标题:关于人的反应极限
作者:Dox
时间:5/7 19:47

虽然人的反应速度有差异,但是反应再快的人也有个极限,我觉得这个极限差不多是20帧左右,也就是说游戏里20帧以内的下段技就不能靠反应来防御了,只能先读

游戏里有不少20帧出头的下段技,在高水平对战中,能否目视防御这些下段也成了一个关键的技术指标

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回复列表 (9)
#1 [oxox 5/8 09:14] 回复本帖
年纪大了,29帧的大扫腿一直吃 #em805

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#2 [活蹦乱跳 5/11 15:38] 回复本帖
人的神经反射很快的 现实中的反应速度主要看征兆是什么 像这个网站是测简单反应的 只需要看一个灯 一般人都不会超过0.3秒吧 也就是18帧 年轻人反应快的应该更接近0.2秒 https://faculty.washington.edu/chudler/java/redgreen.html 其实这还不是最简单的 因为你不知道灯什么时候会亮 如果亮得很快 反应就会稍微快点 如果等了很久 注意力就会降低 反应就慢了 游戏中视认自己出的招式命中与否 比这个还要简单 因为时间是固定的 出一个15帧的招 血槽固定是0.25秒之后变化 所以注意力可以保持峰值 看大嫂腿 就复杂多了 因为第一帧画面一般是看不出来的 甚至前面10帧都没有一帧单拿出来是明显能看出来的 必须看连续的动画 等动作明显到每一帧都是大嫂腿特征画面就很晚了 所以才需要很长时间反应 这个过程就不只是极限问题了 肯定有一个熟练度在里面 你看几帧动画能反应过来是哪招 这个绝对是可以通过练习提高的 还有一个办法就是听认 因为人耳反应比眼睛快 所以田径比赛用发令枪 铁拳也给很多大嫂腿设计了独一无二的呻吟提示 https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4456887/ 这个文章里面说年轻人视觉反应一般是190ms 而听觉反应一般是160ms 差不多差了两帧

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#3 [活蹦乱跳 5/11 15:50] 回复本帖
现在只能网战了 还有一个延迟问题 我测了一下练习模式里面的模拟延迟 5格到3格大约是100ms也就是6帧差距 就是说29帧大嫂腿在3格会变成23帧 基本上看不出来了 不过这个设定可能是早期延续下来的 游戏刚出的时候延迟比现在严重 中间原田好像说过已经治好了一些 这可能是真的 我在网战实测的延迟一般4格信号有1~3帧延迟 3格有2~5帧 真正差6帧的很少 一般都是2格才会出现6~7帧延迟

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#4 [oxox 5/12 17:57] 回复本帖
哦哦,太好了,原来不是我反映慢啊 #em812

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#5 [cedarxc 5/19 15:47] 回复本帖
卡特大扫腿应该很慢,就是防不住,果然是快40岁的人了,不服老不行

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#6 [oxox 6/15 08:27] 回复本帖
所以我们也大扫腿 #em802

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#7 [Dox 6/15 09:40] 回复本帖
原帖由 cedarxc 于 2020-5-19 15:47 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 卡特大扫腿应该很慢,就是防不住,果然是快40岁的人了,不服老不行 有些大下段不好防,因为初始动作不明显,安娜的d/b3也是,前几帧动作好像要出中上段

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#8 [letum 7/9 17:22] 回复本帖
保罗的d4扫腿,发生很快,根本没法靠反应。中了之后会被打一套龙王霹雳。

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#9 [oxox 7/13 17:17] 回复本帖
一般人极限反映24左右,24以下的招一般人都没办法视认的去防御。Paul的落叶这招才15F。 还是要靠预判才能对应。 [ 本帖最后由 oxox 于 2020-7-14 08:48 编辑 ]

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