标题:Tekken6 BR 拉尔斯 Lars by yichen
作者:yichen
时间:2/7 10:46



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#211 [MASATO 5/28 20:33] 回复本帖
转贴自 百度铁拳吧 作者: handongck system246 http://tieba.baidu.com/f?z=1080801693&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%EF%BF%BD%EF%BF%BD%C8%AD&pn=0 U3 UF3 -21桢,发多了还是属于自杀招,不过打SS,回避上和下和高位中,还是博命神技 U4 UF4 神技不解释,DB4普通命中扫完了被扫的一方想后退乱动必中UF4 DF2 CH 回避上段的妓院拳,没有确反 DB1+2 CH 被防-12,带后退回避性能 FF2 被防-12 DB4 CH FF1+2 CH 被防无确反 F1+2 被防-12 FB21 被防-16,发生14F,可以用来确反,如果手残反映慢那就F24,38血+上墙无压力 DE构中的3 被防-14,不过一般人没这个反射,主要用的人不多,一般都是用DE1和DE2 蹲的时候 WS1 超长,小破绽,巨快的WS技 WS21超疼,小破绽,发生在WS技里是很快的了,13F以上的破绽有这个在WS4一般用不着 UF3 同上 站的时候让人防不胜防的招 1+2取消 练不出目押第2下是否取消那就老实的防 FF43 被防就大破绽,不过看是看不出来的,要有一定预判 B1 打SS,无确反,距离长,刮2-3个基本就和一套COMBO接近了 DB21 这属于没事还可以用用的神技 B2延迟1 无确反,中中 FF1+2 即便不是CH,打飞了也可以过去择起身了,无确反 DB1 很快的小下段,不过DB13如果发全了,第一下被对手蹲了就 打LARS需要必练的一些防守反射和应对,这个也要实战总和LARS打才能形成反射, 如果不练,和厉害一点的LARS打就会相当吃亏 确反好疼系列: 12F F24 38血 14F FB21 15F F1+2 16F UF3 反映慢了系列: 15F的反映慢了就DB21 14F的反映慢了就F24 意外收获系列: 中距离看到对手乱动就B1或者DB21一下,UF4一下 感觉对手要中近距离抢就DB1+2插一下 感觉对手有意想SS横移动你就B1到他不移为止 不敢动了?系列: FF43 追倒地起身,敢装死不起来系列: DB4扫一下 DB1蹭一下 DB2进构吓唬一下 远处D3+4按住踩空地板 vs LARS 1.进DE构的招如 DB2,要做到目押防了看到他进DE构则马上用15F以内的中段抢,抢慢了还不行,不能犹豫,如果他进DE构之前的招打中你,你就只能在蹲和站选一个了. 2 中了SE1要习惯性拉B,中了SE2建议横滚或者装死,不要拉B后滚否则必吃下一个DE1打背 3 起身3和起身4要谨慎使用,3被目押好的人防,有WS21,WS1,UF3和UF4各种伺候,起身4有F24伺候上墙,在屁股对着对手起身4被防那就是FB21伺候了. 4 DB4被刮到,不要乱动,DB13被一中全中以后不要习惯性抢上段和高位中段,最好是看一下 DB13 的1被防要蹲一会然后发WS技确反, 另外,马杜克打LARS是各种悲剧, 1 马的地面浮空技太少,对LARS没有威胁,除非对面的LARS实在是不懂马杜克的固有技乱抢,UF3也可以偶尔用用,马的地面浮空最快是DF1,16F,只要对手稍有犹豫即无法确反浮空,LARS准备F24就可以了....... 2 马的扑对LARS没有威胁,地面拆扑了以后WS2可抢 3 DB21,DF2,B1等技性能完克老马这种大体型.他装死?你DB21也招抄不误 4 所有COMBO B!以后打老马有专用连,威力过80小CASE.UF4可接-DF3D构1 X 2-FB21-DF3D构12这套 5 由于是大体型,即便你马的后退有多快,都难免中B1和UF4.所以要格外小心 单就COMBO威力来讲2个人差不多,老马最狠的UF3 CH可以打100+血,不过如果LARS够龟够稳基本没有命中的可能,而LARS打老马能够造成浮空的机会多的多 跑题了,这就为你们剖析一下招式的特殊性能! DF2,如果不是贴身距离具有避上段的功能,所以才能放肆的插插插, LARS 12之后出DF2,对手不可用除了最速10F的上段招以外抢,不然必被CH UF4,打小横移效果,贴身的距离避点拳的效果,你没听错,这是真的,有次我在疯狂压制的时候,贴身出了点拳,对方是跟我死磕过很多次的一位LARS使,居然乱来用UF4,结果我点拳被他UF4浮空- - 绝对是贴身,不是判定问题,是真的避了被浮,应该是UF4发动的时候有个时间点是避上的 DB21,和DF2一样具有非贴身避上段功能,而且第2发追横移厉害,大家都知道 B1,也同样非贴身避上段! 而且有个妙用,拆投以后出B1,那个距离对方任何招抢不过你(LAW的D23或许可以,不过搏命了,高手一般不会这么来的) FF1+2,具有打右横移效果 F1+2这个贱啊,同样非贴身避上段,而且判定强的离谱,可以打对方手脚, 被吸过来就是这个原因 21, 这个是上面都提到的一个好JB,好JB贱的招, 跟DB21一样,第2发追横移,还有后续,在墙边如果抢21,就出214,撞墙(214的4打横移- -) 如果打对手习惯,想蹲,就213,又撞墙,也可以21以后出其他,总之小招里面配合21,相当贱! 14,也是很贱的,第2发追左横移效果 还有就是国内各机厅的机子其实版本不是一致的,有些版本没有做出修正,就比如香港那边的机子,他们就跟我说 用LARS UF3 是-16的, 我们这边城市的机子和真阳的机子 版本也有一点不一样. 总之我经常给LARS下的结论就是 2D角色, 在一个3D格斗的游戏环境中,这角色可以让对方跟着自己一样打2D 起码我用LARS就是这么用的,任何小招牵制封锁对方横移, 只有前进和后退,因为我是距离型,所以后退比较风骚(害羞) 总之是打LARS完全感觉不到是在打3D格斗 [ 本帖最后由 MASATO 于 2011-5-28 20:34 编辑 ]

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#212 [MASATO 10/27 07:17] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2011-10-25 09:28 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 正面撞墙可以接df1 bd21 f1+4这四下的场合: 1. 版边吹飞技重撞墙 (如ff3) 之后用单发崩地技 (如uf4) 可以接 2. 版边浮空技高撞墙 (如ufn4) 尸体脚着地后的第一下就崩地 (如高位时用df3d垫一下然后变步伐 等对方滑下来之后正好步中1+2命中 或者高位时fb21 第一发在脚着地前命中 又或者高位时111 前两 发都在脚着地前命中) 可以接 3. 崩地前低位运墙 (墙连首发命中时脚已着地) 用单发崩地技 可以接 4. 崩地前高位运墙 (墙连首发命中时脚未着地) 脚着地后的第一下就崩地 可以接 5. 崩地后高位运墙 高度要求打完df1再打db2的时候 db2不是地面击(70%修正) 就可以接 注意fb21即使在版边第一下也不是重撞墙 ufn4直接上墙后用这招崩地可接四下 fb21直接版边崩地反 而接不上 uf3因为是两下 版边第一下就上墙 第二下算墙连首发 之后再用二发以上的崩地技就肯定不能接四下 了 用一发崩地技又都不够快 所以只能接ws21, df1, f1+4 离墙稍微有一点距离或角度时可以接奥横 111崩闪 f1+2不管离多近也不能直接上墙 只能接上什么算什么 一般接fb21, df1, f1+4

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#213 [helphost 10/28 23:27] 回复本帖
原帖由 bear3829 于 2010-2-1 21:43 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 想問一個連法 uf3 > d2 > ws 2,1 > df1 >db2 (se構中的1) 上面的連技df1 要如何才成功? 打完WS21,要FF DF1 我通常是这么接的 UF3-WS2-FB21-FF DF1-DB2-F1 比你那套大概高3点伤害,WS2后接FB21要比较快,慢了接不上 [ 本帖最后由 helphost 于 2011-10-28 23:32 编辑 ]

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