标题:T6马杜克Marduk
作者:dash
时间:3/5 15:26
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回复列表 (205)
#121 [nova 8/11 23:22] 回复本帖
马杜克和豹子有招 把人打浮空了先轻点两下轻拳 接着抓住腿勒一下 然后旋转扔出 这招怎么拆?我实在看不出来它是1还是2或者12
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#122 [toyamaK52 8/12 03:41] 回复本帖
原帖由 nova 于 2009-8-11 23:22 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
马杜克和豹子有招 把人打浮空了先轻点两下轻拳 接着抓住腿勒一下 然后旋转扔出 这招怎么拆?我实在看不出来它是1还是2或者12
空中背包 (投) 是不能拆的
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#123 [nova 8/12 10:35] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2009-8-12 03:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
空中背包 (投) 是不能拆的
但是有时候我被他勒住双腿后 他接下来的旋转丢出这一部分出不来啊
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#124 [1385wee 8/12 21:35] 回复本帖
手残了.......
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#125 [nfx 8/12 22:22] 回复本帖
豹那个能拆后面的,不是闪耀,是普通的那个,勒一下关节的
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#126 [askaryoji 8/14 02:35] 回复本帖
请问楼上英雄,BR老马下载后接什么最合适?
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#127 [toyamaK52 8/14 06:07] 回复本帖
原帖由 askaryoji 于 2009-8-14 02:35 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
BR 老马下载后接什么最合适?
下载 ... ?!
老馬也會玩網路嗎?
如果是說下裁 --
下裁 -> df3.n1.2.3+4.3+4 (CC) -> f1.2.3+4.3+4 (CC) ~
後續可以是空中投 (f2+4 / ff1+2)
可以是一般打擊 (b1.2 / f1.2 運牆)
手殘版 --
下裁 -> db3.1.1
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#128 [nova 8/14 11:46] 回复本帖
原帖由 nfx 于 2009-8-12 22:22 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
豹那个能拆后面的,不是闪耀,是普通的那个,勒一下关节的
就是这个 大侠 请问按什么可以避免被他旋转丢出?
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#129 [nfx 8/14 11:53] 回复本帖
前一个关节可是拆不掉的。后面的能拆,按2
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#130 [Evan 9/7 17:45] 回复本帖
老马的D,DF4这一招在BR里不能站立着发了吗?不知是我手残了还是系统改了还是摇杆不灵导致的,用了他几局发现这一招我只能先蹲下才能出,郁闷……
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#131 [toyamaK52 9/7 18:14] 回复本帖
原帖由 Evan 于 2009-9-7 17:45 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
老马的D,DF4这一招在BR里不能站立着发了吗?
是的
BR 是 "沒有確實蹲下的話 . 蹲中和 ws 招全都打不出來"
因此會有兩種衍生的情況 --
A. 利用某些招蹲下 -> 蹲中和 ws
B. db 快速蹲下 -> 蹲中和 ws
看你想選擇哪種了
EX : 以往 DR 時代也有練豹頭的鉄匠
想使用蹲中 df2 時 . 是以 db ~ df2 來操作的
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#132 [korea 9/7 18:56] 回复本帖
速蹲变难了,教授说的第2种比较适合
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#133 [Evan 9/8 11:15] 回复本帖
那为什么雷文的WS1仍然可以在滑步(qcf)里出?我感觉这两招的原理应该是一样的啊……不能站着出很不爽啊,好歹是下段的加帧技,如果要进VTSC里出又太明显,蹲后才能出太慢了……
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#134 [nfx 9/8 11:59] 回复本帖
主要是马度克没有QCF步
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#135 [askaryoji 9/12 01:37] 回复本帖
引楼上:
BR 是 "沒有確實蹲下的話 . 蹲中和 ws 招全都打不出來"
因此會有兩種衍生的情況 --
A. 利用某些招蹲下 -> 蹲中和 ws
B. db 快速蹲下 -> 蹲中和 ws
不知小弟是否理解有误....你的意思是指把D改成DB再DDF4就能直接出来了?
[ 本帖最后由 askaryoji 于 2009-9-12 01:39 编辑 ]
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#136 [toyamaK52 9/12 10:13] 回复本帖
原帖由 askaryoji 于 2009-9-12 01:37 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
不知小弟是否理解有误....
你的意思是指把 D 改成 DB 再 DDF4 就能直接出来了?
可以這麼說
T6 的 d 蹲下速度似乎和 db 差不多 . ddf 也較容易按成功
而 BR 似乎是把 d ~ 蹲下的速度降低了點 . 要接近 "長按" 才會蹲下
那麼速度並沒有減低的 db 當然可以拿來用
你要用於 ws 的配套運作 (如 db ~ ws1) 也可以
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#137 [nfx 9/12 19:25] 回复本帖
DB DDF?
[ 本帖最后由 nfx 于 2009-9-12 19:27 编辑 ]
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#138 [nfx 9/12 19:26] 回复本帖
那么就用教授说的第2种方法了
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#139 [Evan 9/14 14:01] 回复本帖
誒,原来这样,有机会再去试试看……对老马很有爱啊……
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#140 [nfx 9/15 00:10] 回复本帖
有爱的一定要顶一下:lol :'( :kiss:
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#141 [liulin509 10/1 11:00] 回复本帖
看了这么多 看的有点头疼 本人才接触老马不久 各位高手能不能给点总结性发言
比如说实在中有哪些招比教常用的 一般用什么撞墙
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#142 [dash 10/13 11:30] 回复本帖
实用招:
b2
b4
d1
db2
uf3
以上是本人最喜欢用的招, 而且均无确反
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#143 [Evan 11/12 10:48] 回复本帖
UF3如果对方防住不动再出D1+2居然碰都碰不到对手,距离好短……
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#144 [123qwe 11/12 16:55] 回复本帖
D1+2也可以控制距离到没确反
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#145 [korea 11/13 08:37] 回复本帖
恩,但容易被SS的说。
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#146 [Evan 11/13 09:44] 回复本帖
怎么控制?请教……D1+2后拉左右控制?
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#147 [dash 11/13 10:19] 回复本帖
d1+2一般都是用来摸奖的,近身被防小确反,主要看重的是这招的回避上段性能,对于喜欢抢上段的对手比较有效
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#148 [Evan 11/13 10:34] 回复本帖
D1+2避上段我明白,只是UF3后如果对方防住不动误出D1+2会打空碰不到对手,对手有足够的时间勾拳或者跳踢。我只是不明白123qwe所说的控制距离是什么意思,这个距离也只能在出D1+2前调整,还是说出了D1+2后也能调整,不可能吧?
123qwe你也在深圳吧?现在深圳打铁的都在紫荆城旁边的城市英雄,有个很强的LEI,你喜欢LEI可以和他探讨下……
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#149 [rcui88 12/25 15:07] 回复本帖
b3倒是比较出人意料的收尾技。
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#150 [nfx 12/25 15:34] 回复本帖
D1+2碰到三岛家是烦了点,因为112的关系,自己被击飞当然不利
一般人来讲只要不是对手靠墙或者太近距离出,D1+2被确反的距离都是很远,也就BOB F23能够的到吧
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