标题:保罗tekken3-6的使用
作者:恶魔基因
时间:5/31 19:11

小弟从3代开始玩铁拳,当时不错。
后来接触了1个月的psp。
最近一个发现了在青岛玩铁拳6的街机一个月 一直使用保罗这个角色
3代玩久了,特别是一支在打电脑,给自己造成了许多的陋习。
百分之95站立防御 然后出崩拳 在3代打电脑可以打掉三分之一的血。连续放3个电脑一定会吃的。
要不就是2连击 d 12 或者 d132 qcb 321 之类的
刚到青岛神采 想试试6带 结果上去被一个使用米盖尔的 df2 连续干 几乎没起来过

因为喜欢保罗 所以现在决定要练下去
现在玩6 使用d12 这个招式 就可以 打到最后的 azazel
实际对战就不一样 ..
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回复列表 (13)
#1 [cppsudn 5/31 21:51] 回复本帖
这个问题,貌似可以写一本书~~~ 对方出快速下段(20f以内),根本不可能凭反映防御。只能猜,这就需要经验和对对方角色招式的熟悉。 慢的下段,可以凭反应防御,但也需要一定练习。 如果你只用PAUL,不知道其他角色的招式,那么,无论怎么练,也是输多赢少呀! 至于你说招式怎么才能打到人,这个,也相当复杂。 “打到人”,通常有几种方式。 1、确反,防御对方招式,对方有破绽,直接出招打人。 这需要你对对方招式被防御的帧数,和自己招式的出招帧数进行研究。 2、捡漏。对方招式打空。你直接出招(反应要快点),对方也会被打到。 3、截击,对方准备上前攻击你的时候,你出招。 正如李小龙所说,敌不动,不我动,敌欲动,我先动。 比如对方离你4,5个身位(普通小招打不到),对方准备冲上来摸你一下,你出了蹦拳。 对方就被打痛~~~ 4、“择”对方,比如近身,自己有利,对方防御,你可以出中段,也可以出下段,对方防御错误,你就打到对方了。 如果你对帧数表不熟悉,建议先练习3,2,4,最后练习确反吧。

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#2 [Evan 5/31 22:52] 回复本帖
这个…… 我只能说当你被虐得受不了的时候,你就能反应过来了。 虽说有天赋高低的界限,但只要你多和人对战,确反,蹲躲防下段什么的才能有所提高,打电脑顶多是练练连技…… 像楼上朋友说的,要多和不同的角色打。 你反应不过来是你不了解那些招式的帧数,性能,等你理解的多了,自然能够预判,对择的抵抗力也才能加强。 最后说一句:经验是钱堆出来的,但光有钱还不行,你还得有体力和耐力……:L

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#3 [恶魔基因 6/1 10:24] 回复本帖
玩来玩去 最简单的打人和防御就是最复杂的问题

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#4 [恶魔基因 6/1 10:25] 回复本帖
楼上2位说的很中肯 呵呵 先要把人物的基本招式给摸清楚出来 才会知道是段是nali 的 从实战中会更好的理解择 裁 和抓浮空的机会

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#5 [艾尔美斯 6/1 11:36] 回复本帖
怎样打到人,怎样不被别人打到,这个问题大家都在研究:lol lz要是基本操作已经熟练了,可以看看置顶的新人练习方法,多看几遍多体会 http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11783-1-1.html

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#6 [abobo 6/1 14:07] 回复本帖
3-6,paul其实变化并不大,基本套路也没什么变化。我看LZ的问题还是要练基本功。

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#7 [Lensu11 6/1 21:39] 回复本帖
你们那铁拳难度这么低啊 我们这最低都是ULTRA HARD 电脑如果站在那 几乎不可能打中他 想熟悉一下新人根本不可能 他一出来就上来打你 特别是白头山这种 不停“呀呀呀呀呀呀呀” 别提多烦了:Q

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#8 [getterwing 6/2 13:03] 回复本帖
原帖由 Lensu11 于 2009-6-1 21:39 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 你们那铁拳难度这么低啊 我们这最低都是ULTRA HARD 电脑如果站在那 几乎不可能打中他 想熟悉一下新人根本不可能 他一出来就上来打你 特别是白头山这种 不停“呀呀呀呀呀呀呀” 别提多烦了:Q 打電腦是沒意義的, 只要不停放d1, 2或者df4->qcf+2, 電腦倒地後前dash放d4:2:1+2, 很快便可以通關. 重點是與人對戰.

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#9 [挣扎者 6/2 17:53] 回复本帖
首先 要认识到 你的打法 属初级阶段 我并无 贬低 LZ的意思 你要多跟会打的人交流  了解 应该怎么打铁拳 YOUKU等视频网上有《铁则》的教学视频 有必要 看 还有PAUL 是要求 基本功 扎实的 一定要 练好 龙炮和龙霹 实战成功率最好到90%左右 对付对方 角色 就得知道 其招式有何优缺点 抓住 破绽和空档 反击 或防反 其实 T5DR 到六 此论坛上 有不少可学习的贴子 自己找找看 其它 帧数 浮空 确反等 到下面网址去查 可做 相当好的 参考 http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage

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#10 [getterwing 6/2 18:24] 回复本帖
我有一個問題: Paul的崩拳是出招後13F 出現判定, 加上輸入指令所需時間 (要3個方向, 但鐵拳的系統只能buffer一個方向), 所以應該要最快15F 才能出現判定. 是嗎?

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#11 [china 6/2 19:09] 回复本帖
原帖由 getterwing 于 2009-6-2 18:24 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 我有一個問題: Paul的崩拳是出招後13F 出現判定, 加上輸入指令所需時間 (要3個方向, 但鐵拳的系統只能buffer一個方向), 所以應該要最快15F 才能出現判定. 是嗎? 是,最速崩拳就是15F

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#12 [恶魔基因 6/3 16:32] 回复本帖
置顶的新人练习方法, 写得很专业 收益匪浅

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#13 [恶魔基因 6/3 16:33] 回复本帖
原帖由 挣扎者 于 2009-6-2 17:53 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 首先 要认识到 你的打法 属初级阶段 我并无 贬低 LZ的意思 你要多跟会打的人交流  了解 应该怎么打铁拳 YOUKU等视频网上有《铁则》的教学视频 有必要 看 还有PAUL 是要求 基本功 扎实的 ... 谢谢了 外国的网站啊 ~~中国的铁匠翻译过来做一个表方便多了

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