标题:Tekken6 BR 拉尔斯 Lars by yichen
作者:yichen
时间:2/7 10:46
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回复列表 (213)
#181 [活蹦乱跳 1/15 08:15] 回复本帖
f3~1:2
JF输入2就能多打一下
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#182 [活蹦乱跳 1/15 08:32] 回复本帖
原帖由 dududingding 于 2010-1-15 02:01 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
反正一样发了,啰嗦点把问题全问了。 上次和一个lars打的时候,被他用se2打到底后他就一直用ws2~f~se2继续下段挫,因为头对他到底起身不够快,后滚又会被ws2打到。1,2次以后他有突然换se3,貌似后滚就会被背浮,侧滚 ...
趁他ws2之后进构的时间起身就可以了
四种体位原地起身时间
KND 起身后第10f可防 1-9f为浮空判定
PLD 起身后第16f可防 1-10f为浮空判定 11-15f为背向判定
SLD 起身后第16f可防 1-5f为完全倒地判定 6-15f为KND浮空判定
FCD 起身后第19f可防 1-4f为浮空判定 5-18f为背向判定
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#183 [bear3829 1/15 11:54] 回复本帖
不知上面的術語是什麼意思…
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#184 [songlicheng 1/15 11:58] 回复本帖
觉得拉斯没什么亮点
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#185 [SoFunny 1/15 15:52] 回复本帖
张得帅 + 很飘逸
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#186 [dududingding 1/17 01:14] 回复本帖
话说仔细看他的眼神,感觉...太善良了?憨厚?。跟造型不符啊
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#187 [law 1/17 02:58] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-1-15 08:15 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
f3~1:2
JF输入2就能多打一下
时机是什么?
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#188 [活蹦乱跳 1/17 04:27] 回复本帖
f3~1碰到人的那一帧
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#189 [诺夫 1/18 17:16] 回复本帖
感觉lars用过一段时间后就没激情了 打起来太枯燥了
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#190 [law 1/19 10:59] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-1-17 04:27 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
f3~1碰到人的那一帧
挺难的,10个里面才出一个
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#191 [SoFunny 1/20 02:09] 回复本帖
枯燥? 确实 上墙后连法太单一了 不华丽
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#192 [活蹦乱跳 1/20 06:10] 回复本帖
原帖由 law 于 2010-1-19 10:59 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
挺难的,10个里面才出一个
这招是真正的JF 只有一帧输入时机 就像老头的df11一样
其他的JF基本都是冒牌货 李超狼的b11是三帧 保罗真落是五帧 黄龙也是五帧 青龙是二帧 龙炮是四帧
飞鸟有一个JFcombo也是一帧 难度跟忌怨风差不多
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#193 [law 1/20 09:13] 回复本帖
就像老头的df11一样
这又是什么jf?
说来听听
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#194 [活蹦乱跳 1/20 10:20] 回复本帖
JF输入1不可蹲
不过也很难 所以没什么实际用途
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#195 [law 1/20 10:28] 回复本帖
哦,那就没什么意思了
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#196 [tommyxrj 1/20 18:17] 回复本帖
f3 12需要jf多打一下? 那就是打3下了?如果是两下的话我经常用来用来B后上墙的:)
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#197 [afh119 1/20 19:24] 回复本帖
lars就是uf3和他的朋友们!
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#198 [law 1/20 20:42] 回复本帖
原帖由 tommyxrj 于 2010-1-20 18:17 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
f3 12需要jf多打一下? 那就是打3下了?如果是两下的话我经常用来用来B后上墙的:)
指令还是f3~12
2是jf输入
成功的话显示3hit 56的伤害
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#199 [bear3829 1/22 20:13] 回复本帖
今天在影片看到一個連技
f1+2 > db2 > db2.1 > fd2.1> df1> db2 >6(入se構) 3
個人覺得df1打中後人都會向後飛,要再連db2不容易啊
測試了一會都不成功,會不會那不是df1呢...
話說df2 ch也是一種利器,已可以連技..
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#200 [bear3829 1/25 00:21] 回复本帖
看到福士的一個常用技巧
先SS2 再接D3+4 拉前入(se構) 1
發現他這招已令3個對手都吃了他se構的1
其實各位能多分享1下D3+4 的應用場面嗎
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#201 [bear3829 2/1 21:43] 回复本帖
想問一個連法
uf3 > d2 > ws 2,1 > df1 >db2 (se構中的1)
上面的連技df1 要如何才成功?
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#202 [Anemone 2/10 15:34] 回复本帖
看了这个帖子。。就打的过高级电脑了。。太有用了 谢谢
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#203 [bear3829 2/19 12:29] 回复本帖
如果能預讀對手蹲下有什麼好對策呢?
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#204 [perfect 4/20 10:46] 回复本帖
1111111111111
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#205 [MASATO 3/1 20:07] 回复本帖
原帖由 bear3829 于 2010-2-19 12:29 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
如果能預讀對手蹲下有什麼好對策呢?
観光メイン队
(Lars) 用的是 f+1+2
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#206 [MASATO 3/10 15:04] 回复本帖
uf4 or DE1+2 or SE3
3d~FC>ws2.1 B!>ff~df1>db2f~SE1 dmg69
df2>db2.1>fb2.1 B!>df3.3 dmg71安定运
df2>db2.1>fb2.1 B!>db2f~SE1 dmg72
uf3
fc d2>ws2.1 B!>ff~df1>ff~db2f~SE1 dmg63
ws2>fb2.1 B!>ff~df1>db2f~SE1 dmg66
ff1+2 CH
f3~DE1>lss db2.1>fb2.1 B!>df3.3 dmg73安定运
f3~DE1>lss db2.1>fb2.1 B!>ff~df1>db2f~SE1 dmg79
ff2 or ws1
uf3>ws2.1 B!>ff~df1>db2f~SE1 dmg74
se2
fc df1+2 对手动
lss d3+4 对手赖地板
[ 本帖最后由 MASATO 于 2011-3-10 16:58 编辑 ]
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#207 [MASATO 3/12 15:49] 回复本帖
観光メイン队 たたたたたたたたーく (Lars)
对大体型角色(panda marduk jack?) 专用的B!后Combo
B! > df3~d~DE > DE1~f~SE > SE1 or SE3
之后再用f3~DE步取消拉近距离db21或其他
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#208 [MASATO 3/16 18:25] 回复本帖
下段捌
df2 , db21 , db2~f , se1 dmg37
f3~de2 , db21 , f2.1~f , se1 dmg39
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#209 [MASATO 3/22 10:20] 回复本帖
LARS基本战术
中远距离:
fff3
fff2+4
f3~de~变化
uf4
中距离
b1
df2
db4
ff4.3
db2~se~变化
近距离
uf~[3+4]
db1
uf3
各种投
df2
db1+2
泛用的铁拳基本功
各种确反
风神步
金刚掌
闪光烈拳
捞起身
搏命跳踢
安定技
闪耀对空投
无征兆下段
披风控
LARS太强了#em822
[ 本帖最后由 MASATO 于 2011-3-22 12:13 编辑 ]
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#210 [MASATO 4/18 21:46] 回复本帖
SE中2
>fc df1+2
>lss d3+4
>lss d1+2
d3+4 > f3~DE > DE1
d3+4 > f3~DE > DE2(可摸地板?!)
d3+4 > f3~DE~u or d > ss2
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