标题:电软的编辑是不是脑子不正常?
作者:舞龙中国
时间:3/30 23:35

首先声明,我不是UCG的死忠,发这帖子也不是想给UCG脸上长光,只是电软那里没论坛(或者我不知道)而已。
今天看了电软给铁拳5的评分,四个编辑,10、9、8、7。
竟然有人给打了7分?!
我不知道他是真总结出了铁拳5的诸多不足还是不玩铁拳游戏甚至是讨厌铁拳系列。很奇怪,铁拳这款世界格斗游戏中销量第一的巨作在它眼里还不如一款休闲游戏?(它给FIFA街头足球打了8分)
更奇怪的是,在它的评语里竟然看不到一句对铁拳不足之处的评论,那3分是因为什么扣掉的一句没有。死也让我死个明白行不?
电软这杂志是一期不如一期,以前我 ..
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回复列表 (39)
#1 [PERFECTTK 3/30 23:54] 回复本帖
看见有BS电软的帖子一律顶之。那个LJ杂志已经很久没看了。

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#2 [PERFECTTK 3/31 00:03] 回复本帖
<P>其实UCG也好不到哪里去,去年不是因为一篇VF的文章贬低T4也被骂了一通么,这些编辑要水平没水平要眼光没眼光,一堆外行,实战的话全灭之不成问题。</P> <P>不过T5给我打分的话我也不会给10的,9就差不多了,VF ,6,DOA,3。</P> <P>T5门槛太低,深度不如T4,平衡性是老生常谈,掉血比T3还NB,导致比赛结果不确定性增高,高打与低手差距缩小,画面比街机缩水,胜利姿势特写画面多边形严重,有的结局CG鸡肋,练习模式依然SB,对战不升段位,不支持记录对战,没有移植替身系统……</P> <P>唉,说多了都是泪啊</P>[em82] [此贴子已经被作者于2005-3-31 0:06:52编辑过]

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#3 [jinwyp 3/31 09:11] 回复本帖
<P>有了网络 杂志都好几年不看了 这年头 原创的都是网上的</P>

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#4 [王爱达 3/31 09:20] 回复本帖
从PS2版来看我也的确觉得TK5做的不好,TRAINING MODE取消了,PRACTICE做的没有四代好,还取消了录像功能. 不过这跟电软那些编辑没有关系,我喜欢的一个游戏还被评了3分呢,有时我真的很怀疑他们到底有没有玩过这些游戏,就来打分,无视之[em83]

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#5 [奥分 3/31 11:59] 回复本帖
现在的杂志越来越业余了

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#6 [客人 3/31 13:44] 回复本帖
<P>哈哈 要用些业余写手 这样才能省钱 然后再降低杂志价格 大搞价格战</P><P>反正 游戏杂志就是互相抄袭的东西 </P>

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#7 [我爱铁拳 3/31 23:03] 回复本帖
<P>别说了,他们都是猪.</P>

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#8 [camus 4/1 14:47] 回复本帖
<P>为什么不说这期电软上面什么什么T5人物分析写的像大便一样?飞鸟和Raven不会不好讲,Fengwei哪个按照他写的打会死的很惨,,,,</P><P>实用技术,不懂就不懂,介绍介绍系统我看就蛮好,</P>

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#9 [还来长见识 4/1 15:22] 回复本帖
<B>以下是引用<I>舞龙中国</I>在2005-3-30 23:35:20的发言:</B> 首先声明,我不是UCG的死忠,发这帖子也不是想给UCG脸上长光,只是电软那里没论坛(或者我不知道)而已。 今天看了电软给铁拳5的评分,四个编辑,10、9、8、7。 竟然有人给打了7分?! 我不知道他是真总结出了铁拳5的诸多不足还是不玩铁拳游戏甚至是讨厌铁拳系列。很奇怪,铁拳这款世界格斗游戏中销量第一的巨作在它眼里还不如一款休闲游戏?(它给FIFA街头足球打了8分) 更奇怪的是,在它的评语里竟然看不到一句对铁拳不足之处的评论,那3分是因为什么扣掉的一句没有。死也让我死个明白行不? 电软这杂志是一期不如一期,以前我买电软,现在我买UCG(很久了),不是因为UCG很好,而是因为实在受不了电软了。 总结一句话:UCG编辑水平要高出电软一个档次。 别瞎说,他们没脑子。

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#10 [kdashmanx 4/2 17:51] 回复本帖
可能电软玩VF的多,以前他们就挺能帮sega说话的

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#11 [舞龙中国 4/2 21:07] 回复本帖
TNND,我同个主题置疑(注意,不是骂)电软的帖子在EG被锁了,我就服了。这年月是狗屎就能落地。

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#12 [流星火雨 4/2 21:36] 回复本帖
<B>以下是引用<I>PERFECTTK</I>在2005-3-31 0:03:55的发言:</B> <P>其实UCG也好不到哪里去,去年不是因为一篇VF的文章贬低T4也被骂了一通么,这些编辑要水平没水平要眼光没眼光,一堆外行,实战的话全灭之不成问题。</P> <P>不过T5给我打分的话我也不会给10的,9就差不多了,VF ,6,DOA,3。</P> <P>T5门槛太低,深度不如T4,平衡性是老生常谈,掉血比T3还NB,导致比赛结果不确定性增高,高打与低手差距缩小,画面比街机缩水,胜利姿势特写画面多边形严重,有的结局CG鸡肋,练习模式依然SB,对战不升段位,不支持记录对战,没有移植替身系统……</P> <P>唉,说多了都是泪啊</P>[em82] 顶了.... 动不动就被秒了要不就秒了别人....反正就是要拼命上 防守反击还真不行..择太多而且段位不好判断而且有的硬直时间特短..... 我现在就是乱舞型.选手..mmd..有时候我都不知道自己出了什么招数..冯威太爽了..怎么感觉想vr的雷飞啊...

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#13 [PERFECTTK 4/3 00:17] 回复本帖
<P>楼上所说的除了血少了点外都不是缺点</P>

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#14 [redrumhan 4/5 20:18] 回复本帖
<P>电软他妈垃圾 </P><P>以前snk的游戏火时他硬抬snk </P><P>后来在3d时代他们死太vf 其实完全是他们主观的意思 </P><P>他们那懂铁拳</P><P>我日 就给打了 7分 </P><P>没治了</P>

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#15 [jimmyyep 4/14 14:12] 回复本帖
<P>以前买的第一本杂志就是电软,旧书,条件差啊。怀念啊。后来放弃了电软,投ucg了。杂志还是中立的好,只为赚钱麻,编辑麻能听到的真心话就8错了。ucg up,dr down。</P>

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#16 [Gxx 4/15 08:01] 回复本帖
其实 应该找2批人来弄 电软 玩VF做 VF 玩TK做铁拳 多省事

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#17 [英雄满地 4/28 16:37] 回复本帖
<P>从来不买电软,</P><P>感觉打分全是凭主观感觉,只要他们不喜欢的,全是垃圾.</P>

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#18 [CrazyGogo 5/9 19:29] 回复本帖
<P>DR上往往分数落差很大 </P><P>UCG则都差不多 但比较客观</P>

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#19 [gundam0084 5/12 10:47] 回复本帖
<P>没有玩的过的或只玩过2D格斗的也许打7分是正常的,他只看到画面也许连音乐都没听到,评分都是无责任的,不用想那么多 </P>

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#20 [舞龙中国 5/12 23:12] 回复本帖
最近看到电软给任天狗的打分,有一个7分,理由是“自己对这种类型不感冒”,呵呵,那里的编辑笑死人。

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#21 [lucifer 5/24 21:51] 回复本帖
电软那个SB天师一定打手枪都不会

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#22 [liuyang1030 6/16 17:15] 回复本帖
<P>同意</P><P> </P>

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#23 [艾滋没病病 6/17 10:32] 回复本帖
他们只适合拍一些搞笑的短片[em95]

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#24 [舞龙中国 6/17 11:28] 回复本帖
最近那期把PS3上的铁拳楞叫铁拳5。

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#25 [yanshen 6/30 17:30] 回复本帖
自甘堕落的《电子游戏软件》[日期:2005-04-07]来源: 作者:完子[字体:大 中 小] <P>注:早期豆豆用笔名完子写的一篇文章,居然现在狗狗还是能够搜到,不容易啊。</P><P>————————————————————————————————————</P><P>自甘堕落的《电子游戏软件》之争气的《电软》 (文/完子) 玩友服务热线--全心全意为您服务的站点!http://zssz.yeah.net你可以转载本文, 但是请不要删除本行! 《电子游戏软件》(以下简称电软)是一本杂志,如果你从来不玩游戏,那么你可能并不了解他。 如果你经常玩电视游戏 或者街机的话!你还不知道有《电子游戏软件》这本杂志的话!那么我只 能笑你不配称为玩过游戏了! 我是游戏迷,游龄11年!从《电软》创刊开始我就爱上他啦!并 且深深的为之着迷!那时候的《电软》还只是几个毛头小 伙子在搞,提出了“闯关族的家”的口 号。可能正是因为这样吧。所以特别吸引我们这些无处可去的游戏迷们!(唉,那时候的我们这 种游戏迷还是老鼠过街,人人喊打的年代啊!)记得那个时候的《电软》有龙哥(可能叫邱兆龙), 老D,熏风(主编)等。记得创刊以后一直有边晓春(就是后来在中国游戏界火了一把的前导公司 总裁)在写三国系列的评论!后来《电软》就得到了前导公司的投资。可惜前导不争气,最终解 散了! (因与本文主题无关,所以不做讨论)那时候的《电软》可以说是做的非常的差劲,好 多东西可能都是从港台刊物上抄的,但是由于有一大批的簇拥者,所以发展还是非常快的!可以 说是由于有了大量“闯关族”的支持才有了《电软》的发展(很多很多的杂志创业初期都是非常 艰难的,希望《电软》牢记住这一点)。当时的《电软》的前身叫《GAME集中营》(其实就是两 本杂志啦!但是非常值得纪念,完子也只有一本,还少的一本就是遗憾啦!那时候大多数想集齐 全部的杂志的玩友少的大多数是那两本),就象是难民集中营,《电子游戏软件》只是副刊名。 非常恶心的名字,但是很得玩友的欢迎,因为那时候的玩友本来就是难民!记得完子那时候还 被老师逼着签字:从此再也不准玩游戏!所以那个老师是我至今为止都最最讨厌的!她根本就不 知道完子除了知道绝招怎么发还知道游戏机的核心是CPU,处理图象的是PPU。(呵呵,话题扯远 啦)。 由于有了一大批玩友的支持,虽然杂志的内容还只是一般,(但是纸张却是非常的好啊! 比现在的杂志还要好,而且当时的“电刑室手记”做的非常好!95增刊有全部的)但是接下去 《电软》发展迅速,很快被大多数玩友所认同!销量也开始步步高升。95年正式成为月刊直至 现在(开始是双月刊)。 95年开始杂志有了长足的进步!雪鹰、软体动物、特工黄等一大批大家喜爱的人陆 续加入杂志社,那时候的杂志就快步进入发展阶段了。但是飘飘然的《电软》犯了一个大错误, 连续三篇负面报道使杂志陷入停刊的困境!这三篇报道使杂志95年8,9期停刊. (在《电软》99年出的“五周年纪念特辑”中大家可以再次看到这三篇报道。嘿嘿,现在的杂 志做大啦,什么都不用怕啦)。我认为当时不管这三篇报道对不对都是错误的! 因为作为一本好的杂志可以看到一些不好的地方,但是报道却应该是积极的。而当时这三篇报道 却是消极的!让很多的玩友对中国游戏业非常的失望。 在这次停刊事件以后《电软》开始真正的发展了!直到98年后期还是非常不错的!可以说是小编 们真正的开始发了!不过不管如何发达,也不管编辑部的地点如何一次比一次换的好!但是从98 年后期开始杂志却差了!我从《电软》涨到8.4元/ 本的时候就开始停止购买《电软》直至现在。 期间问同学和朋友借来看过好多!但是已经没有什么用了!《电软》在我的心中已经每况愈下 了!请看下篇:失望的《电软》。 自甘堕落的《电子游戏软件》 之失望的《电软》 (文/完子) 随便翻开现在的《电软》吧。还是不是大家喜欢的《电软》了? 1、偷偷的涨价。 8.4元/本是历次涨价唯一没有提到的一次,也是涨价最大的一次!以前涨价首先是诉苦,纸张贵 啦,彩页增加啦,总之理由一大堆,而这次记得只说过“现在的《电软》是侧订最大承受量,没 有办法再加厚了!”我拷,那你改成其他装订方式不可以啊!《大众软件》《家用电脑和游戏机》 哪一个拿在手里不比你舒服!不比你厚!!!什么?他们广告很多!我还正要说你呢!!! 2、昧着良心狂赚广告费。 “广告是杂志生存的根本,广告越多证明杂志越受欢迎”。没有错!我同意。不做广告的确是你们 所说的“杂志速死法”!但是请你们不要闭着眼睛只管收广告费!!!看看你们12月份的杂志吧! 做的什么屁广告啊!!!居然模拟器也可以买钱!!!INTERNET上模拟器爱好者们开发出来的免费 软件居然被不法商人拿来赚钱?这已经违反了模拟器玩友一族的精神!任你《电软》多狂你也不能 违反这种免费的精神!!!你有种拿LINUX来和微软的WIN98一样卖1998元的高价,不被LINUX的支 持者劈死才怪!(一边是《大众软件》出钱支持DREAM(模拟天堂的站长)向大家介绍模拟器, 一 边是《电软》在刊登模拟器卖多少钱的广告在狂赚广告费,我拷!!!)这里摘录一篇EMU-ZONE 论坛上的帖子(在这里完子特别向这位小白朋友致以最最崇高的敬意:-)) 这礼拜小白看到了电软12期,杂志的内容没啥好说的.让小白感到特别不是味道的是这期的广告里竟 然有多家电玩专卖店公然贩卖模拟器和ROM,一家店将 所有的模拟器标价为从30元到35元,还有一家 上海的新XX将多拉基亚776+ZSNES以120元出售,将kof99等NGrom(3CD)加NGX标上了160元在零 售... 小白看到这些文字,从心底感到一种愤怒,这些人所做的事如同W.C里的蛆一样恶心,他们亵渎了模拟 器的精神.如果只是将ROM高价出售,那也只不过是个无良奸商罢了.但他们竟然利用免费的模拟器来 牟利,这是彻头彻尾的强奸民意. 联想到前几周某大站因为连接了国外的ROM而被骂的狗血喷头,不 由得真的开始感到悲哀.连接ROM在小白看来不过是小事,国外站台连接我们rom的事决不在少数.而 贩卖模拟器和ROM却真的是可称的上大逆不道!!这种行为如果给哪个国外站台曝光了,全大陆的模拟 器爱好者在世界上恐怕再也太不起头 ..

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#26 [英雄满地 6/30 18:59] 回复本帖
<P>好长一篇</P><P>从来不买,还真不知道这些事,</P><P>说道模拟器卖钱,</P><P>我们门口现在就卖着呢,</P><P>一个软件,好大一个纸盒子,包装还挺精美,</P><P>叫什么hawaks游戏合集来着,</P><P>模拟器,外加所有rom,好多.</P><P>卖得估计不便宜.</P>[em38][em10][em14][em12][em21]

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#27 [yanshen 7/1 10:03] 回复本帖
国内电玩杂志兴衰发展史[日期:2005-05-23]来源:romman 作者:蓝色宇宙[字体:大 中 小] 英雄末路。   回顾历史是件很有趣的事,创造历史的当事人通常在当时都不会有那种带着某些使命感的自觉,而他们面对充满不确定的前途时所做的努力却会被很多人传诵和铭记。在这里我们将要回溯的,并不是什么特别了不起的内容——实事求是地说,电视游戏直到今天,在国内也还没有成为一个成熟的、可以为国家经济创造可观效益的产业,若要展望前景,短期内也是乏善可陈——但是,报道电视游戏资讯的媒体,至今在中国确实已经走过了十余年的历程。在这里,我们将一起回顾的,就是在这十余年中,中国电视游戏的资讯媒体,是怎样从诞生之初的婴幼儿时期开始,走过了清涩而洋溢激情幻想的童年,步入充满希望、走向成熟的少年阶段。 孕含希望的胎动——中国电视游戏资讯的史前时期(1990-1993)   从电子游戏这玩意进入中国以来,整个八十年代间以其巨大的魅力俘虏了无数青少年的心,也因此不止一度被当作洪水猛兽来看待,不止一度遭到电子海洛因等说法的打压……不过,正如当年甚至连《编辑部的故事》这种轻松搞笑的单元电视剧也会被人评价为毒草,还需要广电部领导顶着风险,力排众议才允许播出,而在今天“毒草”这种说法只会被人们拿来当笑话听一样,电玩的存在意义被社会认同和接受是大势所趋,是历史发展和社会成长的必然,但这绝不意味着搞起这一行的人便可以顺顺当当地创业打江山,而正相反,直到今天,从事电子游戏开发和资讯的人,大多数也仍要面对着来自社会和家人的偏见与阻力。所以,在这一行业第一线奋斗过的前辈们,才更值得我们去纪念,去尊敬。   若要回顾整个国内电视游戏资讯的历史,那么在公认的中国大陆电视游戏第一刊《电子游戏软件》之前,比较有必要提到的两本读物,是福州傅瓒编纂的《电子游戏一点通》,以及上海叶伟张弦编写的《电玩迷》。   说起福州这地方,着实和早期国内电玩圈子有着千丝万缕的联系,想当年FC《坦克大战》的加强版,便是福州十六中电子游戏开发部研发的,而后来以在红白机上推出了大量国产原创和改编的中文RPG而著名的外星科技公司,也是在福州诞生的高科技企业,电软著名的编辑特工黄在一度离职回到福州期间,也曾受邀担任过该公司的顾问。   傅瓒便是在这样的土壤上出身的一条好汉,在90年代初期,他策划编纂了涉及各类游戏的综合攻略本《电子游戏一点通》系列丛书,发行遍布全国各地,成为玩家们的必备手册。后来进入《电软》的时代,《一点通》不再继续推出,而傅瓒的双先贝科技公司则专心致力于各种商业用娱乐产品的软件和芯片的开发,但对于每一个从80年代后期红白机时代走过的老牌玩家而言,《一点通》都会是令他们难忘的启蒙读物之一吧。   《一点通》之后,另一在当时有较大影响的电玩攻略及资讯系列读物,便是诞生在上海的《电玩迷》。《电玩迷》因为主要以编者和一些高水平玩家供稿,所以比起主要靠翻译国外书籍和收集港台资料而成书的《一点通》,在文章水平和实用性上均要高出甚多。   不过可惜的是,《电玩迷》的运营者们在很长时间内一直没有争取到书号或者刊号来确立其作为正式出版物的身份,所以未能给自己创造长期的稳定生存和发展的条件,因此,在《电子游戏软件》登场后,《电玩迷》终于作为过渡时期的读物完成了自己的历史使命,消失在玩家们的视野中,但作为《电玩迷》缔造者的叶伟和张弦,并没有随之从这个圈子淡出,在以后的岁月里,他们以《电子游戏软件》的撰稿人身份而活跃,撰写了许多攻略、游戏评论和业界展望的文章,这是后话了。   叶伟和张弦这两位,实在都均非等闲之辈,若论写作和编辑的资历,可以说比起电软初代的编辑们还要深,在《电玩迷》之前,他们便联手做过不只一本电玩题材的读物。凭借这些印刷品和书籍的基础,他们在以上海和江浙为中心的玩家圈子中很早便享有盛名。张弦多年来从事影视剧编导的工作,结合影视理论而撰写游戏攻略与评论,自有其独到的见地,而他的搭档,后来进入著名的外资游戏企业——上海育碧(UBI SOFT上海公司)成为游戏制作人至今的叶伟,更是国内由玩家成为业内人士的人群中的翘楚。总之,无论广大读者和玩家们是否赞同他们发表过的见解和言论,谁也不能否认这两人是值得纪念的前辈强者,也不能否认他们在国内电玩资讯界曾做出的贡献。尤其是叶伟,在后面我们将要回顾的《电软》历史中,此公亦将继续作为重要人物出现。   然而,尽管南国的英杰们先行一步,但最终培养起了作为正式杂志身份的出版物并令其稳定成长的土壤,却是在北地形成的。在这里将要提到的,便是今天众所周知的《电子游戏软件》这本刊物了,这本刊物的诞生,令中国真正得到官方认可的电视游戏资讯媒体迈出了从无到有的第一步,也引出了无数日后在电子游戏媒体和制作、运营圈大名鼎鼎的人物登场,多年来时常有人把《电软》的创刊当成电子游戏在中国进入一个新时代的标志,客观地说,这话并不算十分夸张。 用热情书写历史的日子——中国电玩开发业和资讯业的起步(1993-1994)   提起《电软》的诞生,不能不说到的是建立于九十年代初的先锋卡通公司,如今对这个名字有印象的人大概已经为数不多,但若提起后来曾一度被视为中国游戏软件研发行业宗主的前导软件公司,相信只要是稍微有点年纪的游戏爱好者都不会忘记。而这家叫做先锋卡通的公司正是前导软件公司的前身,同时,也是令名叫《电子游戏软件》的杂志诞生的摇篮。   在先锋卡通成立之初,如同其公司名称那样,是以动画为主要方向来做业务拓展的,但是在这方面却并未能获得预期的成绩和效益,为此,公司需要做一次全面转型以带来新的生命力。几经讨论后,他们选择了电子游戏作为新的业务方向,这是1992年的事。   尽管决定了转型,但此时的先锋卡通还并不是前导软件,还并没有成熟的关于经营方向与管理体系方面的策略,连基本的游戏公司运营概念和流程也不是完全清晰——在当时的国内,可以说根本没有人是对这些完全清楚的——因此,先锋卡通尝试了很多方向和方法,而领导着拓荒之路的公司管理人之一,便是后来大名鼎鼎的前导公司总经理边晓春,从那时开始的很多年里,他以真正的对 ..

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#28 [yanshen 7/1 10:05] 回复本帖
  1996年春天,走出了停刊的泥沼,再次踏上顺调发展之路的《电软》杂志社,搬迁到了新的社址。从这一时期起,《电软》增加了与海外业界同行的往来,先后与日本和美国的许多游戏公司及出版机构建立了比较稳定的合作。但就在此时发生了一件事,这便是杂志元老之一的King离开了编辑部。   比起之前老D因出国深造而离职,这次King的离去从一开始便充满着反叛的色彩,这样说的理由之一,在于他并非是以很和平的形式与杂志社结束的合作关系,虽然当事人至今也都三缄其口,但可以肯定的是,作为编辑的King与常务主编刘文雨之间确实发生了一些分歧和争吵,并且成为了他离开的关键性原因。如同所有成为传说的事情一样,完全的真相也许是旁人永远难以触及的,即使当事双方不保持沉默,也难免会各执一辞,各说各的道理。笔者就收集到的信息做出的结论是,King和主编之间的分歧大致应该产生在办刊理念和价值观上面,而这两方面又是互为因果的。   在主编方面而言,对于电软这样一本发展中的综合资讯类杂志,强调的始终是信息量的丰富和全面,同时尽量在大范围内不让任何可能的读者流失。因此,首先无论游戏攻略、介绍还是业界评论,或者动漫作品的介绍文章,选题都尽量只找大众化的题目,而且不管什么题目,基本都要求把篇幅控制在两个页码以内,这样,即使对该主题没有兴趣的读者,也不会认为自己买到的杂志上有过多用不着的内容。   但这样做的结果,也容易令人产生一种与之相反的观感,就是这令杂志上什么东西都只是点到为止,结果会造成无论读者对哪个主题当真有比较深的兴趣,都会觉得看着完全不过瘾。重量级玩家出身的King无疑会是这种论调的代表人物,因而对《电软》的方针必然有所不满——这在他日后自立门户时与《电软》针锋相对的办刊风格中能够清晰地体现出来——而当时作为普通编辑的他,无法说服主编接受自己的意见,因此在工作中必然地会表现不合作和消极的态度。于是,King会说主编的想法只顾商业性而不照顾真正的迷友,这会使刊物失去活力;主编则会认为King只具备做同人志的思路和热情,那只会把杂志送上绝路。而在工作上产生消极倾向之后,对杂志来说确实很难再有如原先般的重要价值——如果让笔者客观地说,虽然King后来在《电电》不论作为经营者、编辑还是作者,都创下了颇惊人的成绩,但若继续留在《电软》,这份潜力便不大可能发挥出来,也许只会一天一天把热情和创造性消磨下去。   总之,在裂痕不断扩大而终于演变成以争吵形式发生的冲突时,King的叛离也就是一件很自然的事情了,而说“叛离”的最重要原因,在于他离开后仅仅一个多月,市面上便出现了一本新的电玩资讯志《电子游戏与电脑游戏》,King的身份便是这本杂志实质上的执行主编。   King能够在如此短的时间内便得到充分的条件做出新的杂志,主要是缘于得到了一位二渠道书商的支持,启动资金和发行两方面的需求因此都一举得到了解决。但因为那书商素质和见识有限,却又是唯一的最大股东,这种不完善的投资和管理体系的形成,就埋下了在几年后令《电电》及其相关的整个体系走下坡路的伏笔,这是后话了。   组成《电电》编辑阵容的,都是King在电玩圈中的至交好友,比起《电软》创刊时的编辑班子,他们的平均年龄更加年轻,整体而言对游戏的热情也更加高涨。   说起这个班子,除了为首的原《电软》编辑King之外,首先要提到的便是政法大学出身的Blue(陈振宇),这位可是个非同小可的人物,他比起King要略微年长,在《电电》的队伍建立之前,他已经是《家用电脑与游戏机》等杂志的作者,而在《电电》编辑部中,Blue以其稳健的作风和丰富的学识,在编辑、写稿、栏目安排、工作分配等方面表现了他全方位的能力,当King离开后,Blue身兼《电电》和后来创建的动漫杂志《梦幻总动员》的管理人职务,更充分施展出他的才华。   Blue之后,便是当时还在大学就读的Dragon(许海龙),《电电》早期时并不很突出的他,有着冷静的头脑和准确的全局观,在《电电》锻炼数年积累经验,为日后他离开北京加盟南方《电脑商情报》集团旗下,主持创建《游戏日》杂志打下了坚实的基础。   此外的几位《电电》创刊编辑,Fox(付可)、Angel(张志)、Snake(尹龙)、Beak(白松涛),也都是各自能够独当一面的人物:Fox对电视游戏有着超群的见识和理解;Snake则是电脑游戏的大师级人马;Beak精于运营和业务;Angel是硬件专家出身。其中Snake最为了得,后来在前导公司和著名的门户网站TOM.COM都担任过重要职务,目前更与Beak一起自组软件公司在进行游戏开发,是国内业界著名的游戏制作人。   与完备的编辑阵容相对应,《电电》的作者群也是从一开始便集结了众多强者而吸引了大量人气,尤其是King拉到了从《电软》时代便与他私交甚厚的雪鹰、赤军和Akira三人,在《电电》创刊后的数年中,这三位重量级撰稿人的作品,为杂志的发展做出了不可磨灭的贡献。   《电电》的创刊号封面选用了一张火焰背景的“超时空要塞迈克罗斯7”的海报,对内容的处置也象海报的色调般热烈而震撼,并且正如前面提到的,作风完全与《电软》针锋相对,每期无论是攻略还是介绍游戏周边的文化、知识类的综述特稿,都毫不吝惜页码地安排篇幅,动辄就是十来个页码的大特辑,让作者写得过瘾,玩家和读者们也看得过瘾。从第一期King亲自执笔的《日本剑术流派与剑侠列传》与Akira绘制的改编漫画《霸王丸风云录》开始,之后的半年内,赤军的“毁灭与新生”系列、雪鹰的《梦幻模拟战》剧情攻略、Akira的《樱大战》剧情攻略等等大特辑不断推出,而且除了每期平均三篇以上的大特辑和完全攻略这些重头文章外,不断刊登大量各种最新游戏攻略的密集轰炸战术,也一下便抓住了许多早已对《电软》总是“适可而止”的作风感到不满足的读者。《电电》的发展道路,就这样迅速地宽阔起来,到96年底的时候,《电电》已经稳稳地立足于书刊市场,有了自己的一块阵地。   对于King的扬旗,固然赢得了许多读者和同行的称道和支持,但在那些对《电软》感情比较深的读者,和与《电软》关系密切的合作出版商渠道商们眼中,这种叛逆可谓大逆不道。一时间“忘恩负义”、“不自量力”等等帽子纷纷向着King头上飞来,而一贯 ..

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#29 [Knuckles 7/8 08:34] 回复本帖
<P>有什么好看的,大陆的杂志</P>

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#30 [hhkk 10/4 22:02] 回复本帖
电电要不是被那傻B毁了,电软现在怎么样了都难说。

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