标题:T6 law
作者:ashyn
时间:12/16 12:58



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回复列表 (455)
#181 [toyamaK52 12/6 00:30] 回复本帖
原帖由 SoFunny 于 2009-12-5 22:04 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 请问 EX : 4.3.b.f.b.f 以上輸入的節奏和時間點都相同 你平時怎麼按 4.3 的 後面就照同樣的節奏輸入 b.f.b.f 如果音樂類遊戲你完全不行的話 (節奏感差得太誇張 -- 小弟身邊同事中就是有這種人 頂多只能開個 HOME PARTY 把酒言歡 去唱卡拉 OK ? 從沒他的份 ... 完全跟不到曲子節拍 ...) 那放棄龍構取消 ... 對你來說反而會是種解脫

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#182 [killer1988 12/6 13:19] 回复本帖
貌似版边43DSS3很难。。。43DSS1还容易一次 如果那个DSS3能打出CLEAN的话 伤害真是夸张 和个闪耀差不多了。。。

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#183 [SoFunny 12/6 16:31] 回复本帖
现在知道怎么弄了 我之前是按着STEVE的 f21b f3 bd ws12的f3取消的方法来练的

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#184 [546216294 12/7 22:23] 回复本帖
请问下 T6版本的LAW FF3+4的双手投以后 怎么接伤害最大啊 我T6版本的凡是都是4上3的那套农民连 我在想 双手投以后可不可以434进构前222B!

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#185 [Lensu11 12/7 23:31] 回复本帖
可以B234 进构 2F22 43进构 2F22,434进构我怕距离不够

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#186 [toyamaK52 12/8 00:17] 回复本帖
原帖由 Lensu11 于 2009-12-7 23:31 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 可以B234 进构 2F22 43进构 2F22,434 进构我怕距离不够 ff3+4 -> f4.u3 -> ff1 -> f3+4 -> b2.2 B! -> ff2.3 傷害硬是衝到 64 重點在 3+4 加個 f 的前進距離 可剛好解決 b2.2 距離不夠的問題 應該算花式的 ff3+4 -> f4.3.4.bfnf (龍構取消) 2 B! -> ff2.1.3 傷害也有 57 ff3+4 -> f4.3.bfnf (龍構取消) 2 B! -> ffn -> f4.3.bfnf (龍構取消) f3 傷害有 58 ff3+4 -> f4.3.4.bfnf (龍構取消) f2.2.2 B! ~ 可以是可以啦 . 但 f2 就得打空了 且最後 ff2.1.3 的 3 不太穩

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#187 [polo_cc12 12/8 11:17] 回复本帖
FF3+4要上60的,最简单的就是,FF3+4 大跳4 ,b2 ,2,ffn 2 ,b22,ff 213

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#188 [546216294 12/8 19:22] 回复本帖
恩 日本又一个龙王就是这么打的 但那是BR的接法吧 我问的是T6的

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#189 [boatboat 12/9 01:36] 回复本帖
我所有招入构后出招基本都是最速~ 但偏偏就是ws4入构不知道为什么老是慢,,,,, 我入构就只是bf,不知道有没关系 ws4入构明明加帧的嘛,用不好会很可惜的~哪位高手提示下 不过我也没特别练习ws4入构。。。。只不过觉得其他招都可以最速,就这招不行很奇怪。。。

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#190 [boatboat 12/9 01:38] 回复本帖
还有个问题~~~BR LAWb2.2被防情况下入构好像不加帧~那么是减几帧的~感觉这招入构作用不大~~谁指教指教~

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#191 [toyamaK52 12/9 12:06] 回复本帖
原帖由 boatboat 于 2009-12-9 01:36 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 1. ws4入构不知道为什么老是慢 2. b2.2 被防情况下入构好像不加帧 1. 因為踢完的準備動作 -- 耗去的時間比較長 當然不太容易適應 另外上面有篇是小弟的錯 . 誤把龍構 2 看成龍構 1 其實 ws4.bfnf 還是必要的 在此先對你 (以及可能被誤導的铁匠們) 致歉 #em825 2. 用途在於浮空連段造成 B! 以及一中全中 + 有效距離算長 + 被防無確反 + 第一段已經防禦時 . 第二段 (上段) 不能蹲避 當牽制招或撿漏都不錯 另外 . b2.2 後確實可入龍構 #em822 [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-12-10 14:45 编辑 ]

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#192 [boatboat 12/9 12:40] 回复本帖
b2.2是有的入构的。。。。我肯定。。。我就是用LAW的。。。。 只不过可能那招入构没什么用所以对战时少见

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#193 [sunman 12/10 01:25] 回复本帖
B22确实可以入构。 B234 被防-7到8 帧 但是最速进龙构就是+6帧 B22 被防-9帧 WIKI上没提到这招可以入构所以也没帧数表 参照上面的情况可能这招被防最速进入龙构估计也加帧的。

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#194 [jordanback 12/10 08:45] 回复本帖
请教高手一个纯技术问题 浮空后,如果接4u3,浮空与4u3之间要不要ff 昨晚练了一晚,总觉得浮空后接4u3,就算接得再快,下来后离对手还是较远。

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#195 [jordanback 12/10 08:54] 回复本帖
另外,提供一下小弟练习最速龙构的体会,希望对大家有帮助 ps3到手3天,用手柄,之前只玩过铁五,是在电脑上模拟玩的,而且超慢。根本别想用最速龙构。 整晚练习b234和43的最速龙构,练下来觉得还ok,b234的话现在已经可以80%成功,43难一点,也能有50% 总体感觉似乎不像楼上朋友们说的那么难接。 个人的一个体会是要把bfnf中的n发好,要把它当作一个操作去发,可能要比等摇杆自己回中要更有节奏一些。 就是先拉后再拉前,再以同样的节奏拉回中间,再拉前,这时不要松开手,直接按3,就基本能放出来了。 [ 本帖最后由 jordanback 于 2009-12-10 12:53 编辑 ]

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#196 [jordanback 12/10 12:55] 回复本帖
另外想请教手法高手,怎么发WS4+Dss3 网上的录相都是在墙时发的,可以在无墙场地发出这招吗?

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#197 [toyamaK52 12/10 15:06] 回复本帖
原帖由 sunman 于 2009-12-10 01:25 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif B22确实可以入构。 小弟還以為同樣的動作不一定全都可行 (原本知道 f2.2.2 後可以 . 但不確定 b2.2 後) 剛才中午請放假中的某朋友測試後 得到的回電是 "可以" (至少這朋友不算是手殘的) 那應該是小弟誤解了 b2.2 確實是可以入構的 原帖由 jordanback 于 2009-12-10 08:45 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 1. 浮空后,如果接4u3,浮空与4u3之间要不要ff 2. 可以在无墙场地发出这招吗? 1. 該不會是你想在原地接 1 吧 ... 那還不如練個 f4.3.4.bfnf (龍構取消) f2.2.2 算了 而 4.u3 的落地瞬間就要起跑 (ff) 不是等空翻完 ~ 落地蹲下 ~ 站起來才開始下一步 2. 可以 . 不過小弟手殘 . ws4.bfnf (龍構取消) f3還沒踢成功過 倒是 ws4.bfnf (龍構取消) f1 很穩定 EX : df2 -> f4.3.4.bfnf (龍構取消) 2 B! -> df ~ n (ws)4.bfnf (龍構取消) f1

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#198 [Lensu11 12/10 17:35] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2009-12-10 12:55 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 另外想请教手法高手,怎么发WS4+Dss3 网上的录相都是在墙时发的,可以在无墙场地发出这招吗? 赶快去看录像资源交流区,不看终身后悔 [ 本帖最后由 Lensu11 于 2009-12-10 19:26 编辑 ]

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#199 [jordanback 12/10 18:04] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2009-12-10 08:45 发表 1. 浮空后,如果接4u3,浮空与4u3之间要不要ff 2. 可以在无墙场地发出这招吗? 1. 該不會是你想在原地接 1 吧 ... 那還不如練個 f4.3.4.bfnf (龍構取消) f2.2.2 算了 而 4.u3 的落地瞬間就要起跑 (ff) 不是等空翻完 ~ 落地蹲下 ~ 站起來才開始下一步 想认一下,也就是说浮空后,要ff,然后接4u3,然后再ff,再接1或2 是这样吗?

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#200 [toyamaK52 12/10 18:59] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2009-12-10 18:04 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 想认一下,也就是说浮空后,要ff,然后接4u3,然后再ff,再接1或2 是这样吗? 浮 -> ff -> 4.u3 ~ ? 這個 ff 其實不太需要呢 ... 重點一向是 4.u3 空翻完 - 落地瞬間的 ff

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#201 [killer1988 12/10 19:26] 回复本帖
谁告诉我一下 版边F1+2崩地 43DSS3的诀窍? 要最大伤害的!

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#202 [Lensu11 12/10 19:41] 回复本帖
43 BFBF F3

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#203 [killer1988 12/10 20:31] 回复本帖
我要诀窍 不是指令啊。。 指令谁都会 关键是诀窍 现在基本上30%成功率不到 很尴尬

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#204 [toyamaK52 12/10 22:11] 回复本帖
原帖由 killer1988 于 2009-12-10 20:31 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 我要诀窍 不是指令啊。。 指令谁都会 关键是诀窍 现在基本上30%成功率不到 很尴尬 試試 B! -> Rss -> 4.3.bfnf (龍構取消) f3 不然就用 (龍構取消) f1

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#205 [boatboat 12/11 03:52] 回复本帖
toyamaK52哥你每次答问题都那么详细和负责 令小弟我真是感动万分。。。。:loveliness:

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#206 [boatboat 12/11 03:58] 回复本帖
我认为不太可能是加帧的~记得入了再f2都可以被别人上段抢,有空我再去试试~

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#207 [jordanback 12/11 08:46] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2009-12-10 18:59 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 浮 -> ff -> 4.u3 ~ ? 這個 ff 其實不太需要呢 ... 重點一向是 4.u3 空翻完 - 落地瞬間的 ff 感谢老大,回去苦练。。。 还有个问题,前晚练b234 bfnf 3和43 bfnf 3还好好的,昨晚突然又手残了。郁闷了一晚,我总结出一点,高手们请看下对不对 对于B234 bfnf,bf指令可以在3之后开始输入,因为系统设定本来就是在3之后依据操作者的输入确定是出4还是d4的。就是确定是出B234还是B23D4 但对于43 bfnf,我搞了一晚,觉得似乎只能在3出完的瞬间才能bf,因为系统设定没有4之后的入构,有的只是434的入构,所以在3之后系统在等待操作者是输入4来完成434动作,还是bf来入构。我的理由是,每当我担心不够快时,在43没输入完时,就已经bfbf了,结果每次这样子,得到的结果都是看到law在往后倒退步,也就是进龙二了,我猜测是因为bfbf指令输入得过快,实际上只有第二个bf才是在3之后输入的,所以系统只接受到一个bf,导致进入了龙二。昨晚试了很多次都是这样。而仅有成功的那么几次,似乎都不是特别早摇bf的。 这是昨晚搞了整晚的体会,不知道对不对,求老大们指正一下。

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#208 [Lensu11 12/11 11:01] 回复本帖
很简单,一个提前摇,一个不要摇太快,练到第二个BF和3同时踢出来,一般都能打到了

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#209 [jordanback 12/11 11:43] 回复本帖
原帖由 Lensu11 于 2009-12-11 11:01 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 很简单,一个提前摇,一个不要摇太快,练到第二个BF和3同时踢出来,一般都能打到了 43 bfnf也可以提前摇吗?就是在4之后就摇?

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#210 [Lensu11 12/11 12:28] 回复本帖
43这2下要按很快,连续输入的,对吧。你按完了,他还在发4,按完了就输入BFBF,输的慢一点,不要太快,不是等3踢出来,正好发完第二个BF :lol 我说的提前,不是说你在输入指令的时候提前,是相对于LAW做的动作的提前。。。这个你能理解吗?

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