标题:BR三岛一八Kazuya
作者:教皇阿里斯
时间:3/10 01:00
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回复列表 (1016)
#901 [jordanback 12/6 20:24] 回复本帖
好不容易,网战升级到2段了,都是靠奈落,奈死的。。。
2P位积怨风,确实比1P安逸多了
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#902 [jordanback 12/8 10:39] 回复本帖
请教一下,前面如果打了五段,从第六段开始出DF321,可以全部命中吗?
另外,如果前面打了6段,从第七段开始接FF31,FFCD2,最后的电可以命中吗?
常规体积下,,,不超过STEVE这种的。。。
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#903 [zxlzxfzxc 12/10 16:22] 回复本帖
都是成立的……
18的帖子已经成水贴了,p8的帖子也差不多,说来说去全是些combo……
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#904 [jordanback 12/10 20:32] 回复本帖
谢楼上兄弟指点。。。。。
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#905 [Joker5 12/11 09:12] 回复本帖
我是铁拳新人 从家用机发售时开始接触的 我比较喜欢18 但是感觉这个人的招式猛是猛 但是对移动的要求很高 我练了半年才学会电风 风神步也走不快 经常是夹杂着各种前冲步像瘸了一样 也不会取消出招 我看我这里的18玩得好点的玩家风神步走的都是很有节奏的也很快的 请问各位高手我这个阶段有什么好建议吗 还是说一定要高手才能练这个角色?我不喜欢其他角色啊
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#906 [jordanback 12/11 10:15] 回复本帖
原帖由 Joker5 于 2010-12-11 09:12 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
我是铁拳新人 从家用机发售时开始接触的 我比较喜欢18 但是感觉这个人的招式猛是猛 但是对移动的要求很高 我练了半年才学会电风 风神步也走不快 经常是夹杂着各种前冲步像瘸了一样 也不会取消出招 我看我这里的18玩得 ...
这位兄弟,这一代18的招式,就是因为不够猛,所以大家都觉得它被削弱了。。。当然,如果你积怨风能有成功率,那是相当猛的。
自己喜欢就行了,喜欢就坚持练习,做好被虐的准备,练个两三年,就有小成了。到那时,娃都戒奶了。。。
我和你一样是家用机接触的。个人感觉,如果你只是当娱乐,放松,或发泄,就换个别的容易操作的角色吧,如果你想追求铁拳技术提升的乐趣,18是个好选择。。。
用18会被虐,但用18带来的满足感和成就感,又是最强的。
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#907 [wait4me 12/13 09:55] 回复本帖
新人用18需要克服的困难很多,路很长。建议先用DJ练练手,至少人家有跳踢
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#908 [jordanback 12/15 09:54] 回复本帖
发现铁拳对一八的设计,还是很用心的。
积怨拳CH是为啥,就是为了理论上完封勾拳和跳踢,虽然实战中不容易做到。但作为战术,这是可以让民工流非常警惕的。
13F雾电为啥,就是为了出积怨风,其实积怨风一开始只是设计上的一个BUG,他妈的积怨拳破招后,13F电风居然重新作伤害修正,摆明就是程序错误,后来将错就错,就把它留下了。
1+2后三进电,全系列最高伤害12F确反。。。进电高手向。。。
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#909 [活蹦乱跳 12/15 12:43] 回复本帖
忌怨之后13f以内的招式都是120%伤害修正 因为是地面命中
再说 忌怨风早就有了 这招的起源是T2加入的魔神风 因为二代没有浮空伤害修正和受身系统 这招可以轻易形成一击必杀 虽然还不要求什么操作 但在3D格斗刚刚起步的时代 也曾是高手的象征 到T3没有一八了 被风间仁继承 变成了罗刹风 但是三代加入了各种改善平衡性的设定 其中的解晕系统 让这招变成了废招 一拉前就防住了 比赛中出现这招反而被人耻笑 TT一八回归 考虑到魔神风受解晕系统和玩家整体水平上升的影响也注定要变成丢人现眼的菜鸟专用伪连 为了保留传统才加入了忌怨这个新招数 TT的忌怨威力奇大 一拳就三分之一血 换人忌怨风配上擅长浮空的队友再加上愤怒系统 也是可以一击必杀的 在威力上不输给T2的魔神风 并且因为TT是车轮战 如果一套连招没打死对手 他是可以下场回血的 所以连技的威力在这个游戏里要重要的多 差5点伤害就是显著差别了 何况是50点 一局比赛如果双方换人得当 50血的连技打个十次八次都难死人 最后往往蹭到时间结束 而过百的连技出一次基本上就会马上分出胜负 TT引入的最重要的理念之一就是操作和性能之间的平衡 所以理所当然地把这招设计成了差1f都不行的极限连技 从那时起忌怨风的输入时机就一直没有改过 忌怨一设计出来就是这个目的 不是bug
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#910 [Dox 12/15 13:18] 回复本帖
我记得3代的魔神拳是不可以恢复的,经典的魔风雷可以打掉一多半的体力
BR里DVJ的bf2如果也不能回复该多好啊
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#911 [活蹦乱跳 12/15 13:24] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2010-12-15 13:18 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
我记得3代的魔神拳是不可以恢复的,经典的魔风雷可以打掉一多半的体力
BR里DVJ的bf2如果也不能回复该多好啊
斗神的魔神拳不可以恢复 罗刹门可以的吧
斗神的魔神残月穿心腿可以一击必杀 可惜它不会风神
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#912 [Dox 12/15 13:43] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-12-15 13:24 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
斗神的魔神拳不可以恢复 罗刹门可以的吧
斗神的魔神残月穿心腿可以一击必杀 可惜它不会风神
罗刹门两发可以恢复,一发不可。TT里修正了,KAZ的ws2也受到牵连,变成废招
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#913 [活蹦乱跳 12/15 13:55] 回复本帖
哦 我想起来了 是这样的 我记错了
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#914 [Joker5 12/15 16:35] 回复本帖
80%双电了 侧移电会了 风神不快但是不会瘸了 小小进步 一个菜鸟(我)的进步不管多么渺小 他都是很激情的T T
但是我还是被虐啊 那种刚开始玩的 学了两天浮空的LILI 米盖尔 BOb就可以虐我
[ 本帖最后由 Joker5 于 2010-12-15 16:37 编辑 ]
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#915 [jordanback 12/15 16:55] 回复本帖
感谢,跳版答疑。。。
唉,可惜BR这代积怨风的风险和回报,不平衡啊。
有12F的确反,还是很痛的,又容易打偏,偏了就算上天,也接不了后续了。再说伤害也就多28点,勉强上百,但还不如平静地捞一个112实惠。
希望7代可以增加点回报,或者改回无确反吧。。。
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#916 [Joker5 12/15 17:08] 回复本帖
据我朋友说以前5代的电风是无敌的?出出去,对方点拳就上天?
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#917 [jordanback 12/15 19:37] 回复本帖
呵呵,电风完封点拳?
作梦都想要的性能啊...
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#918 [law 12/16 17:41] 回复本帖
13f的电风已经可以了
知足~
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#919 [jordanback 12/16 19:25] 回复本帖
可惜雾电不能进步出啊...个人觉得7代至少也让雾电能够进步出...
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#920 [wait4me 12/17 09:58] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-12-15 19:37 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
呵呵,电风完封点拳?
作梦都想要的性能啊...
电风是不是有瞬间回避上段的特性?
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#921 [F5uvsX36 12/17 10:26] 回复本帖
原帖由 wait4me 于 2010-12-17 09:58 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
电风是不是有瞬间回避上段的特性?
是的虽然这个特征很短 但这个几率足够了 问题是112或12拼到也就那么点血 电风搞到还CH高浮华不来 所以要拼电风也要用steve b1 nov121之类的!但也不是100%的能拼到 电风太活了还能横移!绝对不会用点拳去拼!!! 距离稍远一点的用点拳那就是自杀了。关键是回报问题!还不如uf4去拼
DR这个特征就很强了特别是kazuya 就和点拳对着拼!DR2个DJ近距离对电 后出的把先出的给避了并且浮空几率很小,而且高手比赛的录象我也看到过!!!
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#922 [jordanback 12/17 10:39] 回复本帖
还有这种事?电风出招回避上段,这个特性也太强悍了吧。
有具体帧数限定吗?
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#923 [F5uvsX36 12/17 10:46] 回复本帖
也不至于到强悍的地步, 有那么一点点而已, 或许1-2F而已
以上是我的猜测
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MjgyMDEy.html
这是我和朋友打的1分25秒就很明显了把steve 21~f的上段避了,还有很多把1直接避了,最邪的是我用dj和朋友近距离对电明显他快 但他飞了不过是DR可惜没拍下来!
[ 本帖最后由 F5uvsX36 于 2010-12-17 10:57 编辑 ]
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#924 [jordanback 12/18 13:47] 回复本帖
原帖由 F5uvsX36 于 2010-12-17 10:46 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
也不至于到强悍的地步, 有那么一点点而已, 或许1-2F而已
以上是我的猜测
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MjgyMDEy.html
这是我和朋友打的1分25秒就很明显了把steve 21~f的上段避了,还有很多把1直接避了, ...
F兄,看了你的视频,但感觉似乎是因为你在连续风神过去时,处于半蹲状态,所以才打不到你吧。。。
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#925 [F5uvsX36 12/18 17:16] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-12-18 13:47 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
F兄,看了你的视频,但感觉似乎是因为你在连续风神过去时,处于半蹲状态,所以才打不到你吧。。。
我明白你说的意思了,录象中确实靠了风神步避了上段而不是最速电风攻击过程中回避的上段,就好比dj的U4轮回避上段时间比最速电风要长些,产生攻击判定时可能也会被上段或点拳头点飞!不是象steve的f3n2或mig构中df2是全程回避上段,我相信电风攻击判定发生的11F中有那么2-3F是回避上段的,我记得有过单发最速电风把对方点拳避的时候, 如果回避性能和steve的f3n2那就bug了,就算和轮回一样也太bug了,但有10%的几率就可以博命了因为电风只要不被蹲或者空发是+5有利!最速电风发生的11F中到底有没有回避上段性能就有待专业人事来解释了!!!
[ 本帖最后由 F5uvsX36 于 2010-12-18 17:19 编辑 ]
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#926 [jordanback 12/18 19:05] 回复本帖
原帖由 F5uvsX36 于 2010-12-18 17:16 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
我明白你说的意思了,录象中确实靠了风神步避了上段而不是最速电风攻击过程中回避的上段,就好比dj的U4轮回避上段时间比最速电风要长些,产生攻击判定时可能也会被上段或点拳头点飞!不是象steve的f3n2或mig构中df ...
兄弟,你的钻研精神和态度,每次都让我佩服啊...
能不能上一些你用18的实战视频我学习一下......
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#927 [F5uvsX36 12/18 20:43] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-12-18 19:05 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
兄弟,你的钻研精神和态度,每次都让我佩服啊...
能不能上一些你用18的实战视频我学习一下......
汗!这个不用太钻研,其实你只要打多了就注意到了, 实战我看是算了,我都纸上谈兵,我现在基本也没玩了因为练不下去了没有天赋!很多东西看的见但反应不过来,再就是手的确是不行了随着年龄加大各方面的不适应,不过我还是能理论下的:)
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#928 [活蹦乱跳 12/19 02:58] 回复本帖
有一点回避上段能力 不如某些人的勾拳
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#929 [Rookie 12/19 15:56] 回复本帖
家用机练习模式出忌怨拳如果显示
#em011 #em011
#em019
是不是说不是最速出招?
有一次街机对战,把LAW逼到墙边,出电风被防,然后出忌怨,居然被4CH。
可是出招时总感觉是d/f同时按2。这个要怎么练啊?近身战差一帧差别很大。特别是我们这里打铁
都喜欢(或者说下意识)拼招,抢招。
[ 本帖最后由 Rookie 于 2010-12-19 16:11 编辑 ]
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#930 [活蹦乱跳 12/19 18:21] 回复本帖
那只是说你在输入2以前已经输入了df 只要都是在允许提前输入的时间内输入的 也一样是最速
避免浪费帧数 不要等到上一招收完了才出下一招 要利用硬直最末的5f提前输入时间 加上硬直结束后的第1f输入也是一样的效果 共6f 也就是0.1秒 这个精确度是在人的分辨能力之内 所以经过练习可以做到100% 不过每一招的硬直都是不一样的 所以你想在任何一招之后最速出别的招都需要单独练习
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