标题:LARS
作者:Dox
时间:8/2 20:25
这个人做坏了,好像是一个腿脚不好的人,本来应该增强一下下肢力量,可是肌肉全加在上肢了,比7更能打也更畸形了
N3和N4没有任何改动,4因为没了旋崩变成了和3一样的纯废招。在我看来8代最应该调整的就是这两个基本技,要么改动作要么改判定。f1系列也没改,很失望
111不能击倒,不知道被防硬直多少
ff3改成3+4,d/f1+2改成1+2
DE3改成了新招跳跃打横移,后面自动进SE有点难受
新架构limited entry,LE1下段,LE2中段,213和214都没了,21后自动进LE,很蠢,就不能设计成21d再进LE吗
d/f2新招自动进SE,拉后可以不进,就不能设 ..
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回复列表 (16)
#1 [Dox 8/13 13:35] 回复本帖
d3+4的踩人给删了,lars本来压起身就弱,有这么一招也算聊胜于无
ws3d进LE,LE2可以崩天。不过ws3是上段也比较慢,还是没什么用
f123CH依然不是combo
7代里有问题的招式大部分都没动,呵呵
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#2 [Dox 8/14 19:51] 回复本帖
d/f2 14帧发生
ff42命中进DE +9帧
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#3 [Dox 8/17 18:47] 回复本帖
d/f33第二发居然没有崩天效果
对这个垃圾游戏无话可说了
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#4 [Dox 8/26 14:02] 回复本帖
111不能击倒了,被防虽然变成-12,但是和bryan的121相比就是渣啊
LE1 打中+4 CH+4 被防-12
LE2 被防-9到-8
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#5 [Dox 8/26 16:03] 回复本帖
SE3+4改成往下砸,没了运墙的功能,改动莫名其妙
SEd/f1删了,为什么,这招本身就是往下砸的
加招要谨慎,删招也要谨慎,简直胡来
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#6 [Dox 8/26 20:16] 回复本帖
d/f2发生14帧,被防-10,不过之后进SE构能避开确反,SE构有JS,CS还有PC,无死角拼招
不过由于判定给改变,f1+2之后接不上d/f2了
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#7 [Dox 8/27 09:05] 回复本帖
SE1被防弹开很远,不会被确反了
新技SE1+2被防-9,就是个为了崩天强行加的只能用在空连里的鸡肋,如果能对地还能稍微有点价值
SE3+4被防±0,对手强制下蹲,原来是把SEd/f1给整合到这招上了
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#8 [Dox 2/1 20:19] 回复本帖
d/f2还是不自动进构比较好,改成推前才能进更灵活也更符合逻辑一些,毕竟其它招式要进构都要配合方向键
21也是,改成拉下进构比较好
还是和f21和f12一样的脑回路,这个角色一开始被设计者定位成了小白向的”自动档汽车“,8代在这个角色上也没有太下功夫,还是一味地加装饰并没有从根本上大修
d/b13打中进构也改成了-1,莫名其妙,是因为两个新技都避上段吗
ff43改回了br的命中-3,为了推新技ff42这是丧心病狂了吧
就像顶楼说的那样,这角色还是很畸形,制作人骨子里根本不喜欢他
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#9 [Dox 2/1 20:36] 回复本帖
加强的部分有,但是削弱也不少,这个角色的性能排位还是和7代差不多的样子
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#10 [Dox 2/5 20:48] 回复本帖
新技ff42的动作很别扭,设计成ff41更好些,后面进de也更流畅
这种架空的武术制作组就玩不转了,自己就不能比划比划?
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#11 [Dox 2/18 21:55] 回复本帖
WS23被防居然-15,比中段硬直还大,这是什么思路
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#12 [Dox 2/21 15:12] 回复本帖
SE3+4改得是真难受,7代唯一一个运墙的优点也没了
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#13 [Dox 2/21 15:28] 回复本帖
这角色真的完蛋了,7代有很多需要改进的地方,8代并没有改进这些点,而是简单粗暴的加了点新招又莫名其妙的削弱了一些不需要动的地方,而且角色的灵活性更 差了,完全是靠个别的招式性能在那胡抡
悲哀的角色
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#14 [Dox 2/21 15:46] 回复本帖
真的想骂人
新技SE1+2明明是用左手打的,为什么不能沿用原来的d/f1指令呢,觉得有个双脚的指令不来个双拳的就浑身难受?
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#15 [Dox 4/1 14:00] 回复本帖
这S2的改动比7到8都要大,目前来看咸鱼翻身了
像活蹦乱跳说的那样f1起手改成u/f1更好,现在fff1失误出个f1也挺难受的
不管怎么样能看出开发团队有人开始重视起这个角色了
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#16 [Dox 4/1 21:44] 回复本帖
这个角色的设计就是让你很别扭
fff1很好,但是为什么要自动进构呢,做成默认不进构,玩家推前才进SE不是很好吗
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