标题:lee 专区
作者:蛇
时间:8/5 12:24
1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识
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#1 [蛇 8/5 12:25] 回复本帖
<P>作者:蚂蚁
类型:1+2</P>
<P>招式分析:
常用技
1)12连拳8F技,不用多说,被防等势中了是+6,足够2择。</P>
<P> 1,2,f+2 头段中了后面确认,被防没危害,对JF不熟悉时蹭血用。</P>
<P> f+2<f+2 由于可以延迟,可在第一段出完之后,延迟出第2段
等对手吃多了你的延迟后的f+2,把握对手不敢动的心理,
让对手择你之后的出招,并不是完全保险,掌握好延迟的时间,
主要是把握对手的心理.</P>
<P>2) ss+2~f,n(14F技) ;SS+2被防的话-5,如果用f,n进雾足的话+2,中了的话是+8。
中了的话之后的1,2,4:4(JF)是确认,暴血。
SS+2~f,n之后的进攻很丰富,而且下面介绍的LEE的大部分招式都可以在雾足中用出。
至于之后攻防大家还是以招式性能,当时的情况加上对手的心理做参考。</P>
<P>3) d/f+1(13F技) ;被防+1,中了+7,在适当的情况下可以多用。
如果放在ss+2~f,n之后看似很普通,可是往往能击中对手。</P>
<P>4) u/f+4_U/F+4(14f技);被防-8,值不值自己考虑。
主力浮空,前者多用在打硬直浮空。
可是前者打蹲距是不能浮空的,就是说2择时还要看U/F+4的。
其他没什么可说的,防和打中之后的效果看F数都清楚是有利有弊。</P>
<P>5)d/f+4(13F技);被防-9,中了+2,做为中段看上去都没有d/f+和u/f+4有便宜占。
但是它强势的距离是上面2个无法比拟的,而且在如此的距离攻防上-9劣势,
基本上不能形成什么危害,而且之后输入3可以进入hitman。</P>
<P>6)b+3<3(14F技); 一段被防-8 二段被防-10但是有了一些距离。注意的是距离大的话第二段会打空。有打SS的性能.
一段打中+3 二段打中+1。
一段止输入4进入hitman,如果延迟输入二段可以打中着急进攻的对手。
用在倒地追打上有和bryan的d+2相似之处,可以打到后滚的对手。
但好象没有bryan的判定范围大。</P>
<P>7)d+3,3,3(16F技);一段被防-14 二段被防-14 三段被防-13(但是对手崩坏体式,又有了距离没什么太大的坏处)
一段打中-3 二段打中-3 三段打中-8(虽然打中了还是有劣势,但是同样有距离)
看看上面的出招F数和,被防和打中之后的优劣,即使三段全中也就是35的伤血
而且一个下段技竟然是16F,付出了那么大的风险,回报的却是劣势,看大家喜好了。</P>
<P>8)d+4系列(12F技);之后派生
N+4,4,4 不好不坏,如果d+4counter后面如果排除距离和角度的话,基本全中。
N+4,3,3 和d+3,3,3的效果相似,不怕对手蹲,但是d+4有F数优,就占了很大的优势。
N+4,3,4 用多了会被蹲,不推荐使用。
N+4,u+3 N+4如果打到着急进攻被counter的对手,那么u+3也会中,即使不中。也可
以结合当时情况,加上LEE的8F拳做攻防择。
*D+4<4<4<4可以延迟,打菜地一流,如果第一下不是counter的话,而且对手裁意识
很强会出现一种情况就是,第一段之后对手马上d/f的话会躲过之后的N+4系列,
并且裁掉之后继续的d+4系列,注意!
</P>
<P>9)d,d/f+4(17F技); 被防-18 打中-7。虽然从F数上看起始F数很慢,但是其朝大范围和发动之后的高段回避性能,足够弥补不足,但是不可以滥用,因为被防的劣势也不用我说了~大家看吧,如果中了的话,可以用SS+2取消当前的劣势和蹲距,进攻着急还击的对手。
有人喜欢d,d/f+4之后用ws技其实遇上有经验的对手是非常惨的,把打中之后的-7加上
所有WS技发动需要的F数看看,相当恐怖。</P>
<P>10)d,d/b+4(22F技);被防-17但是会有很大的距离,没什么危险。但是注意的是打SS性能很弱, 而且发动慢,不好掌握距离如果对手和你打游斗,很可能会打空。
打中之后是高段浮空,下面在介绍追加。</P>
<P>11)ff+3(21F技); 被防+7,打中(非counter)用b+3,3追打。虽然被防有优势,
但是其发动的速度很不理想,建议只在己方优势,或者两放保守攻防时用。
打中FC状态的优势很大,之后d/f+1,2,2是combo,
如果打中xiaoyu和julia之后u/f+4是确认.
如果对手背墙,之后的444是combo.</P>
<P>12)b+4(20F技); 被防-3, 输入3进入hitman-1.很好的起身压制和进构招式。
而且有和d/f+4一样的强距离。还可以用在浮空撞墙时,对手不可受身。</P>
<P>13)ws+3,3,D+3,3..(11F技);作为WS技来说很好用,最好是3发止,出多了会被SS,之后就。。。</P>
<P>14) f,n,3,4(15F技);一段被防-6 二段被防-16。看的出来是在平常状态下一发止的技。
两发全出是用在防住形成远距离大硬直技之后的还击。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
JF篇
做为LEE,JF是决不可少的,熟练掌握JF之后LEE可说是相当凶猛。
1,2,4:4;必须掌握的JF!不成功被防劣势很大.用在SS+2命中之后combo暴血。
单发威力也很大,被防无确认还,无赖技。
b+1:1,2(15F技);一中全中,同样是无确认还击,多用在还击中
虽然远但打COUNTER的能力不强.超级简单的JF,发不出来的话去检查智商!
1,3:3:3 ;F数不用说了,8F起始,虽然看起来counter的可能大,
但是对距离要求的严格。被防和打空的话,基本上就要听对手的了。
不推荐多用。
b+3~3:4;会被蹲,而且有些难度,但是本人比较喜欢用,和b+3,3混用,
可以在僵持情况下打开局面,而且用在对对手最后一击上用的话很精彩。</P>
<P>投技:
LEE的投技属于大众类型的,没什么特别介绍,2择之外的情况下多用不益。</P>
<P>PC投:
LEE的PC之后很简单,虽然没三岛系强悍,但也很稳定。
正推接 124:4,
侧推接 444,
远推接 b+1,N,12
远侧推接 U/F+4
如果在正推情况下不清楚是近是远,还是接1,2,4:4比较稳当
或者是推完之后1,2造优 ..
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#2 [蛇 8/5 12:26] 回复本帖
类型:3
作者:answer
<P>
李超郎的構取消
眾所皆知李超郎的狼構是很機車的
除了可自動防禦外又可橫移動 簡直是上中二路毫無破綻</P>
<P>在這邊提供讓狼構更機車的tip
關於李超郎的構取消
除了可以用眾所皆知的d/b來取消構之外
也可以利用"1->f"來取消
這個動作很神奇
感覺就像李超郎要揮左拳卻揮到一半沒揮出去
想當然爾指令入力也要夠快
1跟f的間隔要幾乎快到沒有才行(但是又不能同時按)</P>
<P>熟練的話 就可以跟雷神青木一樣
b+4後CH如果變構 馬上用1->f取消 接12後mist step的空中combo派生
提供給大家各位
就降</P>
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#3 [蛇 1/4 12:23] 回复本帖
原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=lee&orderby=-1
Starter: f,N+3,4
1, 1, b+1,1,2 44
1, 1, f,N+3,4 42
1, 1,2~f,N, 1,2,4 42
1, f,f,N+3,4,4 54
1, u/f+4, 1,2~f,N+3,4 50
1, u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, f+4 46
1, u/f+4, 1,2~f,N, 1,3 47
1, u/f+4, 1,2~f,N, u/f+4 46
1,2~f,N, 1, b+1,(1)~f,N 1,2~f,N, d/f+4 45
1,2~f,N, 1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 4 47
1,2~f,N, 1, b+1,1,2 46
1,2~f,N, 1,2,4:4 47
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N 1,2~f,N, d/f+4 48
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N d+3 42
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 50
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3 48
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, f+4 46
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,3 47
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d/f+2 42
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d/f+3 47
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, u/f+4 46
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,F+2,(2),2 44
1,2~f,N, 1,2~f,N, 4,4 45
1,2~f,N, 1,2~f,N, b+3,3 50
1,2~f,N, 1,2~f,N, b,3,3 46
1,2~f,N, 1,2~f,N, b~3,3,d+3 58
1,2~f,N, 1,2~f,N, d+3,3,3 52
1,2~f,N, 1,2~f,N, F+2,2,2 46
1,2~f,N, 2, 1,2~f,N+3,4 50
1,2~f,N, 2, 1,2~f,N, 1,2~f,N, f+4 46
1,2~f,N, 2, 1,F+2,(2),2 44
1,2~f,N, 2, b+1,1,2 48
1,2~f,N, d+1, cc, 1,2~f,N+3,4 48
1,2~f,N, d+1, FC,d/f+4 41
1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N+3,4 53
1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 4 49
1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, b+1,(1)~f,N, f+4 54
1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, b+3 50
1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, f+4 45
1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,3 46
1,2~f,N, d/f+1,2,(2),1 40
2, 1,2~f,N, 1,2~f,N, b~3,3,d+3 64
2, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d+3,3,3 58
2, b+1, b+1,1,2 49
2, b+1,1~f,N 1,2~f,N, d+3,3,3 57
2, b+1,1~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 3,4 55
2, b+1,1~f,N, 1,2~f,N, b+3,3 55
2, b+1,1~f,N, 1,2~f,N, b~3,3,d+3 63
3,3 47
4,3,3 49
4,3,4 46
4,4,4 45
4,u+3 50
d+4,(4),4 34
d+4,N+4 39
Standard Combos
Starters: u/f+4 or U/F+4 or d/f+2 CH or u/f,N+4
Compatible Combos: Soviet Kick
1, u/f+4, 1,2~f,N+3 39
1, u/f+4, 1,2~f,N, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N+3 40
1,2~f,N, 1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N+3,4 40
1,u,f,4,1,2~f,d,3,3,3 47
2, f,f,N+3,4,4 47
b+1, b+1, b+1,1,2 46 does not include u/f+4 starter
b+1,(1)~f,N, 4,u+3 39
d+3,3,3 44
d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, b+1,1~f,N, d/b+3 43
d/f+1,2,2,(1),3 27
f+3:3:3 34
f+4, 1,2~f,N, b~3,3,d+3 44
u/f+4, 1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d/b+3 46
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 4 55
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, u/f+4 45
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 4 51
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, b+3,3 49
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d+3,3,3 51
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N~b,N+4 44
u/f+4, 1,2~f,N, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N+3,4 48
u/f+4, 1,2~f,N, iWS+3,3,d+3 53
NotesListed damages are based on a u/f+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.
Acid Rain Combos
Starters: f+3:3:3 or 1,3:3:3
(4),4,4 37
(f+3):3:3 37
1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 51 does not include 1,3:3:3
b+3,3 50
b+4~3, 4 72
d+4,N+4,3 44
d,d/b+4 44
d,d/f+4 36
d/f+1, 1,2~f,N, 1,2~f,N, b~3,3,d+3 70
d/f+1, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d+3,3,3 64
f,f,N+3+4 39
f,f,N+3,4,4 65
FC,d/f,d,D/F+3 49
SSL+4 48 works on big characters only
SSR, 4,3,3 52
SSR, 4,3,4 49
SSR, 4,4,4 48
SSR, 4,u+3 53
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 57
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d+3,3,3 63 does not include 1,3:3:3 starter
NotesListed damages are based on a f+3:3:3 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.
Quick Catapult Combos
Starter: FC,u/f+4
FC,U/F+4 49
u/f+4, 1,2~f,N+3,4 51
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 55
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d/f+3 56
u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, u/f+4 55
WS+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N ,d+3,3,3 57
WS+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N+3,4 55
Silver Heel & Split Axe Kick Combos
Starter: b+4 CH or f,f+3 CH
Compatible Combos: Standard - Soviet Kick
(1),2, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 48
(1),2,4:4 38
1,2~f,N, 4,u+3 50
b+3,3 48 dash in before connecting b+3,3
b+3~3:4 60
b+4 45
d,d/b+4 43
f,f+3 45
f,f,N+3,4,4 58
f,N+3,4 40
HMS 1,4:4 39 does not include f,f+3 starter
HMS 2 44 does not include f,f+3 ch starter
HMS 3 42 does not include f,f+3 ch starter
HMS 4 42
SS+1+2 42
SS+2~f,N+3,4 49
SS+2~f,N, 1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3 56 combo possible only by doing ssr+2
SS+2~f,N, 1, b+3,3 55
SS+2~f,N, 1, f,f,N+3,4,4 68
SS+2~f,N, 1,2,4 47
SS+2~f,N, 1,2,4:4 51 must delay last hit
SS+2~f,N, 1,2~f,N+3,4 53
SS+2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 57
SS+2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 61 does not include f,f+3 ch starter
SS+2~f,N, 1,2~f,N, 4,4 52
SS+2~f,N, b+3,3 53
SS+2~f,N, d+3,3,3 55
SSL+4 50
SSR+3 45
u/f+3 42
u/f+3+4 50
u/f,N+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 64
u/f,N+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3 62
NotesListed damages are based on a counter hit b+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.
Scatter Blow Combos
Starter: HMS 2
Compatible Combos: Soviet Kick
1,2~f,N, 4,u+3 51
b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 47
b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 1,2 ..
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