标题:新人求教,如何进一步提高对战实力
作者:jackglc
时间:1/12 00:50
本人是打铁新人,从当年的TK3开始打铁,一直打到现在,虽然打的时间不短,但真正深入练习的程度来算,恐怕连入门都不算吧。
目前处于苦恼阶段,就是选用的角色,基本上连续技都能熟练运用,但在实际对战中,胜率很低,自己总结一下,归结于以下几点:
1.基本功不好,容易中对方的招,特别是经常下段空虚。
2.摇杆不适应,因为自TK3开始就是在手柄上练习,突然上了杆,很多招打出的机率很低,因为个人比较喜欢用风间仁,自TK5开始就在练风间仁,一直打到TK6,虽然连技都能熟记于心,但因为不适应摇杆,左突、右突,还有奈落一类需要拉 ..
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回复列表 (8)
#1 [toyamaK52 1/12 08:24] 回复本帖
原帖由 jackglc 于 2009-1-12 00:50 发表
1.基本功不好,容易中对方的招,特别是经常下段空虚。
下段先求會擋 . 再求會跳避和下裁
2.摇杆不适应
這也不難 . 買個搖桿回家自己練
許多比較有心的鉄匠要不是在外面投幣如流水
要不是家裡至少都有好幾支練壞了的搖桿
3.实战经验不足,因为最多的还是一开始在家里,用家用机打电脑
對 CPU 用的可能可以是一套
但對人用的必須是另外很多套
這方面小弟建議多看網路上的錄像
或看看別人怎麼打
4.没有一套合理的对战策略思路。
首先找出你選的角色 -- 有沒這樣的招 :
一. 最好是有加禎 . 或至少壓得住對手的強勢中段招
(製造對手壓力,破壞對手或製造自己的節奏)
二. 較難以目視的下段招
(製造對手不可一直站著不蹲的壓力)
三. 該角色最強勢的浮空招 (含最穩定下血的民工 COMBO)
(想爆血或致少確實穩定的下血,則浮空是必要)
四. 最有效快速的確反招
(確實削減對方血量 . 並壓迫對方減少可用之招)
四種循環搭配運用 . 其實就已經能玩死一堆新手
且不要出一招算一招 . 而是招招都有其想法
出招前絕對要先想想 "為何我要用這招?"
並至少先想好下一.兩招 . 對手可能怎麼應對
正所謂 "計謀之始 . 是讓對手知道你的下一步"
(漫畫 "火鳳燎原" 龐老師的名句)
不一定要想很多招 . 讓對手入你佈好的陷阱 (這是老手高手都常用的)
但至少要讓每招都盡量是對手受你的節奏擺佈
自己在前期犯下一种错误,感觉连续技是格斗游戏的主要因素,
却发现自己会了连续技,但实战却被人打得基本无机会用出
這就是小弟強調過的 心 . 技 . 體要三者並進
技 = 出招或連段的穩定
體 = 眼手反應
心 = 思考戰術戰略
只有技方面進步 . 體和心卻沒進步 . 是強不起來的
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#2 [SKYLINE0079 1/12 12:57] 回复本帖
你多花时间多砸钱下去就会越来越强了
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#3 [jackglc 1/12 19:58] 回复本帖
嗯,非常谢谢二楼的兄弟,说得让我知道下一步该如何下手练习了,同谢楼上兄弟
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#4 [SKYLINE0079 1/13 15:17] 回复本帖
不用谢我 无论做人还是玩游戏 投入多大回报多大 都一样的
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#5 [led0020 1/22 18:38] 回复本帖
原帖由 SKYLINE0079 于 2009-1-12 12:57 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
你多花时间多砸钱下去就会越来越强了
閣下正解~~~
年底才有家用機版啊~~~跑出去練還是比較煩
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#6 [yanshen 1/22 18:43] 回复本帖
原帖由 SKYLINE0079 于 2009-1-13 15:17 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
不用谢我 无论做人还是玩游戏 投入多大回报多大 都一样的
做人是不讲究投入的,付出的时候就不应该想着对方回报,回本就行了....
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#7 [活蹦乱跳 1/24 16:47] 回复本帖
原帖由 yanshen 于 2009-1-22 18:43 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
做人是不讲究投入的,付出的时候就不应该想着对方回报,回本就行了....
好深刻 yanshen哥一定是个有故事的人
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#8 [jackglc 1/24 17:09] 回复本帖
嗯,昨天青岛一下子进了6台TK6,这下总算能有条件好好练一练了
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