标题:问有关投技发招时间的疑问,以及跳踢飞空帧数。
作者:ldd
时间:2/15 23:10
如题,小弟问问诸位大大,每个人的左、右手投、双手投的发招时间,作用多少帧?蹲过减几帧?我在wiki上查不到。
每种投的拆投时间(帧数)是一样的吗?
还有关于跳踢,比如说16帧的跳踢,从第几帧开始在空中?(开始躲避下段)
感激不尽。
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回复列表 (4)
#1 [活蹦乱跳 2/16 18:16] 回复本帖
普通投12f 蹲过-23f
长距离投15f 蹲过-31f
指令投主要有10f 11f 和12f三种 蹲过破绽分别是-25f -24f 和-23f 越快的投破绽越大
上段投只有1f作用时间
拆投时间 只跟位置有关 正面是被投之后第2-16帧 侧面是第2-6帧 背面不可拆 用任何投技都一样
一般的跳踢是15f 其中第1-8f是地面 第9f开始腾空
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#2 [kenken127 2/16 23:49] 回复本帖
版主的回答好专业
字数字数
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#3 [Necros 2/18 01:49] 回复本帖
这么大破绽…亏我以前都在用12~13f的确反,亏大了!
搭车咨询下跳版,蹲防后跳踢确反貌似自动算做按了u取消蹲姿?计算为1f么?就是加上跳踢共需16f?利用最速ff技来取消蹲姿消费几f?根据某书的说明,ff类双方向技在最速确反时因为预输入一个所以比平时快1f,我的理解没错吧?还有同祯数相撞有规律不…?貌似收招越慢的一方越占便宜?
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#4 [C.R.E.A.M 2/18 01:58] 回复本帖
原帖由 Necros 于 2011-2-18 01:49 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
这么大破绽…亏我以前都在用12~13f的确反,亏大了!
搭车咨询下跳版,蹲防后跳踢确反貌似自动算做按了u取消蹲姿?计算为1f么?就是加上跳踢共需16f?利用最速ff技来取消蹲姿消费几f?根据某书的说明,ff类双方向技在 ...
蹲到跳不消耗帧数 ff取消蹲姿和通常ff一样快
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