标题:BR STEVE 2009,3月更新
作者:yanshen
时间:12/24 11:44



回复本帖|发新话题

回复列表 (177)
#121 [toyamaK52 6/3 01:19] 回复本帖
原帖由 King. 于 2009-6-2 12:44 发表 我最近喜欢上了Steve..但据机房里高等玩家说...他比较难练.. 因为没有钩圈和跳踢..基本都是靠破招来实现浮空,.. 所以我想请问大家...Steve 的一些基本招试和连招是那些...比较常用的是什么... 还有,对他的入构不是很了解....想知道... 构是什么意思.??? 1. 這串的帖子多看 2. 錄像或別人的實戰多看 3. 構 = 特殊的架勢 . 可衍生出不同於一般出拳出腳的招

===================
#122 [sexualady 6/3 14:24] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2009-5-24 16:19 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif f2.1.b (FLK 中) db 取消並蹲下 -> ws1.2 B! 我知道是这样操作,但总领悟不到要点,感觉上墙后F21尸体就下墙了,那个DB取消接WS12要很快吧

===================
#123 [527069123 6/6 23:43] 回复本帖
研究了br的人物实力排名,steve竟然排名第一,又没勾拳和跳踢,大家说说他厉害到什么地方了?真的好的话我就用他了,我们这里刚有br了

===================
#124 [toyamaK52 6/7 01:11] 回复本帖
原帖由 527069123 于 2009-6-6 23:43 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 研究了br的人物实力排名,steve竟然排名第一, 又没勾拳和跳踢,大家说说他厉害到什么地方了? 真的好的话我就用他了,我们这里刚有br了 1. BR 的修改對 STEVE 幫助相當大 好比說原本不起眼的 f3.1 一般命中頂多只是對手暈倒 . 沒什麼機會追打 但由於 BR 把 ff2 這招的打擊位置又改得再低些 只要這招出手別太慢 ... f3.1 -> ff2 B! -> ff -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK) f3.1 這還不過是個民工連 2. 噁心新招 ws1+2 . PAB 中 d2 的出現 STEVE 的浮不再只是靠 CH 和出招至少要 20 禎起算的 uf2 而已 ws1+2 出招 17 禎不算慢 (就算只是個上段點拳 1 打空被蹲避 . 其實都是接近 20 禎的破綻) PAB 中 d2 (下段打了就倒 . 後續至少有 db2) 也使得 PAB 的威脅性更高 3. 原來的性能 . 尤其是各種主攻壓制招式的破綻本來就不大 以往 STEVE 難就是難在上手不易 且進攻 - 尤其是有浮空連段給予對手大傷害的機會不高 畢竟只有 f3.2 / uf2 是一般命中可浮 b1.b / ws2 / f3.f2 等要 CH f3.1 / df2 (CH) 等以往因為 ff2 打擊位置高 . 極難形成連段 uf4 極慢 . 幾乎只有湊巧 (對手打空或時間不對) 才有機會 b3.2 也要幾乎是貼身才有機會 但因為不少招式基本性能還不差 . 仍然有部分鉄匠靠著這點硬撐 (相信有看過 NIN 的 STEVE 怎麼戰鬥的版眾 . 應該更能了解小弟想說什麼) 在大幅修改了些細節後 . BR 的 STEVE 可說是脫胎換骨 只是操作手感要求高 . 和必須隨機應變 (入各種構 / 搶 / 避 / 擇) 的特性還是沒改 ...

===================
#125 [sexualady 6/7 13:52] 回复本帖
还在玩T6的STE,那个弱,就是112摸血……:funk: DF2 好不容易CH了,FF2还真难接上。同样人家袋鼠DF2后接招真稳定 [ 本帖最后由 sexualady 于 2009-6-7 13:54 编辑 ]

===================
#126 [toyamaK52 6/21 21:06] 回复本帖
原帖由 bikebike 于 2009-6-21 19:38 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 我每次防御完后起身反1,都打空,请大大指导如何反是最痛的!谢谢! 你是說 ws1 嗎? 出招 11 禎並不能代表怎樣的招在防禦後都能還確反 至少你要知道對手的招式是被防 -11 禎以上 (如果對手用的都是些無確反或打完就算防禦了也摸不著他的安全牽制招 那你當然是怎樣也反不到 . 且 ws1 也有距離和角度問題) 且最好是下段 (下防 -> 直接 ws) 或有壓制效果 (也可直接 ws) (就算 STEVE 防禦也會被壓成蹲下狀態 . 如 JACK-6 的 ff1) 或你採取蹲避上段 . 或至少是對手出招破綻雖不大但打空 -> 你正好蹲著可撿漏 那才算是適合 ws1 (或 ws1.2) 出手的時機

===================
#127 [dfcncn 6/21 21:41] 回复本帖
根据我的对战经验 防住对手下段最下血的反击就是 ws1,2 了 br中可以ws1+2 浮

===================
#128 [dfcncn 6/21 21:51] 回复本帖
有些下段速度极快, 比如 paul的 d142 和d12 的2择攻击 在看到对手出d1以后不管他后面怎么出, 速度拉df 然后摇杆回中 这样对方出4的话 直接被裁 出2的话 直接回中就防到了 不然的话会被对手阴到死的 尤其在角落里

===================
#129 [sexualady 6/22 14:13] 回复本帖
原帖由 dfcncn 于 2009-6-21 21:51 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 有些下段速度极快, 比如 paul的 d142 和d12 的2择攻击 在看到对手出d1以后不管他后面怎么出, 速度拉df 然后摇杆回中 这样对方出4的话 直接被裁 出2的话 直接回中就防到了 不然的话会被对手阴到死的 尤其在角落里 还能这样?下次试试

===================
#130 [jazz_bass 6/22 15:28] 回复本帖
:) 请问STEVE的20连COMBO应是全游戏中最多的吧 f3.2 ~ b(3+4) 1~ df1.2[1] ~ df1+2 墙~ f2.1.b ~ db. ws1.2 B!~ f3.1+2.1.2.1.2.1.2.1.2.1

===================
#131 [sexualady 7/1 09:57] 回复本帖
br里面pad构里的新招f2;B2这两招有什么用吗?

===================
#132 [askaryoji 7/8 02:09] 回复本帖
在视频里看到STE上墙接F21后直接一个WS12.。请教高手。。这个WS12是怎么出来的。视觉感觉上看不出有什么进构取消。。。是手法太快没看出来吗???

===================
#133 [dfcncn 7/8 11:34] 回复本帖
f2,1 后拉b 进flk 在db 取消 然后就可以 ws 12 了

===================
#134 [sexualady 7/12 19:12] 回复本帖
墙壁F21,b,db,ws12终于熟练了 B2,ch后怎么接? 我看视频是b2,d212,ff2,B!可我总B不上

===================
#135 [toyamaK52 7/12 21:49] 回复本帖
原帖由 sexualady 于 2009-7-12 19:12 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 墙壁F21,b,db,ws12终于熟练了 B2,ch后怎么接? 我看视频是b2,d212,ff2,B!可我总B不上 這套小弟最近才試過 確實 NB 的難 d2.1.2 -> "ff2" B! 相當於 T6 的 df2 -> (最速) ff2 B! 差不多要那麼快

===================
#136 [晓花。 7/13 04:29] 回复本帖
不是要快。 B2CH D2 延迟 12 后两发就连续发出来。 第2发延迟。 技巧就是第2发打中人的时候 对手还是头朝你面朝下的 浮。 第3发 空中击中属性才会变成正面 来FF2 B! 快点的话 第3发是 背面 反转 不容易B!

===================
#137 [Can 7/13 15:16] 回复本帖
小弟武汉的STV, 针对STV新勾写一点自己的看法... STV新勾 DF1121 打完破绽貌似有点大,打起身还比较好用,延迟发可以被点拳点下来. 中中中中 DF2 勾拳,打飞鸟这种角色可以多用,不能架,点拳破绽,打蹲浮 中 121 打完点拳破绽. 上上中 第3下可延迟发 D1 摸血摸尸体的好招, D2 打中后连招比较难, 被防破绽比较大16针左右,用于2择不太好用,发生比较慢, 不过避上段 B1121 中上中中,被防进勾无破绽, 可延迟,第3下CH了第4下必中,上墙 DF12 中上, 打中可以追加DB2 尸体近可以追加踩脚 可以确定了再发2 B2 回避性能强,点拳破绽 板边可上墙 F2 无破绽,中段 距离长,,专制原地板沙的 UF2 避上下段,,浮空,发生15针被防勾拳破绽,对手速自信的可以用于捡漏摸奖, 距离比较长 STV这一代S级还是有道理的,只是对手法要求比以前高了 对FF2的速度要求也提高很多 比如说B1+2架到对手后,第一时间FF2 B!地是确定的, 难度估计跟寂冤风差不多.

===================
#138 [晓花。 7/13 23:52] 回复本帖
你该副送点你的视频撒。 哈哈哈。 武汉1代目STEVE。

===================
#139 [?鬼臉蛋℅ 7/15 11:13] 回复本帖
新手请教个问题 例如 f2.1.b (FLK) f3.1中 FLK需要按什么吗 ?代表什么意思 还有 PAD是什么意思 按键上怎么按

===================
#140 [toyamaK52 7/15 11:35] 回复本帖
原帖由 ?鬼臉蛋℅ 于 2009-7-15 11:13 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 新手请教个问题 例如 f2.1.b (FLK) f3.1中 FLK需要按什么吗 ?代表什么意思 还有 PAD是什么意思 按键上怎么按 FLK 是 STEVE 的構 而直接入 FLK 可按 b3+4 f2.1 是一般的兩段拳 f2.1.b 則會自動入 FLK 構 STEVE 的情況是入各種構後就可以抵銷些 平時你用一般招式會有的硬直 (收招時的僵硬時間) 比如說 浮 -> f2.1 -> f3.1 一般浮空連段這麼搞很難連接起來 但 浮 -> f2.1.b (FLK) f3.1 就可以 PS : 加上 (FLK) 是為了標示 STEVE 這時的狀態 操作方面其實是 -> f2.1.b -> f3.1 而已 ///////////////////////////////////////////////// PAB = PIKABOO 雙拳置於自己下巴處並蹲低的姿勢 . 上段攻擊打不到 是 STEVE 從 T6 以來新增的構 直接入構則是按 f3+4 (你如果有看 "神拳一步 (はじめの一歩)" 這漫畫 就知道這是什麼玩意兒了)

===================
#141 [dfcncn 7/15 21:47] 回复本帖
f3.2 -> b3+4 (FLK 中) 1.1.1.3+4 -> 1.2.1.2 上牆 -> 1 -> f3+4 (PAB 中) df1.1.2.1 B! ~ -> 3.1.1 这套是不是只能打大目标 象jack6 这样的目标才能连上 ?

===================
#142 [boatboat 8/6 23:27] 回复本帖
我想问下steve 一,2.1或1.2.1后进前构再df1.1是否比其他人df1快? 二,进前构后df2是否避上段?d2是否避上段?df2好像好短都打不到人,要什么状况下才中?是不是一定要别人抢上段 三,4或3一般能避什么招,是不是上段都可以避? 我3好少用,不知道什么时候用好,4就经常用,因为可以4.1.2浮空 四,前构时的uf1+2投一般什么时候用,好像出完招进构后再投距离不够啊。。。。 五,最后一个问题steve有哪些常用的安全招 问题比较多,希望用steve高手尽量解答下~谢谢了!!!!

===================
#143 [toyamaK52 8/7 05:44] 回复本帖
原帖由 boatboat 于 2009-8-6 23:27 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 一,2.1或1.2.1后进前构再df1.1是否比其他人df1快? 二,进前构后 df2 是否避上段?d2 是否避上段? df2 好像好短都打不到人,要什么状况下才中? 是不是一定要别人抢上段 三,4 或 3 一般能避什么招,是不是上段都可以避? 我 3 好少用,不知道什么时候用好,4 就经常用,因为可以 4.1.2 浮空 四,前构时的 uf1+2 投一般什么时候用 好像出完招进构后再投距离不够啊。。。。 五,最后一个问题steve有哪些常用的安全招 1. 1.2.1.f 後沒有詳細資料 . 小弟也不確定 不過 2.1.f 被防時是有 +1 禎 但仍不代表出招 df1.1 有機會快過一般約 13~14 禎的 df1 之流 如果前面 2.1 兩拳都打中 (+6 禎) 則按 f 入 PAB 後的 df1.1 就沒有 df1 能搶了 2. PAB 中 df2 PAB 中 d2 兩招當然都避上段 只是 df2 主要用於破架招 . 裁招 如果對手容易亂動 . PAB 中 還有相當好用的 uf2 3. 4 和 3 通常是用於和 Lss 或 Rss 搭配 以避直線系的招式 . 並伺機反擊 EX : PAUL 的崩拳打來 -> Lss.3 就直接避至 PAUL 的右側 ~ 1.1 4. 貼身 . 如 2.1.f / 4.1.f / 3.2.f 等貼近對手時 如果能先造成對手有 "不站防就等著被 uf2 浮" 的壓力最好 屆時除了投外還有 d2 可選擇 5. 1.1.d1.b 入 FLK 3.1.b 入 FLK b1.b 入 FLK qcf1.b 入 FLK ws1 d2.1. 各種構變化 fff2 / 跑步中 2 uf1 d1 蹲下 2.1.f 入 PAB 2.1.b 入 FLK f2.1.b 入 FLK df1.2~1.b 入 FLK df2 ss1+2 (被防 +1 禎) PAB 中 b1.1.2.1.b 入 FLK FLK 中 2 ...

===================
#144 [toyamaK52 8/29 05:34] 回复本帖
原帖由 wolf 于 2009-8-29 04:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 如题, 该如何用 http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11783-1-1.html http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11867-1-1.html http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11331-1-1.html

===================
#145 [546216294 9/5 00:30] 回复本帖
我有几个问题想问 T6的问题 因为我们这边暂时还只有T6玩 一。前31浮起来以后 怎么接最爆血啊 我现在的接法是前下121挂,11前1B!进步前下1+2 二。后121最后那一下把人打起来,怎么接最暴血啊 我的接法同上 三。前3OR4,回中2(就是那一大勾拳)把人打起来以后怎么接最暴血啊 下裁也是那么一套连 每次都是那么一套农民连 右勾拳把人打那么高 应该可以打得更多血一点对吧 四。后1打CH以后,怎么接最暴血啊 我现在接的是:挂中前31,前下121,前前2B!前21挂,前31

===================
#146 [atm_2000 9/5 00:45] 回复本帖
.........凑字凑字凑字 [ 本帖最后由 atm_2000 于 2009-9-5 01:18 编辑 ]

===================
#147 [toyamaK52 9/5 07:29] 回复本帖
原帖由 546216294 于 2009-9-5 00:30 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif T6 一。前 31 浮起来以后 怎么接最爆血啊 我现在的接法是前下121挂,11前1B!进步前下1+2 二。后 121 最后那一下把人打起来,怎么接最暴血啊 我的接法同上 三。前3OR4,回中2(就是那一大勾拳)把人打起来以后怎么接最暴血啊 下裁也是那么一套连 每次都是那么一套农民连 右勾拳把人打那么高 应该可以打得更多血一点对吧 四。后1 打 CH 以后,怎么接最暴血啊 我现在接的是:挂中前31,前下121,前前2B!前21挂,前31 1. http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDQyNTY=.html [ 3 : 16 ] f3 (按著 CHARGE) 1 -> b3+4 (FLK 中) 1.d1 -> ff1 -> f2.1.b (FLK 中) f3.1 上牆 ~ -> b3.1 B! -> b3+4 (FLK 中) 1.1.1.2 [ 3 : 39 ] f3 (按著 CHARGE) 1 -> b3.1 B! -> f3.1 -> df1.2~1 (FLK 中) f3.1 上牆 ~ -> 2.1.f (PAB 中) 1.2.1 (PS : 小弟認為 3:39 的連段 -- 比較有可能用於一般的 f3.1 (非藍光 . CH)) 2. b1 (CH).2.1 (頭浮) -> df1 -> ff2 B! -> f2.1.b (FLK) f3.1 3. f3.2 -> f3.f2.f (f3) 1 -> df1.2~1 -> ff2 B! -> f2.1.b (FLK) f3.1 4. 恩 ... b1 (CH).b (FLK) f3 (CHARGE).1 -> df1.2~1.b (FLK) f3 ~ db ~ ws1.2 B! -> ff -> df1+2

===================
#148 [546216294 9/5 18:57] 回复本帖
补充一个问题 我倒地 对方过来追打 我起身的时候用3扮倒对手 WS1,前下1,前21,前21挂,前3WS12 B!进步前下1+2 请问这个是不是起身时用3绊倒对手的最大伤害接法?

===================
#149 [dfcncn 9/6 00:17] 回复本帖
原帖由 546216294 于 2009-9-5 18:57 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 补充一个问题 我倒地 对方过来追打 我起身的时候用3扮倒对手 WS1,前下1,前21,前21挂,前3WS12 B!进步前下1+2 请问这个是不是起身时用3绊倒对手的最大伤害接法? 你这样貌似连不上的 有时候对手是背对着你的 我提供一套稳定的 起身3 ~ws1~df1[21]b~flk 2 B!~f21b~f3,1 起身3 这种招 最后少用或不用,时间长你就知道缺点了。

===================
#150 [雅の狐狸 9/24 12:31] 回复本帖
又来求问了。。。。 各位大哥,最近B2CH,D212,FF2崩地成功率大大提升,想请教崩地后的最稳定下血连招,因为角度和距离问题,小弟从来没有稳定过。 到后来气急败坏只能出F21,WS12了,有时候崩地后居然F31,DF121,1,3+4,2也可以,但很多时候是DF121打不到了。 求各位大大解答啊 另,FLK中的1D1,FF2崩地,最稳定下血怎么连比较好呢?小弟是F21,WS1,F21,F31。希望大家交流

===================
首页 上页 3 4 5 下页 尾页
5/6页 翻页

<<下一主题
>>上一主题
返回板块

1/17 17:08
返回 首页
登录 注册

Powered by Discuz!