed apply to both starters since they both inflict the same damage. Delayed Hop Kick Combos Starter: u/f,N+4 Compatible Combos: Standard b+2,1,2 51 b+2~u, 1, 1, f,f+2 53 Snake Uppercut Combos Starters: WS+1 or qcf+1 Compatible Combos: Standard - Delayed Hop Kick 1, 1, 1, 1, 1, f,f+2 42 2, b+2,1,2 47 3+4, f+1, f,f+2 53 3+4, f,f+2 50 3,3, 1, f,f+2 53 b+2,(1)~u, 1, 1, 1, 1, f,f+2 50 b+2,(1)~u, 1, f,f+4 44 b+2,(1)~u, f+1~4,3,3 51 b+3, 1,2, f,f+2 51 d+2, 2, f,f+4 48 d+2, d+1, f,f+2 46 d+2, d+2, d+2, d/f+3 72 d+2, d+2, f+1, f,f+2 54 f+3, 1, 1, f,f+2 52 f+3, 1,2, f,f+2 52 f+3, 1,4,3 48 WS+3, f+1, f,f+2 50 Chin Bash Combos Starter: qcb,N+2 1, d+2, 1, f,f+2 48 1,(2),1, 1, f,f+2 43 Fisherman Slam Combos Starters: WS+2,b+2 or qcf+2,b+2 1, 1, 1, 1, f,f+2 61 1,(4),3,3 56 d+2, 1, f,f+2 56 d+2, d+2, d/f+3 80 f+4,3,4 66 f,f+2 63 f,f+4 64 Snake Edge Combos Starter: d/f+3 1+3+4, b,b+4 36 1+3+4, f, 1+3+4, b,b+4 36 cc, 1+3+4, 1+3+4, u/f+3, f,f+2 48 cc, 1+3+4, 3+4, f,f+2 53 cc, 1+3+4, b+2,1,2 46 cc, 1+3+4, U/F+4, 1, f,f+2 50 cc, b+3, 1, f,f+2 56 cc, d+2, d+2, 1,(4),3 55 cc, d+2, f+4,3,4 60 f,f+2 50 f,f+3 52 f,f+4 51 FC, d+2, cc, 1, 1, 1, f,f+2 50 SS, 1+3+4, f+1+2, 1, f,f+2 50 SS, 1+3+4, f,f+3 39 WS+2, 1,2, f,f+2 57 WS+3, 1, f,f+2 57 WS+3, 1,2, f,f+2 60 Hammer Knee Combos Starters: WS+3 CH or qcf+3 CH Compatible Combos: Standard Post Stun Launchers: qcf+1 or b,b+1 or qcb,N+2 or iWS+2,f+2 f+2,1,4 55 f+2,1,4,2,1,4,2 87 taunt charge before combo SS+1~2 48 NotesThe Hammer Knee stun can be escaped by tapping forward, the post stun launchers are not guaranteed. Cheap Trick Combos Starter: SS+1~2 CH Compatible Combos: Standard Post Stun Launcher: iWS+1 f+1+4 49 u/f+3, 1, f,f+2 67 NotesThe Cheap Trick stun can be escaped by tapping forward, the post stun launcher is not guaranteed. Doom Knuckle Combos Starters: b+2,1 or b+2,f+1 Compatible Combos: Standard 1+3+4, f+1+4 41 NotesCombo damages listed is based on a b+2,1 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. The Doom Knuckle stun cannot be escaped. Counter Hit Doom Knuckle Combos Starters: b+2,1 CH or b+2 CH Compatible Combos: Standard - Doom Knuckle 1+3+4, 1+3+4, SS+1 49 1+3+4, 1+3+4, u/f+3, f,f+2 58 1+3+4, f+1+2, d+2, d/f+3 79 1+3+4, f+1+2, f+1, f,f+2 61 1, 1, 1, 1, 1, f,f+2 60 3+4, f,f+2 68 3,3, f+1, f,f+2 72 b+2,1, f+1, f,f+2 69 b+2,1,2 62 d+2, 1~4,3,3 70 d+2, d+2, f+1, f,f+2 72 d+2, f+4,3,4 70 u/f+4, 4,3,4 73 u/f+4, d+2, 1,2, f,f+2 77 u/f+4, d+2, f+1, f,f+2 75 u/f+4, f,f+4 65 WS+2, 1,2, f,f+2 67 WS+3, 1,2, f,f+2 68 NotesCombo damages listed is based on a counter hit b+2,1 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. The Doom Knuckle stun cannot be escaped. Side Step Doom Knuckle Combos Starters: b+2~u CH or b+2~u CH b+2,1, 1, f,f+2 51 NotesThe Doom Knuckle stun cannot be escaped. Orbital Knee Combos Starter: b+4 (Crouching Opponent) 1, 1, 1, 1, f,f+2 40 1, b+2,1,2 42 1, d+1, CC,1, f,f+2 39 1,2, 1,2, f,f+2 42 3+4, f,f+2 50 3,3 f+1, f,f+2 54 b+2~d, 1,4,3,3 54 d+2, d+2, f+1, f,f+2 54 d+2, f+4,3,4 52 f,f+4 43 WS+3, f+1, f,f+2 50 Side Step Elbow Combos Starter: f+1+2 1,4,3,3 48 d/f+3 52 Miscellaneous Combos Starter: First Move Listed d/f+4, d/f+3 43 f+4 CH, f,f+2 45 SS+1, d/f+3 53 u/f+3, f,f+2 49 uphill

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