标题:T6吉光Yoshimitsu
作者:tianyuanyuan
时间:3/27 23:49
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回复列表 (358)
#121 [リリは王道 10/9 14:48] 回复本帖
那么NB啊,看来吉光背向很强嘛,呵~
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#122 [toyamaK52 10/10 00:58] 回复本帖
終於加班完了
今晚拜託了朋友幫忙進行測試
確定貼牆 -> ssr -> uf4 / db1 (B!) -> df ~ ws213 背向 -> 背向d1
幾乎是沒有太大問題了
要注意的地方是 ssr 步伐要小一點
不用跨太大步以免角度偏太多 . 導致 ws2 把對手打飛卻不能貼牆
主要的效果是 ws2 會把對手打去再貼牆 -> 後續三段確定
WIKI 的 ff1+2 (B!) 背向 -> 背向13 -> 背向d1
終於被小弟擊敗了 :handshake :lol :handshake
(雖然正向還是得靠 ff1+2)
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#123 [yy113lena 10/28 21:53] 回复本帖
原帖由 nfx 发表
吉光 --
1. 新招 : 横移 [LK.RK] ?
2. 新招 : 6WP . 可 (B) . 用於 COMBO 的话是
EX : 蹲中3LP -> 3LP -> 6LP -> 6WP (B) -> 4RP.LP
3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP
4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短
原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的
也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废
5. 66RK 背向后 LP.LK
因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到?
甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩
就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ...
6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入
讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下
7. 4RP.WP 就可以直接进金打
虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进
派生不少招式也是闪上段闪很大
8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少
遇到瓶颈后,偶准备推翻自己的打法重新来过了。。。 :'(
BR的新消息
下裁后的COMBO修正为 d/f+1 > 1 > b+1 > b+2.1.1+2 > f+2 (中间少跟一段可以更加稳定)
3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP
蹲点可能修正为 d/b+2 ?
4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短
原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的
也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废
后续COMBO改为 d/f+1 > f+1+2 或者 直接 逢魔外法闪
5. 66RK 背向后 LP.LK
因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到?
甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩
就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ...
NAMCO想稍微增加下COMBO的难度? 估计会有新的COMBO
但 加了f+1+2这个新的B!技巧应该是降低了很多COMBO的难度哦 :lol
6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入
讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下
速蹲的感觉要良好,另外蹲下后需要有更多的变化。
7. 4RP.WP 就可以直接进金打
虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进
派生不少招式也是闪上段闪很大
变相加强了 金打 的实用性能~~
金打拔刀后的战术将更加丰富
8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少
修正了 B! ws2 > 4 上墙 > f+1+2 这套暴血COMBO的攻击力?
[ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-11-9 12:05 编辑 ]
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#124 [qinkunxy 11/10 21:30] 回复本帖
有没有不浮空的连击啊
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#125 [リリは王道 11/12 18:12] 回复本帖
吉光道具技叫什么啊,哪个部位的,至今没找到,东西都快买完了```
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#126 [司马仲达 11/14 01:51] 回复本帖
之知道FF2 CH 之后 对手身上会显示一个字 具体什么没看清楚
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#127 [リリは王道 11/14 06:00] 回复本帖
道具技是哪个啊```T_T``
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#128 [law 12/5 10:57] 回复本帖
1+4~d1+2~1+2~b21~金打~f2
这个好像是jf输入
特别是d1+2~1+2这里,一定要高
我现在成功率有大幅提高
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#129 [艾滋没病病 12/5 11:36] 回复本帖
偶像的帖子,我来迟了:'( :'( :'( :'(
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#130 [toyamaK52 12/5 12:04] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-12-5 10:57 发表
1+4~d1+2~1+2~b21~金打~f2
这个好像是jf输入
特别是d1+2~1+2这里,一定要高
我现在成功率有大幅提高
這是說對手被 d1+2 地雷刃 "插" 到彈起 -> 地雷刃中 1+2 "頭頂"
的部份要一氣喝成 . 把對手 "頂" 到最高點 . b2 才打得到嗎?
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#131 [law 12/5 12:08] 回复本帖
对的,慢了就不行了
提问:
激光背向怎么发1+4
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#132 [toyamaK52 12/5 12:40] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-12-5 12:08 发表
对的,慢了就不行了
提问:
激光背向怎么发1+4
先感謝解答
背向吉光刀 (英譯 FLASH) 是 u1+4
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#133 [law 12/5 13:16] 回复本帖
u1+4貌似不行的
我今天去试试看
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#134 [law 12/6 14:48] 回复本帖
不行,看来这个都没人知道了
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#135 [toyamaK52 12/7 00:59] 回复本帖
先談背向吉光刀的問題
小弟把 T5.0 和 DR 翻了出來 . 加上以往 T6 測試後發覺
WIKI 上的說法 "u1+4" ... 呃 ... ?!
小弟也試不成 . 難道有誤?! :@
再來是吉光刀方面 -- 小弟順便再測試了一下
發現到原來以往小弟地雷刃 "插" 對手都是在其還站著暈倒時
難怪對手怎樣也飛不高 ...
( 這裡以吉光刀 -> 地雷刃 -> 頭蓋 -> 點拳為例
T5.0 和 DR 為 1+4 -> 1+2 -> 1+2 -> f1 -> f3+4
T6 為 1+4 -> d1+2 -> 1+2 )
在吉光刀命中時 . 對手 KZD ( 站著暈倒 ) 從暈倒 ~ 倒地前還有一點時間
稍微延遲一下 ( 約 10~12 禎 ) 慢點放地雷刃
就會形成地雷刃對躺地板對手命中的判定效果
"插" 到對手使其飛起的高度 -- 會比 KZD 暈倒剛倒地時還高
當然後續頭蓋 1+2 要把對手再頂高也不是問題了
( 地雷刃 d1+2 ~ 頭蓋 1+2 動作還是請盡快 )
如果以 T5.0 和 DR 可以穩定點得到 f1 來說
T6 要接 b2.1.1+2 (金打中) f2 也許不再是 JF 的問題
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#136 [law 12/7 02:44] 回复本帖
唉~
激光确返lee,law的划铲,实在太差了
瓶颈瓶颈了~~~~
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#137 [ASTAROTH-1P 12/7 03:54] 回复本帖
吉光运墙一直不是很稳定,哎...不同的场地算不准距离
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#138 [law 12/7 22:01] 回复本帖
1+4~d1+2~1+2~b21~金打~f2
关键就在d1+2~1+2
136楼说的不错。
但是感觉是jf
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#139 [DDYYZZ 12/7 22:09] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-12-7 02:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
唉~
激光确返lee,law的划铲,实在太差了
瓶颈瓶颈了~~~~
那你别防了
就一直吃
那就不差了嘛
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#140 [赵华 12/8 01:34] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-12-7 02:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
唉~
激光确返lee,law的划铲,实在太差了
瓶颈瓶颈了~~~~
有没有试过坐在刀上往前跑那招
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#141 [toyamaK52 12/8 08:17] 回复本帖
原帖由 赵华 于 2008-12-8 01:34 发表
有没有试过坐在刀上往前跑那招
是說滑剷擋住後 -> d1+2 有機會?
那麼傷害就有可能從 b2.1.1+2 (金打中) f2 擴大?
(等於把吉光刀 1+4 的整套搬來)
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#142 [MASATO 12/11 20:12] 回复本帖
原帖由 nfx 于 2008-12-11 11:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
今までの吉光の変更点と、気になる箇所を纏めておきます。
実際にやると覚えてらんないからね。
EASY
・露払いのコマンドはやはり変化?
・禍玉二発目が蹴りになったまま?
・華巌の発生遅いの?
NORMAL
・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か?
・納刀RPLPはノーマル連続か?壁強はやはり無理か?
・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか?
HARD
・吹雪から振り向きLPが当たるキャラは本当にいないのか?
・吹雪振り向きトゥースマは可能か?
・吹雪ガード後の攻防の変化
・6WPのカウンター有無での変化
・6WPガードの大体のフレーム ...
1,露払い 的指令变化 基本上也是有利有弊。 增加了对手 视认 的可能性, 其实也不一定是坏事 ;P
2,华严 本来也不快, 只要防御不能属性在, 就有其价值, 高阶 玩家一般都很警惕这招。
3,ブレード=BLADE 这招在 6 中确实有些霸道, 太强的话, 反而给 吉光玩家 带来 一些 判断上的 困扰,
例如: 高估吉光近距离的战斗能力,(自己犯过这类的判断错误,所以都是实话)
4,吹雪 命中后的基本 COMBO 应该不会有变化。 (NAMCO的目的是限制转身左拳后的暴血连续技? 小地图大体型的角色容易被上墙一套打个半死)
5,吹雪 后能回头的话? 应该说战术会更加丰富而且邪恶, 重要的信息是这招被防御后依然是 “安全”, 对 高阶 玩家时的战术影响不是很大, 甚至会更加有利。
6,F+1+2 这招新的 B ! 技巧意味着 COMBO 将更为简单(民工),运墙距离更远, 更多的后续攻击变化
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还是感谢下 toyamaK 兄的翻译
d2.2
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就是原來的 db1.1 按法改變
有趣的是第二段 CH 改成了 KZD . 也許有機會接 COMBO?
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如此一来的话,吉光的“蹲点”变成db+1了,10F~ ;P
新ホーミング
バレリーナキック
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f3 這個本來就可以打 ss 吧 ...
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回旋腿本来对左侧判定弱, 现在算加强了~~;P
・禍玉二発目が蹴りになったまま?
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背向 3 雖說是被取消掉
但 WIKI 上 BR 的部分又保留了 ... ?!
還有待釐清就是
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背向直接出 3 的情况确实很少很少, 取消了也问题不大;P
・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
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吉光刀 1+4 的有效長度再度被縮減
但好消息是似乎改成了可以用 d2 來 B!
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欢呼吧~~ 民工流~~
・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か?
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6 代的ws3.2 只能用於一些較高的浮空 B! 技 . 不能用於牆邊
但 BR 除了 ws3 被改為中段 . 似乎也可使用於牆邊
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那个血可是会哗啦哗啦掉的哦~~
・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか?
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應該是說 db3.3.3.3.3 卍芟 從第二發起對地板沒效
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。。。 。。。 安全扫地板技啊 。。。 。。。 5555 ~~ :'(
对手不动用 介错 算了。。。 对手动的话卍芟能不能扫中?
重ね脇差 第一段 拥有 打 小侧移的 效果, 另外动作够帅~ (身体左转之后~反手拔刀术啊!! by 盲侠 座头市)(这点很重要;P )
第二段 对 某些 抢招 狂人 会有 特殊效果 ~ ;P
右勾拳的话,还是 無刀ノ極 中 吓唬 对手 吧~
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p.s 等中国BR登陆的时候,估计日本那边的新战术打法已经出来了。;P
[ 本帖最后由 MASATO 于 2008-12-11 21:34 编辑 ]
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#143 [toyamaK52 1/7 05:33] 回复本帖
http://www.youtube.com/watch?v=eIfQbZi8KSI
把這帖子撈上來先
小弟不得不大力稱讚白色那位吉光 -- 真是有見地! :loveliness:
應該是接受了無數次地獄般的苦練
才有辦法幾乎是看到 ddf1 (防禦不能技 . 也是 COMBO 起始)
就直接反應到用 uf3 破招 (還多次)
實在是太牛了
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#144 [law 1/7 10:17] 回复本帖
激光真帅!!
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#145 [TaiwanQR 1/12 06:22] 回复本帖
米盖尔更帅~:loveliness:
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#146 [FREELOVESTEKKEN 1/14 19:34] 回复本帖
就是经常在吉光胜利后出的,他跳起抛出钱币的招怎么出?
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#147 [route99 1/14 20:31] 回复本帖
道具技吧~~~~~~~~~~~~~
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#148 [FREELOVESTEKKEN 1/14 21:50] 回复本帖
请问能不能说哈这个道具技的英文版名字?
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#149 [FREELOVESTEKKEN 1/22 00:23] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2009-1-7 05:33 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
http://www.youtube.com/watch?v=eIfQbZi8KSI
把這帖子撈上來先
小弟不得不大力稱讚白色那位吉光 -- 真是有見地! :loveliness:
應該是接受了無數次地獄般的苦練
才有辦法幾乎是看到 ddf1 (防禦不能技 . 也是 ...
请高手指教视频中1分04秒时的连招怎么出的?就是用脚,然后接了两刀~
提前感谢~~
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#150 [NoodleHead 2/1 12:39] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-1-22 00:23 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
请高手指教视频中1分04秒时的连招怎么出的?就是用脚,然后接了两刀~
提前感谢~~
u/f+3 b+1,1 b+1,1,1,(1),1 f+1+2 B! "d+2>2."
[ 本帖最后由 NoodleHead 于 2009-2-1 13:05 编辑 ]
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