标题:YOSHI 变更 (转)
作者:ASTAROTH-1P
时间:12/11 11:34
今までの吉光の変更点と、気になる箇所を纏めておきます。
実際にやると覚えてらんないからね。
新技
6WP
2RPRP
【LKRK】
4RP~WP
納刀中RPLP
納刀中WP~LP
新ホーミング
バレリーナキック
夏茜
変更点や気になる所と検証の難易度
EASY
・露払いのコマンドはやはり変化?
・禍玉二発目が蹴りになったまま?
・華巌の発生遅いの?
NORMAL
・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
・壁絡みのバウンド ..
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回复列表 (11)
#1 [リリは王道 12/11 12:37] 回复本帖
吹雪貌似被大副削弱,我的吃饭家伙啊```
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#2 [MASATO 12/11 20:27] 回复本帖
http://www.tekken.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=9486&page=8&extra=#pid117232
感谢LZ 的新消息;P
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#3 [toyamaK52 12/11 20:45] 回复本帖
希望小弟的破日文沒有搞錯 ...
吉光 :
新技 --
f1+2
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這是上次情報就流出的中段新 B! 技
發生 17 禎 . 地面被打則倒地
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d2.2
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就是原來的 db1.1 按法改變
有趣的是第二段 CH 改成了 KZD . 也許有機會接 COMBO?
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3~4
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似乎確定是直接操作就行 . 不需要 ss 了
中上兩段可能是連續命中 . CH 似乎是一般倒地
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b2.1+2
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這也是上次流出的情報 . 逢魔 -> 金打派生
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收刀 (2+3) 中2.1
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從傷害和兩個上段來說 . 應該是相當於 5.0 舊有的 2.1
但效果卻提升了 . 被擋 +-0 . 命中 +4
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收刀 (2+3) 中1+2.1
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目前還沒什麼相關的新資料
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新ホーミング
バレリーナキック
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f3 這個本來就可以打 ss 吧 ...
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夏茜
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蜻蛉構 (u1+2) 中4 . 這本來也可以
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・露払いのコマンドはやはり変化?
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這也是之前流出的情報 . 請穩穩蹲下了再用
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・禍玉二発目が蹴りになったまま?
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背向 3 雖說是被取消掉
但 WIKI 上 BR 的部分又保留了 ... ?!
還有待釐清就是
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・華巌の発生遅いの?
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蹲中df1 防禦不能技的發生似乎被改慢?
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・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
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吉光刀 1+4 的有效長度再度被縮減
但好消息是似乎改成了可以用 d2 來 B!
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・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か?
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6 代的ws3.2 只能用於一些較高的浮空 B! 技 . 不能用於牆邊
但 BR 除了 ws3 被改為中段 . 似乎也可使用於牆邊
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・納刀RPLPはノーマル連続か?壁強はやはり無理か?
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上段連拳普通情況應該都是兩段命中
在牆邊卻 ... ?!
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・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか?
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應該是說 db3.3.3.3.3 卍芟 從第二發起對地板沒效
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・吹雪から振り向きLPが当たるキャラは本当にいないのか?
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ff4 背向之後無法再用轉正 1 繼續追擊
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・吹雪振り向きトゥースマは可能か?
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ff4 後回正 -> 可以接 ws4???
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・吹雪ガード後の攻防の変化
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WIKI 上的資料還沒有變化 . 但似乎是 ff4 背向硬直加大了
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・f1+2のカウンター有無での変化
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也是資料的問題 ... 浮空命中是 B! . 一般命中是直接倒地
但 CH 似乎有新的變化?
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・6WPガードの大体のフレーム
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由於發生是 17 禎 . 也許硬直不小?
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取り敢えず吉光使いは気合い入れて3RPを入力するんだ!
まさかの抜刀アッパーさえあれば全てを受け入れるんだがな~
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這應該是抱怨沒有 df2 直接浮空的鉤手可用吧 ...
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#4 [MASATO 12/11 21:20] 回复本帖
还是感谢下 toyamaK 兄的翻译
d2.2
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就是原來的 db1.1 按法改變
有趣的是第二段 CH 改成了 KZD . 也許有機會接 COMBO?
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如此一来的话,吉光的“蹲点”变成db+1了,10F~ ;P
新ホーミング
バレリーナキック
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f3 這個本來就可以打 ss 吧 ...
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回旋腿本来对左侧判定弱, 现在算加强了~~;P
・禍玉二発目が蹴りになったまま?
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背向 3 雖說是被取消掉
但 WIKI 上 BR 的部分又保留了 ... ?!
還有待釐清就是
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背向直接出 3 的情况确实很少很少, 取消了也问题不大;P
・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
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吉光刀 1+4 的有效長度再度被縮減
但好消息是似乎改成了可以用 d2 來 B!
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欢呼吧~~ 民工流~~
・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か?
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6 代的ws3.2 只能用於一些較高的浮空 B! 技 . 不能用於牆邊
但 BR 除了 ws3 被改為中段 . 似乎也可使用於牆邊
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那个血可是会哗啦哗啦掉的哦~~
・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか?
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應該是說 db3.3.3.3.3 卍芟 從第二發起對地板沒效
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。。。 。。。 安全扫地板技啊 。。。 。。。 5555 ~~ :'(
对手不动用 介错 算了。。。 对手动的话卍芟能不能扫中?
重ね脇差 第一段 拥有 打 小侧移的 效果, 另外动作够帅~ (身体左转之后~反手拔刀术啊!! by 盲侠 座头市)(这点很重要;P )
第二段 对 某些 抢招 狂人 会有 特殊效果 ~ ;P
右勾拳的话,还是 無刀ノ極 中 吓唬 对手 吧~
http://image2.sina.com.cn/ent/d/2005-03-24/U105P28T3D684736F326DT20050324102648.jpg
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3NDc1OTY=.html
由于本片太过血腥暴力,18岁以下铁友就不要看了。。。 。。。;P
[ 本帖最后由 MASATO 于 2008-12-11 21:43 编辑 ]
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#5 [toyamaK52 12/12 00:05] 回复本帖
講到北野武大師啊 ...
當年小弟在看這片也是很驚訝
"老頭! 你很能打是吧?!"
沒想到除了 WANG . HEIHACHI 外
一把年紀白髮蒼蒼還能演得那麼傳神真的不容易
讓小弟想起了安東尼霍普金斯 . 史恩康納萊 ... 等
( 以上過度離題 )
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
吉光刀有效長度被縮減這點 -- 其實讓小弟不太高興得起來 ...
就因為 T6 較長 . 才能有效壓制對手的進攻
( 6 禎發動 . 命中一次 ... 好吧 . 就算民工些
用迅流擊 df1+2.1 追打也還有 38 左右的傷害 )
對手只要敢延遲 / 招式間相隔超過 6 禎又是近距離
就等著被 "電" 到 (英文的招式名稱就是 "FLASH")
現在雖然能輕鬆的用 d2 來 B!
但短了的吉光刀實用性是比原本較長來得差
這道理就像只會連技攻擊力高 (連技起始打不到對手當然就沒用)
往往卻會輸在對手小手小腳摸血摸個半天 (招招命中)
至於是福是禍 . 還得看縮減的長度如何 ...
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#6 [tianyuanyuan 12/12 00:27] 回复本帖
吉光刃的破绽也不小 还削弱...真搞不懂NAMCO:(
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#7 [law 12/12 09:24] 回复本帖
LS有机会偷偷传授点yoshi的秘籍啊
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#8 [route99 12/14 12:19] 回复本帖
WS2,1,3的1,3和
BT 1,3都删除了吗?都删除了吗?
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#9 [toyamaK52 12/14 12:38] 回复本帖
原帖由 route99 于 2008-12-14 12:19 发表
WS2,1,3的1,3和
BT 1,3都删除了吗?都删除了吗?
WIKI 的資料還沒更新
不過已經有好幾位日本鉄匠都這麼說了
應該是無意外的改成上段轉正踢
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#10 [MASATO 12/14 12:44] 回复本帖
原帖由 route99 于 2008-12-14 12:19 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
WS2,1,3的1,3和
BT 1,3都删除了吗?都删除了吗?
可能是 背向 3 飛天狗 删除了? 其实这招欺负新人很好用的。。。:funk:
但是对高手 基本上就是废招。
背向 有利的情况 , 用 1.3 禍魂?2発目 应该还是可以将就下 ;P
背向 跳4 的性能 虽说 要 超过 背向 3, 但 节奏似乎不同。
再来就只有 用 无想 ~ 伽藍 来代替 近距离大幅有利(对方装睡) 或者 中距离的情况了。
背向 忍法卍菊 的牵制性能应该也超过 飞天狗
但话又说回来,大幅有利的情况 多少人还用 飞天狗哦~~ (1、指切 2、转正向)
总之实战中能运用到飞天狗的机会确实不多。。。
[ 本帖最后由 MASATO 于 2008-12-14 13:19 编辑 ]
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#11 [toyamaK52 12/14 16:48] 回复本帖
【新技】
■峰打ち殺し(6WP)
リーチに優れるバウンド技。裏跳びより重く殴り兜より軽い印象。
浮かせ>葛2>葛5>峰撃ち殺し>逢魔がいけるので運び能力が大幅強化。
地上で当てると相手は少し離れた位置でダウン。
このダウンは相手は受け身を取れないタイプなので
受け身狩り等ができず期待値は低め。
壁際で当てればスイープぐらいは確定するかも。。
投げ後の起き攻めで使ったら後転を潰せた。
この判定の低さには可能性を感じますw
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f1+2
這次要介紹的應該是 COMBO 了
uf3
-> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> b2.1
df2.2
ddf1
f3.3 (下段命中)
-> df1 -> f1 -> b1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> b2.1
其他的應該是說因為打擊位置低 . 有機會用於起身擇
(如對手倒地後滾 -> f1+2 B!)
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■エアファング(【LKRK】)
あまり使わなかったけど発生・硬直共にとにかく軽い。
ただし当ててもダメが微量でダウンも取れない。
ヒット・ガード問わずお互い密着。
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3~4
主講的部分似乎都是已經公佈的 ...
被擋約 -5 . 無確反 . 中上兩段連續 + 倒地
甚至可用於浮空運牆的收尾
EX : uf3 -> b1.1 -> b1.1 -> 3~4
( 雖然就傷害來說還是逢魔兩段高 )
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■新脇差(2RPRP)
下段に見えるほど判定の低い中段から斬り上げに繋ぐ。
ディレイが利いてノーマルでも繋がるので使えそうな雰囲気。
2発目カウンターで崩れて追撃可。
柄では拾えず、再度の新脇差がコンボに入った。逢魔は未検証。
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d2.2
COMBO 部分為
d2.2 (第二段 CH)
-> d2 B!.2
-> df1 -> d2 B!.2
1+4 -> d2 B!.2
(目前不確定是否能 d2 B! -> b2.1.1+2 (金打中) f2)
*******************************************************
■納刀金打LP
気合いの入った斬哭拳。
ノーマルカウンター問わず相手は俯せダウン。
最速その場起きを柄で拾えるのを確認。
技のモーションがなかなかコンパクト
だったので縦横への強さに不安が少し。
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納刀 (2+3) -> 1+2.(金打中).1
類似斬哭劍 . 往下敲的中段
普通命中和 CH 都是敲了就趴
對手想最速起身 -- 很容易被 df1 撈起
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【既存技】
■露払い
不自然なくらいに生ロー多めの立ち回りになったよねw
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ddf4 要穩穩蹲住 (不能站著迅速出招) 應該不用多解釋了
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■ブレード
やばい。5の時より小さいかも。
背面も弱いまま。長い硬直もそのままw
柄ブレ、阿修羅しゃがパンブレ共に不可。
デスコンが入らなかった。(俺が下手なだけかも)
納刀時のみ判定が無印6に。
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吉光刀 1+4
狀況非常糟 ... 有效長度甚至比 5.0 和 DR 都短?
背向出招判定變差 . 出招後硬直又沒改小
df1 似乎也撈不到中型以上角色
不過納刀 (2+3) 後的吉光刀有效長度就沒改
也許往後納刀的情況會很多?
(反正 1+4 剛好拔刀 -> d2 B!)
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■厄払い
にらたま一発止めがガードで-9以下(無印6は-12)。
これはめっちゃ嬉しい。1発止めからいろいろできるようになったかな?
残念ながらここからの背面ブレは全く頼りにならなかった。
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ws2.1 被擋從 -12 改成 -9 禎算是好事一樁
可惜背向吉光刀也變短 . 不然背向的選擇更多
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■突衝
ガードで-13!ニヤリ
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f3+4 從 -17 改成 -13 禎 . 改成只怕小確反
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■外法閃
振った感じ違和感なし。ヒット時峰打ち殺しでバウンドいけた。
先端ヒットでも届きそうだから微強化かな。
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cd1 可以用 f1+2 先 B! (後續應該是 b2.1.1+2 (金打中) f2 吧)
感覺上有效長度變長了 . 最前端都打得到
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■死馬刈り
カウンターでしかダウン取れなくなった。
ヒット時はでお互いしゃがみの密着でフレームは±0。
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金打中3 改成 CH 才會倒 (一般命中不倒)
雙方靠近時命中 +-0 禎 . 算是弱化
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■阿修羅斬
ヒット時指切が確定しない。
起き上がってからのガードが間に合ってしまう。
バウンド~陽炎裏のコンボ後と似た感覚だったなぁ。
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金打中1+2 命中後不能接背向d1 了
類似 B! -> ff1+2 背向的情況
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■厳頭
ガードで-13?イケる。
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金打中f2 從 -17 改為 -13 禎
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■納刀逆ワンツー
右パン>旋風拳という新技に変更。
繋ぎはあまり早くないけど連続ヒットしてダウンも取れる。
ガードされると-12あるが、旋風拳が多段技になってて硬直
の切れ目がわかりにくいらしく確反入れるのに苦労してたw
ちなみに壁強誘発らしく、めちゃめちゃつえじゃん! ..
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