标题:lee 专区
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时间:8/5 12:24

1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识

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#1 [蛇 8/5 12:25] 回复本帖
<P>作者:蚂蚁 类型:1+2</P> <P>招式分析: 常用技 1)12连拳8F技,不用多说,被防等势中了是+6,足够2择。</P> <P> 1,2,f+2 头段中了后面确认,被防没危害,对JF不熟悉时蹭血用。</P> <P> f+2&lt;f+2 由于可以延迟,可在第一段出完之后,延迟出第2段 等对手吃多了你的延迟后的f+2,把握对手不敢动的心理, 让对手择你之后的出招,并不是完全保险,掌握好延迟的时间, 主要是把握对手的心理.</P> <P>2) ss+2~f,n(14F技) ;SS+2被防的话-5,如果用f,n进雾足的话+2,中了的话是+8。 中了的话之后的1,2,4:4(JF)是确认,暴血。 SS+2~f,n之后的进攻很丰富,而且下面介绍的LEE的大部分招式都可以在雾足中用出。 至于之后攻防大家还是以招式性能,当时的情况加上对手的心理做参考。</P> <P>3) d/f+1(13F技) ;被防+1,中了+7,在适当的情况下可以多用。 如果放在ss+2~f,n之后看似很普通,可是往往能击中对手。</P> <P>4) u/f+4_U/F+4(14f技);被防-8,值不值自己考虑。 主力浮空,前者多用在打硬直浮空。 可是前者打蹲距是不能浮空的,就是说2择时还要看U/F+4的。 其他没什么可说的,防和打中之后的效果看F数都清楚是有利有弊。</P> <P>5)d/f+4(13F技);被防-9,中了+2,做为中段看上去都没有d/f+和u/f+4有便宜占。 但是它强势的距离是上面2个无法比拟的,而且在如此的距离攻防上-9劣势, 基本上不能形成什么危害,而且之后输入3可以进入hitman。</P> <P>6)b+3&lt;3(14F技); 一段被防-8 二段被防-10但是有了一些距离。注意的是距离大的话第二段会打空。有打SS的性能. 一段打中+3 二段打中+1。 一段止输入4进入hitman,如果延迟输入二段可以打中着急进攻的对手。 用在倒地追打上有和bryan的d+2相似之处,可以打到后滚的对手。 但好象没有bryan的判定范围大。</P> <P>7)d+3,3,3(16F技);一段被防-14 二段被防-14 三段被防-13(但是对手崩坏体式,又有了距离没什么太大的坏处) 一段打中-3 二段打中-3 三段打中-8(虽然打中了还是有劣势,但是同样有距离) 看看上面的出招F数和,被防和打中之后的优劣,即使三段全中也就是35的伤血 而且一个下段技竟然是16F,付出了那么大的风险,回报的却是劣势,看大家喜好了。</P> <P>8)d+4系列(12F技);之后派生 N+4,4,4 不好不坏,如果d+4counter后面如果排除距离和角度的话,基本全中。 N+4,3,3 和d+3,3,3的效果相似,不怕对手蹲,但是d+4有F数优,就占了很大的优势。 N+4,3,4 用多了会被蹲,不推荐使用。 N+4,u+3 N+4如果打到着急进攻被counter的对手,那么u+3也会中,即使不中。也可 以结合当时情况,加上LEE的8F拳做攻防择。 *D+4&lt;4&lt;4&lt;4可以延迟,打菜地一流,如果第一下不是counter的话,而且对手裁意识 很强会出现一种情况就是,第一段之后对手马上d/f的话会躲过之后的N+4系列, 并且裁掉之后继续的d+4系列,注意! </P> <P>9)d,d/f+4(17F技); 被防-18 打中-7。虽然从F数上看起始F数很慢,但是其朝大范围和发动之后的高段回避性能,足够弥补不足,但是不可以滥用,因为被防的劣势也不用我说了~大家看吧,如果中了的话,可以用SS+2取消当前的劣势和蹲距,进攻着急还击的对手。 有人喜欢d,d/f+4之后用ws技其实遇上有经验的对手是非常惨的,把打中之后的-7加上 所有WS技发动需要的F数看看,相当恐怖。</P> <P>10)d,d/b+4(22F技);被防-17但是会有很大的距离,没什么危险。但是注意的是打SS性能很弱, 而且发动慢,不好掌握距离如果对手和你打游斗,很可能会打空。 打中之后是高段浮空,下面在介绍追加。</P> <P>11)ff+3(21F技); 被防+7,打中(非counter)用b+3,3追打。虽然被防有优势, 但是其发动的速度很不理想,建议只在己方优势,或者两放保守攻防时用。 打中FC状态的优势很大,之后d/f+1,2,2是combo, 如果打中xiaoyu和julia之后u/f+4是确认. 如果对手背墙,之后的444是combo.</P> <P>12)b+4(20F技); 被防-3, 输入3进入hitman-1.很好的起身压制和进构招式。 而且有和d/f+4一样的强距离。还可以用在浮空撞墙时,对手不可受身。</P> <P>13)ws+3,3,D+3,3..(11F技);作为WS技来说很好用,最好是3发止,出多了会被SS,之后就。。。</P> <P>14) f,n,3,4(15F技);一段被防-6 二段被防-16。看的出来是在平常状态下一发止的技。 两发全出是用在防住形成远距离大硬直技之后的还击。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ JF篇 做为LEE,JF是决不可少的,熟练掌握JF之后LEE可说是相当凶猛。 1,2,4:4;必须掌握的JF!不成功被防劣势很大.用在SS+2命中之后combo暴血。 单发威力也很大,被防无确认还,无赖技。 b+1:1,2(15F技);一中全中,同样是无确认还击,多用在还击中 虽然远但打COUNTER的能力不强.超级简单的JF,发不出来的话去检查智商! 1,3:3:3 ;F数不用说了,8F起始,虽然看起来counter的可能大, 但是对距离要求的严格。被防和打空的话,基本上就要听对手的了。 不推荐多用。 b+3~3:4;会被蹲,而且有些难度,但是本人比较喜欢用,和b+3,3混用, 可以在僵持情况下打开局面,而且用在对对手最后一击上用的话很精彩。</P> <P>投技: LEE的投技属于大众类型的,没什么特别介绍,2择之外的情况下多用不益。</P> <P>PC投: LEE的PC之后很简单,虽然没三岛系强悍,但也很稳定。 正推接 124:4, 侧推接 444, 远推接 b+1,N,12 远侧推接 U/F+4 如果在正推情况下不清楚是近是远,还是接1,2,4:4比较稳当 或者是推完之后1,2造优 ..

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#2 [蛇 8/5 12:26] 回复本帖
类型:3 作者:answer <P> 李超郎的構取消 眾所皆知李超郎的狼構是很機車的 除了可自動防禦外又可橫移動 簡直是上中二路毫無破綻</P> <P>在這邊提供讓狼構更機車的tip 關於李超郎的構取消 除了可以用眾所皆知的d/b來取消構之外 也可以利用"1-&gt;f"來取消 這個動作很神奇 感覺就像李超郎要揮左拳卻揮到一半沒揮出去 想當然爾指令入力也要夠快 1跟f的間隔要幾乎快到沒有才行(但是又不能同時按)</P> <P>熟練的話 就可以跟雷神青木一樣 b+4後CH如果變構 馬上用1-&gt;f取消 接12後mist step的空中combo派生 提供給大家各位 就降</P>

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#3 [蛇 1/4 12:23] 回复本帖
原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=lee&orderby=-1 Starter: f,N+3,4 1, 1, b+1,1,2 44 1, 1, f,N+3,4 42 1, 1,2~f,N, 1,2,4 42 1, f,f,N+3,4,4 54 1, u/f+4, 1,2~f,N+3,4 50 1, u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, f+4 46 1, u/f+4, 1,2~f,N, 1,3 47 1, u/f+4, 1,2~f,N, u/f+4 46 1,2~f,N, 1, b+1,(1)~f,N 1,2~f,N, d/f+4 45 1,2~f,N, 1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 4 47 1,2~f,N, 1, b+1,1,2 46 1,2~f,N, 1,2,4:4 47 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N 1,2~f,N, d/f+4 48 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N d+3 42 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 50 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3 48 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, f+4 46 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,3 47 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d/f+2 42 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d/f+3 47 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, u/f+4 46 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,F+2,(2),2 44 1,2~f,N, 1,2~f,N, 4,4 45 1,2~f,N, 1,2~f,N, b+3,3 50 1,2~f,N, 1,2~f,N, b,3,3 46 1,2~f,N, 1,2~f,N, b~3,3,d+3 58 1,2~f,N, 1,2~f,N, d+3,3,3 52 1,2~f,N, 1,2~f,N, F+2,2,2 46 1,2~f,N, 2, 1,2~f,N+3,4 50 1,2~f,N, 2, 1,2~f,N, 1,2~f,N, f+4 46 1,2~f,N, 2, 1,F+2,(2),2 44 1,2~f,N, 2, b+1,1,2 48 1,2~f,N, d+1, cc, 1,2~f,N+3,4 48 1,2~f,N, d+1, FC,d/f+4 41 1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N+3,4 53 1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 4 49 1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, b+1,(1)~f,N, f+4 54 1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, b+3 50 1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, f+4 45 1,2~f,N, d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,3 46 1,2~f,N, d/f+1,2,(2),1 40 2, 1,2~f,N, 1,2~f,N, b~3,3,d+3 64 2, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d+3,3,3 58 2, b+1, b+1,1,2 49 2, b+1,1~f,N 1,2~f,N, d+3,3,3 57 2, b+1,1~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 3,4 55 2, b+1,1~f,N, 1,2~f,N, b+3,3 55 2, b+1,1~f,N, 1,2~f,N, b~3,3,d+3 63 3,3 47 4,3,3 49 4,3,4 46 4,4,4 45 4,u+3 50 d+4,(4),4 34 d+4,N+4 39 Standard Combos Starters: u/f+4 or U/F+4 or d/f+2 CH or u/f,N+4 Compatible Combos: Soviet Kick 1, u/f+4, 1,2~f,N+3 39 1, u/f+4, 1,2~f,N, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N+3 40 1,2~f,N, 1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N+3,4 40 1,u,f,4,1,2~f,d,3,3,3 47 2, f,f,N+3,4,4 47 b+1, b+1, b+1,1,2 46 does not include u/f+4 starter b+1,(1)~f,N, 4,u+3 39 d+3,3,3 44 d/f+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, b+1,1~f,N, d/b+3 43 d/f+1,2,2,(1),3 27 f+3:3:3 34 f+4, 1,2~f,N, b~3,3,d+3 44 u/f+4, 1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d/b+3 46 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 4 55 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, u/f+4 45 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 4 51 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, b+3,3 49 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d+3,3,3 51 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N~b,N+4 44 u/f+4, 1,2~f,N, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N+3,4 48 u/f+4, 1,2~f,N, iWS+3,3,d+3 53 NotesListed damages are based on a u/f+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Acid Rain Combos Starters: f+3:3:3 or 1,3:3:3 (4),4,4 37 (f+3):3:3 37 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 51 does not include 1,3:3:3 b+3,3 50 b+4~3, 4 72 d+4,N+4,3 44 d,d/b+4 44 d,d/f+4 36 d/f+1, 1,2~f,N, 1,2~f,N, b~3,3,d+3 70 d/f+1, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d+3,3,3 64 f,f,N+3+4 39 f,f,N+3,4,4 65 FC,d/f,d,D/F+3 49 SSL+4 48 works on big characters only SSR, 4,3,3 52 SSR, 4,3,4 49 SSR, 4,4,4 48 SSR, 4,u+3 53 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 57 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d+3,3,3 63 does not include 1,3:3:3 starter NotesListed damages are based on a f+3:3:3 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Quick Catapult Combos Starter: FC,u/f+4 FC,U/F+4 49 u/f+4, 1,2~f,N+3,4 51 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 55 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, d/f+3 56 u/f+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, u/f+4 55 WS+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N ,d+3,3,3 57 WS+1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N+3,4 55 Silver Heel & Split Axe Kick Combos Starter: b+4 CH or f,f+3 CH Compatible Combos: Standard - Soviet Kick (1),2, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 48 (1),2,4:4 38 1,2~f,N, 4,u+3 50 b+3,3 48 dash in before connecting b+3,3 b+3~3:4 60 b+4 45 d,d/b+4 43 f,f+3 45 f,f,N+3,4,4 58 f,N+3,4 40 HMS 1,4:4 39 does not include f,f+3 starter HMS 2 44 does not include f,f+3 ch starter HMS 3 42 does not include f,f+3 ch starter HMS 4 42 SS+1+2 42 SS+2~f,N+3,4 49 SS+2~f,N, 1, b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3 56 combo possible only by doing ssr+2 SS+2~f,N, 1, b+3,3 55 SS+2~f,N, 1, f,f,N+3,4,4 68 SS+2~f,N, 1,2,4 47 SS+2~f,N, 1,2,4:4 51 must delay last hit SS+2~f,N, 1,2~f,N+3,4 53 SS+2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 57 SS+2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 61 does not include f,f+3 ch starter SS+2~f,N, 1,2~f,N, 4,4 52 SS+2~f,N, b+3,3 53 SS+2~f,N, d+3,3,3 55 SSL+4 50 SSR+3 45 u/f+3 42 u/f+3+4 50 u/f,N+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 64 u/f,N+4, 1,2~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3 62 NotesListed damages are based on a counter hit b+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Scatter Blow Combos Starter: HMS 2 Compatible Combos: Soviet Kick 1,2~f,N, 4,u+3 51 b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 1,2~f,N+3,4 47 b+1,(1)~f,N, 1,2~f,N, 1,2 ..

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