标题:请教一下:从蹲状态 直接UF4或其它标准浮空跳踢需要多少帧
作者:SONYE100
时间:4/26 09:32

请教一下:从蹲状态 直接UF4或其它标准浮空跳踢需要多少帧?



最近发现一些角色的下段招式防御后,减14F~但我用冯威没有14F WS浮空技能~ 只有14F的跳踢


求解:
N 状态 大众标准浮空跳踢 是14F~16F
蹲状态 大众标准浮空跳踢 也是14F~16F吗?还是需要 + 起身帧?

回复本帖|发新话题

回复列表 (23)
#1 [xlxlxxl 4/26 11:02] 回复本帖
一般不都有WS浮空技能吗

===================
#2 [xlxlxxl 4/26 11:04] 回复本帖
你都说了 N状态跳踢最少是14F 那你就老老实实还WS4吧 =。=

===================
#3 [jl5220193 4/26 16:22] 回复本帖
跳踢什么时候成14F了????

===================
#4 [Lensu11 4/26 17:22] 回复本帖
没有WS浮空的人多了

===================
#5 [jl5220193 4/26 23:19] 回复本帖
老冯有个WS3 效果还是不错的

===================
#6 [活蹦乱跳 4/28 14:49] 回复本帖
站蹲都一样 凡是指令带u的 或者ff bb fff这样的招 等于是自动cc 站着蹲着出都一样的

===================
#7 [Lensu11 4/28 18:40] 回复本帖
也就是说可以蹲防了-15F的招 直接发跳踢还? 站起来不消耗帧数?

===================
#8 [活蹦乱跳 4/29 00:18] 回复本帖
这类招cc的动作就包括在招数里了 不需要额外的时间

===================
#9 [SONYE100 4/29 10:11] 回复本帖
:P 原来如此~~高手不亏是高手~~呵呵~~~跳踢蹲或站发动都是15F的话~呵呵~~~神技! 在多问一句,版主您确定吧?蹲和站在跳踢发动都是15F的?;P

===================
#10 [C.R.E.A.M 4/29 10:23] 回复本帖
蹲状态到站立状态需消费1帧 蹲状态到跳跃状态 不消耗帧数

===================
#11 [SONYE100 4/29 12:47] 回复本帖
哦!!!!!又学到了~~ 举个例子:布赖恩QCB3 被防御后减14F~ 理论上冯威蹲防,到站立,然后13F的狱寸靠~因该可以成立吧? 试试~

===================
#12 [活蹦乱跳 4/29 14:06] 回复本帖
这个难度是忌怨风级别的

===================
#13 [DDYYZZ 4/29 15:39] 回复本帖
这个可以从回避上段练起 我们这个水平懂一点的只知道蹲上段 但做不出蹲完后最完美的反击 大多数人条件反射地依赖一到两下的WS打击技 当然有些角色一个WS足够浮空大伤害打击对手了BOB啊 LAW啊 LEO啊 严龙啊(这不是曹操么...) 但有的角色则不然 类似LEI LEE BRUCE HWO甚至STEVE 这样的 象这样的应该要有练蹲取消后UF4(UF2)浮对手的意识 最高难度的感觉应该是打三岛 蹲掉电风后起身 UF4 (SBO08里 HOLEMAN就这样被日本的那个BRUCE踢浮过) 再上到一定层次的 类似蹲掉LEE 223最后那下这样的上段的 不就是个UF4那么简单了 应该UFN4了

===================
#14 [TIME-3LP 4/29 16:01] 回复本帖
的確BR今代三島電風空振硬直是有-39F那麼大,蹲下避了再9 N RK對全角色是可行的...三島真是慘,壓制不了反成浮空

===================
#15 [DDYYZZ 4/29 16:04] 回复本帖
恩 "次代三岛的CD2不能滥发,硬直太大"JIMMY语录:lol

===================
#16 [Lensu11 4/29 18:07] 回复本帖
那再请教一下,我蹲防了然后发UFN4,也是直接能发出来,不消耗帧数吗?:lol

===================
#17 [C.R.E.A.M 4/29 19:13] 回复本帖
原帖由 Lensu11 于 2010-4-29 18:07 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 那再请教一下,我蹲防了然后发UFN4,也是直接能发出来,不消耗帧数吗?:lol 一样的 记忆中ufn4最速应该23f

===================
#18 [Lensu11 4/29 21:01] 回复本帖
非常感谢耐心解答:lol

===================
#19 [C.R.E.A.M 4/29 23:29] 回复本帖
原帖由 SONYE100 于 2010-4-29 12:47 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 哦!!!!!又学到了~~ 举个例子:布赖恩QCB3 被防御后减14F~ 理论上冯威蹲防,到站立,然后13F的狱寸靠~因该可以成立吧? 试试~ 成立的 wiki上面在确反一览中的蹲返一项中 包括了起身后 站立状态的技 当站立确反的发生帧数值小于等于下段技硬直数值+1时 确反成立 实际操作很难 以ff发动的技 相对难度小一点 (如平八,panda的鬼神拳;雷,雷文的ff3等等) 破绽大的招数 还是慎出为宜 如julia的大缠 王的鹞子钻天 lili的d3+4等等 操作稍慢 容易酿成悲剧

===================
#20 [活蹦乱跳 4/30 01:11] 回复本帖
原帖由 TIME-3LP 于 2010-4-29 16:01 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 的確BR今代三島電風空振硬直是有-39F那麼大,蹲下避了再9 N RK對全角色是可行的...三島真是慘,壓制不了反成浮空 不可能有这么慢 整个风神动作39F还差不多 电风还要快点

===================
#21 [TIME-3LP 4/30 03:16] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-4-30 01:11 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 不可能有这么慢 整个风神动作39F还差不多 电风还要快点 這個是官方攻略"TEKKEN 6 PERFECT GUIDE"公佈的數值來的,如不信可試一下用上述大眾9NRK測一下吧...

===================
#22 [活蹦乱跳 4/30 05:30] 回复本帖
刚才我试过了 蹲反风神的极限就是28f 加上风神本身的11f 正好是39f 你肯定是理解错了 攻略上那是全套动作的时间 其中包括11f的发生时间 这个时间你是不能计算在内的 除非你用的是完全避上的招式 否则在风神判定消失以前出招会被CH 用23f的大眾9NRK 只有5f的输入时机 因为自身没有硬直无法提前输入 起跳早了又会中风神 这个东西是很难实现的 不光时机要求精准 而且你怎么知道对方什么时候出风神 判定在哪一帧结束呢 风神是个11f的招 等你看清了对方招已经收了一半了 所以能用15f跳踢反就已经很不错了

===================
#23 [TIME-3LP 4/30 15:07] 回复本帖
明白了,原來是這樣計算全個動作的... 不過若果先讀對手出風神,蹲下9NRK還是勉強來得切吧...?

===================


<<下一主题
>>上一主题
返回板块

1/18 07:09
返回 首页
登录 注册

Powered by Discuz!