标题:T6吉光Yoshimitsu
作者:tianyuanyuan
时间:3/27 23:49
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#151 [FREELOVESTEKKEN 2/1 12:49] 回复本帖
f+1+2是下段的招,视频中明明是中段啊。
弄不明白:Q
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#152 [NoodleHead 2/1 13:09] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-2-1 12:49 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
f+1+2是下段的招,视频中明明是中段啊。
弄不明白:Q
f+1+2 hits mid. d/f+1+2 hits low.
f+1+2 in sword stance is a new move in BR. It looks like Bruce's b+2 and it B!s. The old f+1+2 is now no-sword stance only. :)
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#153 [toyamaK52 2/1 13:13] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-2-1 12:49 发表
f+1+2是下段的招,视频中明明是中段啊。
弄不明白:Q
T5 以來 f1+2 是打擊位置很低的中段 . 類似蹲低的肩撞
上面是 BR 的錄像 . 把這招改成可 B! 的中段 . 雙手往前敲
(上面有位版友提供的情報是英文 . 小弟也幫翻譯一下與小弟解說的不同點 [其他都類似] --
以往的 f1+2 肩撞沒有消失 . 只是在 BR 改為 "收刀" 後才能使用 . 一般持刀時則是上述的雙手下敲
另外提供個收刀 COMBO :
df2 -> f3+4 -> f1 -> uf4 B! -> f3+4 -> f1+2 收刀和持刀各有長短 . 請自行拿捏分寸)
下段是 df1+2 . 在 BR 仍然是近距離的摸血好招 (df1+2.1 下中還是會一中全中)
COMBO :
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> d2.2
(其中 f1+2 和 d2.2 都是 BR 新招)
由於 d2.2 收招快 . 算是較適合起身擇的配套
如果是運牆或傷害重視 . 可在 f 後改用 b2.1
[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-1 13:31 编辑 ]
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#154 [toyamaK52 2/5 09:39] 回复本帖
昨晚小玩了一下吉光 . 說說心得
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! 當中的 f1+2 如果想穩定
最好是第 5 段 b1 轉完時就按著 f~1+2
而 b2.1+2 入構的速度算快
上牆 -> b2.1+2 可給對手很大的壓力
對手左右滾受身 -> u1+2 入蜻蛉構 -> 構中 4 (能打 ss . 容易打背) 或 3+4 (站擋就投)
對手左右滾後不動 / 原地不動 -> 金打構中b1+2 現在確定能砍躺地板的對手
對手原地站擋 / 起身踢 -> 構中 3 摸了再說
對手原地蹲擋 -> 構中2.延遲1+2 無確反
不過 ... 講到上牆就傷心 :'(
上牆 -> ws3.2 還是不能 B!
(原本很期待這招的 . EX : 上牆 -> ws3.2 B! -> b2.1)
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#155 [mb10062 2/5 21:49] 回复本帖
请教一下SS1 CH中的时候可以怎样连呢
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#156 [toyamaK52 2/5 22:47] 回复本帖
原帖由 mb10062 于 2009-2-5 21:49 发表
请教一下SS1 CH中的时候可以怎样连呢
ss1 (CH)
T6 接法
-> f1 -> b1.1 -> b2.1.1+2 (金打中) f2
-> f1 -> b1.1 -> ff1.1 B! -> ff -> b2.1
-> f1 -> b1.1 -> uf4 B! -> f3+4 (地雷刃中) 2
BR 接法
-> f1 -> b1.1.1 -> f1+2 B! -> b2.1
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#157 [mb10062 2/5 22:51] 回复本帖
起身择有哪些?
还有yoshi有什么好用得刮血招和确反的好招。。。现在就一直挑踢DF22。。。D\DF1之类的可以CD里最速的出吗?蹲一下很明显啊。。。
研究了一晚。。玩了4小时yoshi还是蛮爽的人物,,
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#158 [mb10062 2/5 22:57] 回复本帖
还有还有。。。DF3 B11 B11 UF4 F3+4 然后构中ff 之后怎样收招最好。。。:Q 研究研究~~~~~~~~~~
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#159 [toyamaK52 2/6 01:21] 回复本帖
原帖由 mb10062 于 2009-2-5 22:51 发表
起身择有哪些?
這要看 COMBO 收尾後能入什麼構了
如 B! -> f3+4 ~ 地雷刃 -> u1+2 入蜻蛉構
B! -> uf4 -> df 蹲下等
十個人可以玩出十一種吉光風格
端看該怎麼玩 (如何了解對手的起身習慣 . 並以適合的構和招來攻擊)
还有yoshi有什么好用得刮血招和确反的好招。。。
现在就一直挑踢DF22。。。
D\DF1之类的可以CD里最速的出吗?蹲一下很明显啊。。。
摸血? 多得很吧
2.d3
db2
uf2.d
df4
... 蹲了之後有 ddf4 . ws4 . ws1.1 . ddf1 . ws2.1 等
直接配跳起的 uf2 . uf3 也可
近距離對手不敢蹲時 . 就放 df1+2.2
BR 新招 3~4.u 入蜻蛉構
1 (防禦不能) / 2 (上段 . 可一博對手上段點拳) / 3 (下段) / 4 (打 ss 中段) / 3+4 (不能拆的上段投) 五擇
簡單的 f3.3 有時也打得中反應不及或只想著 ss 的對手
db3.3.d3+4 千覺 ~ 3.3+4 / b 或 f 移動到想衝過來攻擊的對手背面 / 不敢動就用 1 防禦不能技砍他
...
至於 ddf1 其實就算蹲了 . 給對手的威脅性還是很大
防禦不能技 = 下裁 . 站擋 . 蹲擋 . ss 都照打 . 對手只能後退或跳起
後退有 ddf4 / uf2 追 . 跳起有 ws4 / ws1.1 / ff4 等
DF3 B11 B11 UF4 F3+4 然后构中ff 之后怎样收招最好。。。
一開始的是 uf3 吧
地雷刃可 u1+2 入蜻蛉構 . d3+4 入千覺
原地跳或前後跳 (防禦不能) . 搭配 3 和 4 轉向等
或在 ff 後對手上牆 . 雖然多數情況是位置較低 . 但可用地雷刃中 2 追打
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#160 [mb10062 2/6 02:08] 回复本帖
:handshake 超详细的。。明天继续试 感谢这位兄弟
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#161 [mb10062 2/8 03:08] 回复本帖
1+4 D1+2 1+2 B21 1+2 F2 B21太有难度了 吧。。。照52兄得方法等对手倒地再D1+2还是接不上。。哎。。。:Q :Q :Q :Q
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#162 [toyamaK52 2/8 03:58] 回复本帖
原帖由 mb10062 于 2009-2-8 03:08 发表
1+4 D1+2 1+2 B21 1+2 F2 B21太有难度了 吧。。。
照52兄得方法等对手倒地再D1+2还是接不上。。哎。。。:Q :Q :Q :Q
對手被 1+4 打中的 KZD
是僵住 ~ 倒下 ~ 倒地躺平
大約是在倒下 ~ 倒地躺平這段
按 d1+2 地雷刃命中 -> (這裡要最快) 地雷刃中 1+2 頭蓋
(實戰由於緊張 . 多半會在僵住 ~ 倒下時就急著按
這樣就容易形成地雷刃是空中命中 . 怎樣也打不高
但若是在倒地躺平前出招 . 就會很神奇的飛比較高)
如果只是求多打個一兩下 . 1+4 -> df1+2.2 就可以了
總比操作失誤讓對手撿回一條命好
不過 1+4 只有 T6 距離夠長才好用
到了 BR 不管是多強大的高手
看到那被改得極短的距離都會搖頭歎息 ... :@
也幾乎只有收刀時才有機會用得上 1+4
(收刀後 1+4 的距離沒改)
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#163 [mb10062 2/10 00:28] 回复本帖
这角色还能改弱。。妈个A了
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#164 [mb10062 2/10 00:35] 回复本帖
吉光无刀构T6版可以怎么接啊?DF2 1 B111 UF4 F3+4?
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#165 [toyamaK52 2/10 01:01] 回复本帖
收刀的 df2 勾手確實是比拿刀方便
df2
-> df2 -> b1.1.1 -> uf4 B! -> ff -> b2.1
-> f1 -> b1.1 -> ff3+4 B!.1+2.3+4
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#166 [mb10062 2/11 01:22] 回复本帖
D DF 太难了啊。。。老是按成蹲点。。
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#167 [FREELOVESTEKKEN 2/15 12:55] 回复本帖
我一直很喜欢吉光,但是在T5中,吉光简直太弱了。T6稍微加强了点,但是还是觉得他很软(确反弱、连技减血少),上次看一个日本的BR排名,他又在最后了。有没有高手分析一下其中利弊,铁拳是不是本来就是人物平衡做得不好?
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#168 [toyamaK52 2/15 16:07] 回复本帖
原帖由 mb10062 于 2009-2-11 01:22 发表
D DF 太难了啊。。。老是按成蹲点。。
確定蹲下後再按就行了
吉光有不少出招後可直接蹲的招
2.d3
db2
uf2
uf2.u (uf2 取消攻擊 . 但還是能蹲)
u3+4
u1+2 蜻蛉構中 3 等
搭配蹲下的 ddf4
ddf1
ws2
ws1.1
ws3.2
站起投
uf3 等
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-2-15 12:55 发表
我一直很喜欢吉光,但是在T5中,吉光简直太弱了。
T6稍微加强了点,但是还是觉得他很软(确反弱、连技减血少),
上次看一个日本的BR排名,他又在最后了。
有没有高手分析一下其中利弊,铁拳是不是本来就是人物平衡做得不好?
小弟認為 T6 的吉光至少有 A+
就靠那招當時距離還頗長的 1+4
雖然追打要打得夠牛不容易
但只要出招打中了 . 補點民工穩定的追擊連段 (如 1+4 -> df1+2.2)
多來幾次就可讓對手什麼招也不敢胡亂出
(排名 SS > S > A+ > A- > B . 吉光在 A-)
至於 BR 的排名方面
小弟認為還有的是時間
(那兩位準備退休的日本鉄匠目前還在 QQ 遭各方鐵匠痛罵當中)
之前也有評價不高但後勢看漲的角色
而小弟玩 BR 到目前為止自己的評價是 C
如果 1+4 能改回 T6 的距離就有 A
(排名 S > A > B > C > D . 目前吉光在 D)
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#169 [绝对天然 2/19 00:20] 回复本帖
1.日向炮是不是两腿一蹬把人踢的很高那个?如果是后面怎么接?
2.B21之后我老是接不进金打-阿修罗斩,是时机问题吗?是落地后开始1+2/1+2 还是在空中就先按1+2了?
求达人帮忙,小弟感激!!!!!!
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#170 [mb10062 2/19 01:13] 回复本帖
原帖由 绝对天然 于 2009-2-19 00:20 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
1.日向炮是不是两腿一蹬把人踢的很高那个?如果是后面怎么接?
2.B21之后我老是接不进金打-阿修罗斩,是时机问题吗?是落地后开始1+2/1+2 还是在空中就先按1+2了?
求达人帮忙,小弟感激!!!!!!
1.同問。。
2.B21的1發出后就按1+2
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#171 [toyamaK52 2/19 09:46] 回复本帖
原帖由 绝对天然 于 2009-2-19 00:20 发表
1.日向炮是不是两腿一蹬把人踢的很高那个?如果是后面怎么接?
2.B21之后我老是接不进金打-阿修罗斩,是时机问题吗?是落地后开始1+2/1+2 还是在空中就先按1+2了?
求达人帮忙,小弟感激!!!!!!
1. 4~3 或 d3+4 (千覺中) 4
-> df ~ ws3.2 B! -> b2.1.1+2 (金打中) f2
2. 呃 ... 小弟比較好奇的是
你的阿修羅斬要用在什麼地方?
至於入金打嘛 ~
不必等跳上去 . b2.1 的 1 之後就要按了
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#172 [绝对天然 2/19 12:46] 回复本帖
不进阿修罗进什么?B21之后能接ff1+2 吗?
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#173 [law 2/19 13:01] 回复本帖
yoshi的确反差,要看情况的
近距离绝对是SSSS级的,中距离就是SB级
跳踢之类的全部1+4确反,不过有些人的跳踢就不行了,wang,bob,paul就反不到
日向炮~ff1+2~B~df~ws213~d1
半血
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#174 [DDYYZZ 2/19 13:47] 回复本帖
日向炮!
好名字!
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#175 [toyamaK52 2/19 17:01] 回复本帖
原帖由 绝对天然 于 2009-2-19 12:46 发表
不进阿修罗进什么?B21之后能接ff1+2 吗?
小弟的意思是 "你要怎麼用" ?
是浮 -> @@@ -> b2.1.1+2 (金打) 上牆 -> 1+2 阿修羅斬 B! 這樣嗎?
但阿修羅斬入背向後根本是定住了般有大硬直 . 沒什麼能追打的招 . 最多加個背向d1
而 b2.1 上牆後就算用的是 uf4 B! -> b2.延遲1 或 uf4 B! -> df1 -> 1+4
如此民工 . 傷害都還比阿修羅斬 -> 背向d1 多
高檔點的 b2.1 上牆 -> ff1+2 B! 背向 -> 背向1.3 -> 背向d1 也不差
(T6 限定)
對手重撞牆更好
Rss -> uf4 B! -> df ~ ws2 (使對手再撞牆一次).1.3 背向 -> 背向 d1
(T6 限定 . 小弟自創招)
PS :
BR 方面小弟還沒測試 b2.1.1+2 (金打) 上牆後
金打中 2.1+2 B! (這招調整成可 B!) -> b2.1 不知是否可行 ...
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#176 [FREELOVESTEKKEN 2/19 18:34] 回复本帖
似乎阿修罗斩在B21之后有时候可以接,但是不稳定,但是我觉得好像是大体型的人就能打到.
但是一般还是接F2
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#177 [mb10062 2/22 03:44] 回复本帖
吉光防住奈落后可以怎么還?? 或防住其他下段小招
DF4好像很快啊....
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#178 [toyamaK52 2/22 08:05] 回复本帖
原帖由 mb10062 于 2009-2-22 03:44 发表
吉光防住奈落后可以怎么還?? 或防住其他下段小招
DF4好像很快啊....
單純就奈落來說
一八被擋 -27 禎
DVJ 被擋 -22 禎
平八被擋 -28 禎
仁被擋 -31 禎
熊被擋 -21 禎
擋住奈落後最牛的確反
小弟認為是出招 16 禎的 ff4
ff4 背向 -> 背向d2 轉正並蹲下 -> ws3.2 B! -> b2.1
傷害為 70
接下來是出招 16 禎的 df2.2
df2.2 -> df1 -> f1 -> b1.1 -> f1+2 B! -> ff -> b2.1
傷害為 68
接下來是出招 15 禎的 uf3
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> b2.1
傷害為 62
最後是出招 16 禎的 cd1
cd1 -> f1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> b2.1
傷害為 61
df4 出招 12 禎 . 被擋 9 禎無確反
PS : 以上為 BR 資料 . 先不計算有牆場地上牆的情況
若為 T6 . 傷害則以
uf3 -> uf4 B! -> df ~ ws2.1.3 背向 -> 背向d1 (對地板 . 無補正)
的 71 為最高
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#179 [FREELOVESTEKKEN 2/22 13:10] 回复本帖
最后一条t6里的,uf3后能不能加b111再接uf4,这样血要多些
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#180 [FREELOVESTEKKEN 2/22 13:22] 回复本帖
跳踢全部用1+4确反?这种对手被打后,好像就不能接招了,中1+4后就弹出去了
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