标题:木头人研究
作者:jordanback
时间:7/20 23:03

听说木头人在转到大体积人物时
如老马,杰克,很多COMBO都接不上了,请问真是这样吗?

另外,除了COMBO问题,木头人有招式和帧数上还有什么与众不同之处吗?

[ 本帖最后由 jordanback 于 2012-7-23 10:18 编辑 ]

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#1 [活蹦乱跳 7/22 08:52] 回复本帖
是这样的 基本上每个人物都有一些跟木头人不兼容的连招和打法 大型人物特别明显 一般人物只是细节 木头人招式和帧数都跟模仿的人物完全相同 但体型是固定的 手脚长度 身体大小 都是独一份 所以打起来有区别

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#2 [jordanback 7/23 10:44] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2012-7-22 08:52 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 是这样的 基本上每个人物都有一些跟木头人不兼容的连招和打法 大型人物特别明显 一般人物只是细节 木头人招式和帧数都跟模仿的人物完全相同 但体型是固定的 手脚长度 身体大小 都是独一份 所以打起来有区别 超感谢跳版,还以为没多少人搞木头人,这贴会沉入大海呢。。。 昨天测试了一下,体验了一下跳版说的不兼容。。。总结了以下一些见解,希望有爱之人共同指点。 1. 关键应该是在于,跳版说的,木头人的体积是固定的,即不管轮到哪个人物,都是同一个体积,同样的手脚长度。 所以首先要确定木头人的体积参数。很久之前看过一个贴子,有全人物大小的明确的参数,现在找不到了。哪位达人可以提供一下? 这里大概来说,铁拳人物体积可以分为六档: 一档,小雨,王老之类 二档,普通女角色 三档,普通男角色,仁,一八,洛之类 四档,普通大体型,保罗,冯,平八之类 五档,两只KING,BOB 六档,老马,机器人。 2. 由于木头人的招数判定,身位和相应的人物没有区别,所以跳版说的兼容性问题,应该就是指由于体积的固定,而带来连招和打击的效果了。 总的来说,似乎可以总结一个规律,就是“向下兼容”:对体积小于木头人的角色,影响有利,对体积大于木头人的角色,影响为不利。 结论一:目前没有木头人大小的准确参数,但目视上看似乎最小也有上面第三档,这样的话,对于一,二,三档的角色,木头人应该是没有影响的,所有COMBO应该都能成立。而且,说不定有些一,二档打不出或极限连段,会有木头人限定超强连段或会变得更容易连了。 测试例子:NINA,平时出WS1,连个三次已经很不错了。昨晚测试,居然有两次都连了四个。是不是因为体积比NINA大一点点,也就更有利了?当然,这个测试比较不正规,不一定有代表性。 结论二:对于四,五,六档,应该就会有点影响了。比如,有些极限连段,会打不出了,有些普通连段,变得更难了,甚至有些普通连段也打不出了。但可能还要更具体的测试。这里提供昨晚两个测试的小例子,也不一定有代表性,大家看看是不是。 测试例子:雷文的WS1 DF23 FF3~,这里的FF3,平时要接上也不是那很容易的,昨晚测试过,还是可以接上,难度好像还是差不多。 机器人,感觉无敌勾拳变短了,实战的威力减小。这个是自然的了,不过勾拳后,连段也是成立。可能机器人的连段本来就比较安定,所以没感觉出差别。 感觉比较明显的是BOB,浮,D23,2,UF1+2 1~这里的UF1+2 1,似乎要最速了,否则很不安定。 最明显的自然是老马了 FF1+2 DF3DF12崩地,这个已经接不上了,要改用F32去崩。。。 普通连段DF1 2 DF42,这个后面DF3 N 12 CC接投,也已经接不上了,要把2拿掉,后面才能接上,但似乎难度依然大了。不知道还有什么安定点有接法。 3.结论 测试不多,结论不到位请大家见谅,更希望大家来补充和指点啊 向下兼容,小体积安定,而且似乎有利。大体积不利,但受影响的人物似乎比想像中要少,老马是悲剧中的悲剧了,偏生小弟又大爱老马,呜呜。 最后,两只国宝,似乎由于木头时脚变长了,有会有些脚上的招数变有利的情况,这个找时间再研究一下。。。 [ 本帖最后由 jordanback 于 2012-7-23 10:46 编辑 ]

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#3 [活蹦乱跳 7/27 14:16] 回复本帖
向下兼容,小体积安定,而且似乎有利。 不一定 有的人腿短 站着出的招位置低 浮空容易接上 换成木头人 腿变长了 招数变高了 反而接不上 只不过腿比木头人短的很少 也不短很多 所以区别不明显

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