标题:关于横移动的两个问题。
作者:如月久远
时间:4/1 12:05
1 最近发现横移动好像和自己不利的侦数有关,如果自己负的贞数太多就不能用横移动来制造优势了。请问一下,具体多少要负到多少侦就不能横移动了?
2 是不是左边起始的招数就往左边移,右边起始的招数就往右边移?
以上,谢谢各位解答。
回复本帖|发新话题
回复列表 (30)
#1 [WGF 4/3 17:28] 回复本帖
<P>1横移动好象需要两桢</P><P>2不一定 要看具体招式</P>
===================
#2 [camus 4/5 08:27] 回复本帖
<P>1 有确反的招式横移动也无法取消硬直。SS一般用在双方等势或者对手用直线招式进攻时,使得自己拥有短暂的机会</P><P>2 不一定,如Kazuya的积怨拳,d/f+2,从右往左打,但是却是非常好用的ssl,ssr都无法闪掉的招式</P>
===================
#3 [如月久远 4/9 23:23] 回复本帖
举个例子吧!风间仁的21打中我了,这个时候我感觉是横移动不掉了,无论他出什么招数。不知道各位有什么其他的看法,可能是我水平不够档次。
===================
#4 [WGF 4/10 07:49] 回复本帖
<P>风间仁的21打中你后有8f的优势</P><P>他如果再出21的话就变成2f拳 你横移也会中 </P><P>他如果出落沙门 这招本身是打横移的 你自然也会中</P>
===================
#5 [camus 4/10 10:34] 回复本帖
<B>以下是引用<i>如月久远</i>在2005-4-9 23:23:23的发言:</B>
举个例子吧!风间仁的21打中我了,这个时候我感觉是横移动不掉了,无论他出什么招数。不知道各位有什么其他的看法,可能是我水平不够档次。
被21打中确实很难搞,实在不行你可以蹲点
要不就防御,反正后面也没什么择,T4拆投又简单,他就是CD+4也能看出来
===================
#6 [如月久远 4/12 13:57] 回复本帖
<B>以下是引用<i>camus</i>在2005-4-10 10:34:20的发言:</B>
被21打中确实很难搞,实在不行你可以蹲点
要不就防御,反正后面也没什么择,T4拆投又简单,他就是CD+4也能看出来
被21打中很难搞?那么说,后面他只要不出打横移动的招数,还是能移开的?我总觉得T4里对方的优势太大了,我方的横移动就没用了.
===================
#7 [yanshen 7/31 16:24] 回复本帖
<P>以前蛇发帖子说过了</P><P>出招被防御 -3 , 可以用横移动躲 8 frame 拳</P><P>出招被防御 -5 ,可以用横移动躲 10 frame 拳</P><P>几年前地东西……武汉那还在研究么?</P>
===================
#8 [如月久远 8/1 15:40] 回复本帖
这个问题问得很早了.几年前,我还不知道有这个地方的说.所以也没机会拜读蛇兄的文章.
===================
#9 [中国农民 8/2 06:59] 回复本帖
<P>jin 2,1 is +12 adv, </P><P>you need 5 frames to SS a move, </P><P>that means after jin connecting 2,1, anything he doesn under 17 frames is impossible to SS, </P>
===================
#10 [yanshen 8/2 13:11] 回复本帖
<P>不是+12吧, 那不成了无限连了</P><P>如果是17 frame 地就不一定了,跟招数打SS地判定有关, 这个-3 -5 都是相对小拳讲地, 因为 T4 12 用地比较多,所以比较有代表性</P>
===================
#11 [中国农民 8/2 14:45] 回复本帖
<P>from zaibatsu:</P><P>2,1,4 100 +1 -7+9 +12 +2x +12 +2+9 +12 +22,1,4~4 100 +1 -15+9 +12 +2x +12 +2+9 +12 +2</P><P>it can not be a infinite because it pushed opp too far for the 2nd 1 to connect. (from memory), so the best you can do is 2,1,2.</P><P>5 frames is the mimimal frams required to sucessfully SS a move, but if you are SS-ing the wrong way then you will get hit regardless.</P>
===================
#12 [活蹦乱跳 8/2 21:15] 回复本帖
<P>+12不代表对方有12f不能防御,只是不能出招</P>
===================
#13 [中国农民 8/3 07:14] 回复本帖
<P>+12代表对方有12f 不能do anything. including 不能防御</P>
===================
#14 [yanshen 8/3 10:26] 回复本帖
<P>+12代表对方有12f 不能do anything. including 不能防御</P><P>没错… 就像T4 LEE ss2,+8, 后面跟1244一样,活蹦乱跳这下找茬没找对 ,^_^</P><P> </P>
===================
#15 [活蹦乱跳 8/3 12:16] 回复本帖
<P>硬直不止一种</P><P>paul ss3 ch +19f,连个崩拳试试?</P><P>好,这个是ms,不算数</P><P>t5 bruce ch 12 是 +12f,你给弄个 ch 12, f24 看看?</P>
===================
#16 [yanshen 8/3 12:46] 回复本帖
<P>这个跟判定 距离 有关系</P><P>do anything. including 不能防御,比如练习模式里面,蓝色为不能动,肯定被打</P>
===================
#17 [中国农民 8/3 13:19] 回复本帖
<B>以下是引用<I>活蹦乱跳</I>在2005-8-3 12:16:19的发言:</B>
<P>硬直不止一种</P>
<P>paul ss3 ch +19f,连个崩拳试试?</P>
yes, that is a combo. but often it is too far.
<B>以下是引用<I>活蹦乱跳</I>在2005-8-3 12:16:19的发言:</B>
<P>t5 bruce ch 12 是 +12f,你给弄个 ch 12, f24 看看?</P>
<p>
where did u see t5 bruce ch 1,2 is +12?
===================
#18 [Leung-Pak 8/3 16:31] 回复本帖
T5 Bruce ch 1,2 is +10 (from Tekken perfect guide...Softbank Published)
===================
#19 [活蹦乱跳 8/3 23:12] 回复本帖
<P>怕距离远 靠墙试试不就得了,回去自己试了再说</P><P>ftp://tekken:tekken@maximi.mine.nu/extras/framedata/tekken_5/t5_bruce_irvin_framedata.txt</P>
===================
#20 [yanshen 8/4 00:04] 回复本帖
<P>这个试过了,确实僵直很长, 兰色时间很多,而且是刚站起来, 不能出招,但是可以防御, 受教了</P><P>第2个试过了,没有+12, 只有+10, 12CH 1是确定地,你回去自己试了再说吧,</P><P>活蹦乱跳这个人知道这么多不容易,有人知道他是哪人吗,他自己老是不敢说,有机会找他杀杀,或者其他人也行,看看他实战水平到底如何</P>
===================
#21 [活蹦乱跳 8/4 01:14] 回复本帖
<P>家里人,没跟人实战过,只不过上zaibatsu看过几个月帖子而已,大帝不用耿耿于怀</P>
===================
#22 [yung 8/4 09:07] 回复本帖
<P>aren't you exandy?</P>
===================
#23 [yanshen 8/4 09:38] 回复本帖
<P>应该不是,否则就用原来ID养宠物了</P><P>他越隐藏,我就越想知道…</P>
===================
#24 [KAGRRA 8/4 15:37] 回复本帖
<B>以下是引用<I>yanshen</I>在2005-8-4 9:38:06的发言:</B>
<P>应该不是,否则就用原来ID养宠物了</P>
<P>他越隐藏,我就越想知道…</P>
應該蠻口愛滴~[em93]
===================
#25 [中国农民 8/4 18:52] 回复本帖
我试了一下,
paul ss+3 比较特别,在这个+19里, 不是paul “可以” 防御, 而是paul 就是 在防御。这个有点像 受身起来以后有那么几桢自然防御一样, 这个防御是自动的。
我把对方舍成蹲, 理论上讲, ss3 以后我怎么都应该打中, 但是恰好在这19桢里是怎么也打不中的, 12 桢的d/f+1 都打不到, 全都被防。
但是这个很难代表什么,这个现象以前我确实发现, 但是应该没有别的例子了吧。 就算是有, 应该也是很个别的
===================
#26 [活蹦乱跳 8/4 22:07] 回复本帖
<P>有</P><P>还有站着能防蹲着不能防的</P><P>还有只能蹲不能防的</P><P>t4少了点,t5有的是</P>
===================
#27 [yanshen 8/4 23:09] 回复本帖
<P>站着能防蹲着不能防的</P><P>只能蹲不能防的</P><P>这个很多了,T5 hwoa 有很多</P><P>不过对‘于不能出招,但是可以防御’, 以前都没听说,不用PAUL,还不清楚, 确实很特殊, 可惜我手头没有T4地盘,不能验证这个状态和T4 JIN 那个是否一样</P>
===================
#28 [yanshen 8/7 20:49] 回复本帖
<P>今天无意中发现一个T4地老盘, 翻出来试了一下, </P><P>JIN 21 打中后再出1,对手已经不是兰色状态,并且可以出招, PAUL不知火还是和T5一样,体式恢复中能防御</P><P>所以财阀写错了,JIN21打中后不是+12 , 也不是什么或蹦乱条讲地所谓‘不能出招能防御状态’</P>
===================
#29 [蛇 8/10 05:17] 回复本帖
<P>jin V paul</P><P>21,d/f+4,paul在中了21之后狂按1</P><P>能打掉就不是+12,被d/f+4CH就是+12</P>
===================
#30 [中国无敌 8/10 07:07] 回复本帖
<P>i think PS2 version has this corrected. on normal hit, it is much less than +12 , but on ch (2),1 it is about 12.</P><P>when t4 was first released in arcade. i remeber people abusing 2,1 so much.</P>
===================
<<下一主题
>>上一主题
返回板块