标题:T6吉光Yoshimitsu
作者:tianyuanyuan
时间:3/27 23:49



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回复列表 (358)
#121 [リリは王道 10/9 14:48] 回复本帖
那么NB啊,看来吉光背向很强嘛,呵~

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#122 [toyamaK52 10/10 00:58] 回复本帖
終於加班完了 今晚拜託了朋友幫忙進行測試 確定貼牆 -> ssr -> uf4 / db1 (B!) -> df ~ ws213 背向 -> 背向d1 幾乎是沒有太大問題了 要注意的地方是 ssr 步伐要小一點 不用跨太大步以免角度偏太多 . 導致 ws2 把對手打飛卻不能貼牆 主要的效果是 ws2 會把對手打去再貼牆 -> 後續三段確定 WIKI 的 ff1+2 (B!) 背向 -> 背向13 -> 背向d1 終於被小弟擊敗了 :handshake :lol :handshake (雖然正向還是得靠 ff1+2)

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#123 [yy113lena 10/28 21:53] 回复本帖
原帖由 nfx 发表 吉光 -- 1. 新招 : 横移 [LK.RK] ? 2. 新招 : 6WP . 可 (B) . 用於 COMBO 的话是 EX : 蹲中3LP -> 3LP -> 6LP -> 6WP (B) -> 4RP.LP 3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP 4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短 原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的 也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废 5. 66RK 背向后 LP.LK 因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到? 甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩 就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ... 6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入 讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下 7. 4RP.WP 就可以直接进金打 虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进 派生不少招式也是闪上段闪很大 8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少 遇到瓶颈后,偶准备推翻自己的打法重新来过了。。。 :'( BR的新消息 下裁后的COMBO修正为 d/f+1 > 1 > b+1 > b+2.1.1+2 > f+2 (中间少跟一段可以更加稳定) 3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP 蹲点可能修正为 d/b+2 ? 4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短 原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的 也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废 后续COMBO改为 d/f+1 > f+1+2 或者 直接 逢魔外法闪 5. 66RK 背向后 LP.LK 因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到? 甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩 就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ... NAMCO想稍微增加下COMBO的难度? 估计会有新的COMBO 但 加了f+1+2这个新的B!技巧应该是降低了很多COMBO的难度哦 :lol 6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入 讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下 速蹲的感觉要良好,另外蹲下后需要有更多的变化。 7. 4RP.WP 就可以直接进金打 虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进 派生不少招式也是闪上段闪很大 变相加强了 金打 的实用性能~~ 金打拔刀后的战术将更加丰富 8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少 修正了 B! ws2 > 4 上墙 > f+1+2 这套暴血COMBO的攻击力? [ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-11-9 12:05 编辑 ]

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#124 [qinkunxy 11/10 21:30] 回复本帖
有没有不浮空的连击啊

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#125 [リリは王道 11/12 18:12] 回复本帖
吉光道具技叫什么啊,哪个部位的,至今没找到,东西都快买完了```

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#126 [司马仲达 11/14 01:51] 回复本帖
之知道FF2 CH 之后 对手身上会显示一个字 具体什么没看清楚

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#127 [リリは王道 11/14 06:00] 回复本帖
道具技是哪个啊```T_T``

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#128 [law 12/5 10:57] 回复本帖
1+4~d1+2~1+2~b21~金打~f2 这个好像是jf输入 特别是d1+2~1+2这里,一定要高 我现在成功率有大幅提高

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#129 [艾滋没病病 12/5 11:36] 回复本帖
偶像的帖子,我来迟了:'( :'( :'( :'(

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#130 [toyamaK52 12/5 12:04] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-12-5 10:57 发表 1+4~d1+2~1+2~b21~金打~f2 这个好像是jf输入 特别是d1+2~1+2这里,一定要高 我现在成功率有大幅提高 這是說對手被 d1+2 地雷刃 "插" 到彈起 -> 地雷刃中 1+2 "頭頂" 的部份要一氣喝成 . 把對手 "頂" 到最高點 . b2 才打得到嗎?

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#131 [law 12/5 12:08] 回复本帖
对的,慢了就不行了 提问: 激光背向怎么发1+4

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#132 [toyamaK52 12/5 12:40] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-12-5 12:08 发表 对的,慢了就不行了 提问: 激光背向怎么发1+4 先感謝解答 背向吉光刀 (英譯 FLASH) 是 u1+4

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#133 [law 12/5 13:16] 回复本帖
u1+4貌似不行的 我今天去试试看

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#134 [law 12/6 14:48] 回复本帖
不行,看来这个都没人知道了

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#135 [toyamaK52 12/7 00:59] 回复本帖
先談背向吉光刀的問題 小弟把 T5.0 和 DR 翻了出來 . 加上以往 T6 測試後發覺 WIKI 上的說法 "u1+4" ... 呃 ... ?! 小弟也試不成 . 難道有誤?! :@ 再來是吉光刀方面 -- 小弟順便再測試了一下 發現到原來以往小弟地雷刃 "插" 對手都是在其還站著暈倒時 難怪對手怎樣也飛不高 ... ( 這裡以吉光刀 -> 地雷刃 -> 頭蓋 -> 點拳為例 T5.0 和 DR 為 1+4 -> 1+2 -> 1+2 -> f1 -> f3+4 T6 為 1+4 -> d1+2 -> 1+2 ) 在吉光刀命中時 . 對手 KZD ( 站著暈倒 ) 從暈倒 ~ 倒地前還有一點時間 稍微延遲一下 ( 約 10~12 禎 ) 慢點放地雷刃 就會形成地雷刃對躺地板對手命中的判定效果 "插" 到對手使其飛起的高度 -- 會比 KZD 暈倒剛倒地時還高 當然後續頭蓋 1+2 要把對手再頂高也不是問題了 ( 地雷刃 d1+2 ~ 頭蓋 1+2 動作還是請盡快 ) 如果以 T5.0 和 DR 可以穩定點得到 f1 來說 T6 要接 b2.1.1+2 (金打中) f2 也許不再是 JF 的問題

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#136 [law 12/7 02:44] 回复本帖
唉~ 激光确返lee,law的划铲,实在太差了 瓶颈瓶颈了~~~~

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#137 [ASTAROTH-1P 12/7 03:54] 回复本帖
吉光运墙一直不是很稳定,哎...不同的场地算不准距离

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#138 [law 12/7 22:01] 回复本帖
1+4~d1+2~1+2~b21~金打~f2 关键就在d1+2~1+2 136楼说的不错。 但是感觉是jf

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#139 [DDYYZZ 12/7 22:09] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-12-7 02:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 唉~ 激光确返lee,law的划铲,实在太差了 瓶颈瓶颈了~~~~ 那你别防了 就一直吃 那就不差了嘛

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#140 [赵华 12/8 01:34] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-12-7 02:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 唉~ 激光确返lee,law的划铲,实在太差了 瓶颈瓶颈了~~~~ 有没有试过坐在刀上往前跑那招

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#141 [toyamaK52 12/8 08:17] 回复本帖
原帖由 赵华 于 2008-12-8 01:34 发表 有没有试过坐在刀上往前跑那招 是說滑剷擋住後 -> d1+2 有機會? 那麼傷害就有可能從 b2.1.1+2 (金打中) f2 擴大? (等於把吉光刀 1+4 的整套搬來)

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#142 [MASATO 12/11 20:12] 回复本帖
原帖由 nfx 于 2008-12-11 11:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 今までの吉光の変更点と、気になる箇所を纏めておきます。 実際にやると覚えてらんないからね。 EASY ・露払いのコマンドはやはり変化? ・禍玉二発目が蹴りになったまま? ・華巌の発生遅いの? NORMAL ・ブレードのリーチ減 ・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか? ・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か? ・納刀RPLPはノーマル連続か?壁強はやはり無理か? ・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか? HARD ・吹雪から振り向きLPが当たるキャラは本当にいないのか? ・吹雪振り向きトゥースマは可能か? ・吹雪ガード後の攻防の変化 ・6WPのカウンター有無での変化 ・6WPガードの大体のフレーム ... 1,露払い 的指令变化 基本上也是有利有弊。 增加了对手 视认 的可能性, 其实也不一定是坏事 ;P 2,华严 本来也不快, 只要防御不能属性在, 就有其价值, 高阶 玩家一般都很警惕这招。 3,ブレード=BLADE 这招在 6 中确实有些霸道, 太强的话, 反而给 吉光玩家 带来 一些 判断上的 困扰, 例如: 高估吉光近距离的战斗能力,(自己犯过这类的判断错误,所以都是实话) 4,吹雪 命中后的基本 COMBO 应该不会有变化。 (NAMCO的目的是限制转身左拳后的暴血连续技? 小地图大体型的角色容易被上墙一套打个半死) 5,吹雪 后能回头的话? 应该说战术会更加丰富而且邪恶, 重要的信息是这招被防御后依然是 “安全”, 对 高阶 玩家时的战术影响不是很大, 甚至会更加有利。 6,F+1+2 这招新的 B ! 技巧意味着 COMBO 将更为简单(民工),运墙距离更远, 更多的后续攻击变化 ------------------------------------- 还是感谢下 toyamaK 兄的翻译 d2.2 ******************************************************* 就是原來的 db1.1 按法改變 有趣的是第二段 CH 改成了 KZD . 也許有機會接 COMBO? ******************************************************* 如此一来的话,吉光的“蹲点”变成db+1了,10F~ ;P 新ホーミング バレリーナキック ******************************************************* f3 這個本來就可以打 ss 吧 ... ******************************************************* 回旋腿本来对左侧判定弱, 现在算加强了~~;P ・禍玉二発目が蹴りになったまま? ******************************************************* 背向 3 雖說是被取消掉 但 WIKI 上 BR 的部分又保留了 ... ?! 還有待釐清就是 ******************************************************* 背向直接出 3 的情况确实很少很少, 取消了也问题不大;P ・ブレードのリーチ減 ・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか? ******************************************************* 吉光刀 1+4 的有效長度再度被縮減 但好消息是似乎改成了可以用 d2 來 B! ******************************************************* 欢呼吧~~ 民工流~~ ・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か? ******************************************************* 6 代的ws3.2 只能用於一些較高的浮空 B! 技 . 不能用於牆邊 但 BR 除了 ws3 被改為中段 . 似乎也可使用於牆邊 ******************************************************* 那个血可是会哗啦哗啦掉的哦~~ ・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか? ******************************************************* 應該是說 db3.3.3.3.3 卍芟 從第二發起對地板沒效 ******************************************************* 。。。 。。。 安全扫地板技啊 。。。 。。。 5555 ~~ :'( 对手不动用 介错 算了。。。 对手动的话卍芟能不能扫中? 重ね脇差 第一段 拥有 打 小侧移的 效果, 另外动作够帅~ (身体左转之后~反手拔刀术啊!! by 盲侠 座头市)(这点很重要;P ) 第二段 对 某些 抢招 狂人 会有 特殊效果 ~ ;P 右勾拳的话,还是 無刀ノ極 中 吓唬 对手 吧~ ----------------------------------------------------------------------------------------------- p.s 等中国BR登陆的时候,估计日本那边的新战术打法已经出来了。;P [ 本帖最后由 MASATO 于 2008-12-11 21:34 编辑 ]

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#143 [toyamaK52 1/7 05:33] 回复本帖
http://www.youtube.com/watch?v=eIfQbZi8KSI 把這帖子撈上來先 小弟不得不大力稱讚白色那位吉光 -- 真是有見地! :loveliness: 應該是接受了無數次地獄般的苦練 才有辦法幾乎是看到 ddf1 (防禦不能技 . 也是 COMBO 起始) 就直接反應到用 uf3 破招 (還多次) 實在是太牛了

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#144 [law 1/7 10:17] 回复本帖
激光真帅!!

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#145 [TaiwanQR 1/12 06:22] 回复本帖
米盖尔更帅~:loveliness:

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#146 [FREELOVESTEKKEN 1/14 19:34] 回复本帖
就是经常在吉光胜利后出的,他跳起抛出钱币的招怎么出?

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#147 [route99 1/14 20:31] 回复本帖
道具技吧~~~~~~~~~~~~~

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#148 [FREELOVESTEKKEN 1/14 21:50] 回复本帖
请问能不能说哈这个道具技的英文版名字?

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#149 [FREELOVESTEKKEN 1/22 00:23] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2009-1-7 05:33 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif http://www.youtube.com/watch?v=eIfQbZi8KSI 把這帖子撈上來先 小弟不得不大力稱讚白色那位吉光 -- 真是有見地! :loveliness: 應該是接受了無數次地獄般的苦練 才有辦法幾乎是看到 ddf1 (防禦不能技 . 也是 ... 请高手指教视频中1分04秒时的连招怎么出的?就是用脚,然后接了两刀~ 提前感谢~~

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#150 [NoodleHead 2/1 12:39] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-1-22 00:23 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 请高手指教视频中1分04秒时的连招怎么出的?就是用脚,然后接了两刀~ 提前感谢~~ u/f+3 b+1,1 b+1,1,1,(1),1 f+1+2 B! "d+2>2." [ 本帖最后由 NoodleHead 于 2009-2-1 13:05 编辑 ]

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