标题:T6严龙Ganryu
作者:jxf115
时间:7/7 11:52



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回复列表 (106)
#61 [toyamaK52 1/30 21:23] 回复本帖
今天玩過 GANRYU 了 . 說些心得 鉄頭功 b1+2 真的有搞頭! 儘管距離短 . 被擋有 -13 禎確反 但出招 10 禎不怕架招 . 撞倒補個 f3+4 真的很 NB 新招 uf2 打 ss 避上段的中段 . 被擋 -9 禎無確反 (出招約 20 禎) 另一新招 2.4 (下段) 還滿容易摸到對手的 df2+3 後由於對手倒地姿勢改變 接 uf3+4 -> (背向對手坐構) 1+2 (佛飛西天) 效果還不錯

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#62 [DDYYZZ 2/1 00:47] 回复本帖
效率不高 但如同DR一如既往的安定 直线上几乎没有-12以上的主力牵制 主力浮空更加是安稳的很 不知道这个角色6.0差在哪 可能还是个效率问题

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#63 [toyamaK52 2/1 01:19] 回复本帖
原帖由 DDYYZZ 于 2009-2-1 00:47 发表 不知道这个角色6.0差在哪 BR 加強的部份 -- d1+2 小推手 CH 了會變成三擇投 (1 . 2 . 1+2 三種投 / 拆) 鉄頭功 b1+2 不必 CH . 一般命中就倒地 -> f3+4 追打 (等於說 10 禎確反最穩定 [頭不怕架招] 傷害又最大 [粗估至少 35] 的非嚴龍莫屬) 新招 (其實是舊招修改) ff1+2 雖然改成上段 命中後還不怎麼好接 df1 起始 但出招從 17 禎改為 14~15 禎 . 被擋也從 -13 禎改為接近無確反 db1+2 . 1+2.b1+2 後都可追加 1+2 變成三擇投 df1.4 被擋住也從 -15 禎改為 -13 禎 df3 摸血小腳被擋從 -15 禎改為 -12 禎 幾乎是沒有弱化的地方 . GANRYU 的時代 (BR) 終於來臨了 :lol

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#64 [DDYYZZ 2/1 01:24] 回复本帖
df1.4 被擋住也從 -15 禎改為 -13 禎 这个太恶心了。。。 哎

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#65 [TaiwanQR 2/13 06:20] 回复本帖
雷张手呢? DF2+3 被防多少破绽? 估计要被大众浮了吧,还有雷张手打到后对手倒地被UF3+4坐到了 难道不能侧移起身吗? 如果不能这下段就太可怕了~ 除非被防可以浮 这样才合理:handshake [ 本帖最后由 TaiwanQR 于 2009-2-13 06:23 编辑 ]

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#66 [toyamaK52 2/13 07:56] 回复本帖
df2+3 出招 21~22 禎 . 被擋約 -14~15 禎 這招命中效果在 BR 有變動後 . uf3+4 追打確定 且現在嚴龍多會再博一把背向 1+2 (別懷疑 . 就是坐構中背向對手時按) 對手不起身 / 前後滾就再壓一次

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#67 [mikeowengsp 3/8 18:24] 回复本帖
无墙情况下 ws1+2 1+2 命中后怎么接啊

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#68 [toyamaK52 3/8 21:33] 回复本帖
原帖由 mikeowengsp 于 2009-3-8 18:24 发表 无墙情况下 ws1+2 1+2 命中后怎么接啊 ws1+2.1+2 B! -> df ~ ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 ~ 起身擇 -> ff -> df1+2 -> b2.1.d2 -> ff -> df4.1 -> df1+2.1 -> ff -> df1.4.延遲1 -> f1+2 小弟不太推薦第四種 . 因為延遲1 的手感不容易掌握 實戰中容易出手太快而打空 至於 -> b2.1 蹲下 -> ws1 -> f1+2 或 -> b2.1 蹲下 -> ws1 -> df1+2.1 這兩種就沒測試過

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#69 [mikeowengsp 3/9 08:36] 回复本帖
谢谢toyamaK52兄的详细解答:handshake

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#70 [jxf115 3/16 17:40] 回复本帖
b1+2 要分二种情况 第一种是作为确反 对手向后倒地 f3+4 不能确立 第二种和6.0时一样 ch倒地 f3+4确立 二种倒地形态是不同的

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#71 [mikeowengsp 4/13 08:45] 回复本帖
炎龙坐构中的2命中对方 对方浮空有几种接法啊 ?

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#72 [toyamaK52 4/13 11:58] 回复本帖
原帖由 mikeowengsp 于 2009-4-13 08:45 发表 炎龙坐构中的2命中对方 对方浮空有几种接法啊 ? 坐構 2 蹲下 -> ws1 -> 2.1.2 B! -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! B! 的後續追擊就看你想怎麼安排 ff -> df1+2 運牆 (上牆 -> df1+2.1) f3+4 / f1+2 (打遠) uf2 (這招會讓對手在空中轉 . 較慢落地 . 可 ff -> 靠近起身擇) 1+2 (敲下來 . 比 ws1+2.1+2 穩定)

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#73 [mikeowengsp 4/13 14:33] 回复本帖
又是toyamaK52大大 谢谢啦 很完整:handshake

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#74 [toyamaK52 4/21 02:41] 回复本帖
"鉄砲乱打" 更有搞頭了 以往只能騙對手蹲 (三段才會一中全中) 運牆也只有前兩段用得上 (df1+2) 的鉄砲乱打 (df1+2.1) 經小弟早上至機舖測試 證實用於浮空連段中也是相當威猛且穩定 EX : ws2 / db2 / b2.1.d2 (第三段) -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> f1+2 傷害為 6 + 6 + 5 + 5 + 5 + 9 + 12 = +48 -> b2.1 蹲下 -> 1+2.1+2 B! -> b2.1.2 傷害為 6 + 6 + 10 + 9 + 4 + 5 + 8 = +48 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! (別懷疑 . 真的可以) -> f1+2 傷害為 4 + 4 + 10 + 5 + 5 + 9 + 12 = +49 雖然接鉄砲乱打的傷害只有多 1 . 但好處是空中搬運對手的距離至少多了一步 如果 B! 後再搭配 df1+2 或 ff -> df1 . 穩定上牆的機會大增 (以海邊陰暗的道場場地來說 . 中場浮 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! 可能還差上牆約一步多點 中場浮 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! 就幾乎是在牆邊 -> ff 上牆連段了) 而 BR 在上牆後的傷害不會如 T6 有 100% 計算的情況 (等於是純比傷害) df1+2.1 的傷害為 8 + 8 + 21 = 37 b1~2 (蹲中 db1+2 也可) 的傷害為 2+2+2+2+2+2+2+2+21 = 37 (小弟看錄像加上自己測試 . 除了最後一掌外 . 傷害低的掌最多可加到 8 段) 兩者的傷害既然相同 . 手殘者當然可選擇操作較為民工的 df1+2.1 PS : 另外提供個上牆 B! 後的追打方式 -- u3+4 (坐構中) 3+4 由於飛天屁股 (u 或 uf3+4) 出招不快 且就怕 uf3+4 飛過頭沒得追打 佛飛西天 (坐構中 1+2 . 全身往後飛跳的鉄頭) 要打中倒地起身中的對手也不容易 (側滾其實可以移動得很遠 . 佛飛西天只能 "壓" 中想起身踢或倒地起身移動幅度小的對手) 因此建議是上牆 B! 後才使用 . 且原地飛 (u) 就不容易出問題 馬革裹屍 (坐構中 3+4) 對手不敢動也能打中 雖然有效時間較慢 . 但對手如果還在側滾中就容易吃這招 也可搭配雖然傷害較低 (23 + 11 = 34) . 但打完是蹲下起身擇的坐構中 2 PS2 : BR 新招 "大鷲掴み" 其實只是把被擋的破綻改小 . 打擊位置從中段改為上段 在 BR 的情況是對手明顯的容易落地 . df1.4.1 接連段必須相當眼明手快 不過還是有補救方法 -- -> b2.1 蹲下 -> 1+2.1+2 B! -> b2.1.2 傷害相同也頗穩定 PS3 : BR 新招 uf2 (地面命中) -> uf3+4 追擊 (WIKI 提供) 並不是很穩定 小弟建議可用較穩定的 df2+3

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#75 [toyamaK52 5/21 14:25] 回复本帖
才看到的 BR 新連段 (也許 T6 就做得到吧) ws2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> 1+2 -> 起身擇 有錄像為證 -- http://v.youku.com/v_show/id_XOTI5MDk4NjA=.html

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#76 [toyamaK52 5/24 15:39] 回复本帖
上面的連段昨晚測試後確定可以 . 而且還很穩定 不過有個重點是對手浮了就要接近最速出 df4.1 接著的 b2.1 也要快 . 不能有絲毫鬆懈 這樣 ws1+2.1+2 才不會因為浮的高度不夠而被對手躲掉 至於後面的追打方面 除了 1+2 -> 起身擇外 . uf2 / f3+4 / ff -> df1+2 運牆也都是可以的 但 f1+2 會因為 ws1+2.1+2 的硬直較大 . 加上又是上段反而不容易打中 另外 ws2 (CH) b-db-d-df1 -> uf2.d 蹲下 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! 也是確定的 雖然後續追打會因為 ws1+2.1+2 硬直大而不能用 f1+2 但至少有 f3+4 / uf2 / 1+2 -> 起身擇等 [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-5-24 16:18 编辑 ]

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#77 [toyamaK52 7/13 23:30] 回复本帖
原帖由 hy12241123 于 2009-6-28 20:08 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 请问下严龙浮空 后接b21 然后还可以b21一次 请问下第一后第2次b21是怎么取消的? 谢谢:@ 烈火圣云 : cc 取消 用 ff 或者 ss *************************************** cppsudn : B21,后,是蹲状态,所以要 CC(u n or ff) *************************************** a5219 : 虽然我不是高手 但是这招我练过 UF2 , WS2 之后 B2,1 >> 上SS >> B2,1 >> WS 1+2, 1+2 成立 FF1+2 之后 B2,1 >> 上SS >> B2,1 >> WS 1+2, 1+2 我用过3次都没成功。 要点: 第一个之后立刻上横移拉后出B2,1 很容易的。 *************************************** C.R.E.A.M. : 樓上的太謙虛了 你是烈火第二嚴龍高手(第一是賈老師) 第二飛鳥高手(第一是巴鳥) 第一alisa高手(沒有第二個人用) 什麽時候搞搞?

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#78 [toyamaK52 10/31 17:01] 回复本帖
真.花式 -- df2.1.2.1.2.1.2 -> df1+2.1 上牆 -> 2.1.2 B! ~ 目前測試是道場 . 寺廟 . 蕃茄 . 公路 . 廢墟 . 玻璃等幾個距離差不多的場地 從中場到運牆 -- 家用版奇順無比又穩定 . 連同 B! 後打完下個半血不是問題 (但動線要與牆呈垂直 . 呈對角線的話還是會太遠) 墳墓 . 直升機天台 . 噴水池等因為較遠就沒辦法了 另外 -- ws2 -> df1+2.1 -> df1+2.1 雖然最後一段的 1 不是很穩定 . 不過至少是種運牆手法 穩定點的有 ws2 -> df1.(要稍微延遲) 4.1 -> df1+2.1 運牆 df2 -> b2.1 蹲下 -> u (取消蹲下 ~ 站起 . 要練手感) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! ~ db2 或 1+2 (CH) -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> df1+2 運牆 蹲中 df2 (小弟手殘 . ff -> b2.1 實在接不起來) -> f3+4

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#79 [DDYYZZ 10/31 17:03] 回复本帖
这个角色太难用了!!! 不对 是太难打了!!!

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#80 [toyamaK52 10/31 17:14] 回复本帖
原帖由 DDYYZZ 于 2009-10-31 17:03 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 这个角色太难用了!!! 不对 是太难打了!!! 沒錯 . 縮起來實在有夠難打 隨時都要小心被 10 禎铁頭功敲個 CH -> 前衝铁頭 . 兩段就下了 25% 血 下段尤其是那個刮血腳根本看不清楚 還有那個噁心的假中段 (看起來像中段的往上打 . 卻是下段) 邊跳邊抖肉的下段小掌 被那個油膩的肚邊肥肉擠壓 (双手投) (快拿嘔吐袋來 ... #em807 )

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#81 [DDYYZZ 11/1 13:32] 回复本帖
截击 那个DR中段的两个手现在改成上段 CH就一排 虽然是上段 但无责任 而且很隐蔽 铁头攻最可怕的是在自己被压F数劣势下靠这个咸胖翻身 太J8可怕了 还有点 这胖子打SS性能一流!!!

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#82 [toyamaK52 11/22 04:51] 回复本帖
小弟自製的連段簡表 還請各位 GANRYU 铁匠別吝於指教 -- ***************************************************** 起始 : 下裁 . -> df1.4.1 -> df1+2.1 -> df1.4.1 -> 2.1.2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 ***************************************************** 起始 : 特殊三擇投 (ff2 / db1+2.1+2) . -> ff -> b4.1 B! -> f3+4 -> ff -> b4.1 B! -> df1+2.1 -> ff -> df2.1.2.1 (共三段) -> 2.1.2 B! -> f3+4 (家用版示範 COMBO) ***************************************************** 起始 : df2.1.2.1.2.1.2 (目視到第六段止) . -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2 -> df1+2.1 (運牆) -> b2.1.2 (運牆) ***************************************************** 起始 : df2 . 甲 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1.2 乙 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2 丙 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2 丁 -> b2.1 蹲下 -> un (站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2 戊 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2 ***************************************************** 起始 : ws2 d1.2 (2 單獨命中) . -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊都可 己 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2 庚 -> df1+2.1 -> df1+2.1 (最後的 1 不穩定 . 暫不考慮列入其他項目) 辛 -> df1.4.1 -> df1+2.1 (運牆) 壬 -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2 ***************************************************** 起始 : b-db-d-df1 ws2 (CH) . -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可 -> uf1+2.d 蹲下 -> ws1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2 -> uf1+2.d 蹲下 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2 . PS : 其中 b-db-d-df1 起始的情況比較麻煩 uf1+2 命中浮空的位置最好是稍低 . 可稍微拉近和對手間的距離 以便減少後續 ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! 失誤 ***************************************************** 起始 : ff1+2 . -> 甲 . 丙 . 丁 . 辛 . 壬都可 ***************************************************** 起始 : 蹲中 df2 . -> ff (最速出招) 甲 . 丙 . 丁 . 辛都可 . PS : 這裡要說明一下 ... ff 後一定要最速出招 而且不是前衝長距離直到對手身邊 (反而太慢) 是大約在對手的腳落下前 -- 在約隔半步位置出招 "打腳" . 其中如丁的操作是類似這樣 -- -> ffb2.1 蹲下 -> un (最速站起取消蹲下) b2.1 蹲下 ~ 其中的 un~b 確實是要練 ... ***************************************************** 起始 : bf2 . -> ff -> f (繞過對手 . 這時為 b) -> 乙 -> ff -> bn (繞過對手) -> 2.1.2 B! -> b2.1.2 ***************************************************** 起始 : db2 b2.1.d2 (第三段的 d2) . -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可 . PS : 可能很多人會認為 "己" 不可能 (後續距離不足) 這裡操作要變化為 -> df1+2.1 ~ f ~ -> 2.1.2 B! 從 df1+2.1 的 1 起算 f 就要按住 直到對手掉落到接續 2 可命中的位置才放開 距離方面會有很神奇的補正 XDD~ . PS2 : "己" 這套不計較帶牆情況下是傷害最高 ***************************************************** 起始 : ws1+2 . -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 辛都可 . PS : "戊" 沒排入是因為 ws1+2.1+2 第二段有距離不足的問題 ***************************************************** 起始 : ws1+2.1+2 B! . -> ff -> b2.1 蹲下 -> ws1+2 -> ff -> df1.4.1 -> f1+2 -> df1+2 -> b2.1.2 -> ff -> b2.1 蹲下 -> unb2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 ***************************************************** 起始 : ws1+2.1+2 (只有第二段命中 (一般命中) 時 . +26 禎) . -> df2 浮空 -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 辛都可 ***************************************************** 起始 : df2+3 . -> (對手不動) uf3+4 -> 坐構 1+2 (佛飛西天) -> (對手主要往後滾) uf3+4 -> 坐構中 2 -> df 蹲著 ~ 蹲中 1+2 ***************************************************** 起始 : uf2 ss1 . -> uf3+4 -> 坐構中 2 ***************************************************** 起始 : f2~1 uf1 (命中蹲下對手時) . -> 1+2 -> f1.2 ***************************************************** 起始 : db1+2.2 . -> 左橫移 (小步) -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可 ***************************************************** 起始 : d3+4 (CHARGE 到底) . -> ff -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可 ***************************************************** 起始 : ws3 . -> f3+4 (反應要快) ***************************************************** 起始 : uf3+4 . -> 坐構中 3+4 ***************************************************** 起始 : b1+3 / b2+4 架上中段手成功 -> (繞道對手身後) 1+2 . -> f3+4 -> (對手撞牆時) u3+4 (距離近) / uf3+4 (距離遠) -> 坐構中 2 ***************************************************** 起始 : 坐構中 2 (近距離) 蹲下 . -> ws1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2 -> ws2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2 ***************************************************** 起始 : ..

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#83 [abobo 12/23 09:12] 回复本帖
起始 : 特殊三擇投 (ff2 / db1+2.1+2) . -> ff -> b4.1 B! -> f3+4 -> df2.1.2.1 (共三段) -> 2.1.2 B! -> f3+4 (家用版示範 COMBO) 两种都屡试不灵,要求太高,有没有稳定点的

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#84 [toyamaK52 12/23 12:14] 回复本帖
原帖由 abobo 于 2009-12-23 09:12 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 起始 : 特殊三擇投 (ff2 / db1+2.1+2) . -> ff -> b4.1 B! -> f3+4 -> df2.1.2.1 (共三段) -> 2.1.2 B! -> f3+4 (家用版示範 COMBO) 两种都屡试不灵,要求太高,有没有稳定点的 那就很難了 ... 把對手拋上天後 ff <- 這沒問題吧 接下來 df1+2.1 b2.1.2 都可以 . 但傷害只有 60 上下 . 2.1.2 更是別想了 且 WIKI 上的 ff ~ d ~ n (ws) 1+2.1+2 B! ~ 其實比 b4.1 更難 手不殘的話 . 還可以這樣 -- ff2 (打擊投中) 1+2 -> ff -> b4.1 B! -> df1+2.1

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#85 [toyamaK52 2/5 16:56] 回复本帖
原帖由 firesatan 于 2010-2-3 16:08 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 因为毕竟喜欢 Ganryu 这个角色.. 所以希望能找到更多使用这个人. 并且拿来做主力的人交流交流.. 當主力的人說實在的 ... 不多 小弟算業餘的吧 (苦笑) 另外學校那裏的 NNPG 似乎是當主力還出了名的

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#86 [bear3829 2/6 01:36] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2009-11-22 04:51 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 小弟自製的連段簡表 還請各位 GANRYU 铁匠別吝於指教 -- ***************************************************** 起始 : 下裁 . -> df1.4.1 -> df1+2.1 -> df1.4.1 -> 2.1.2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> w ... 辛苦你了 toyamaK52兄 又是我這個亂入王 有了這些指令明天可以試試這角色 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬 上面的又是什麼來的,好奇異的字

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#87 [toyamaK52 2/6 07:44] 回复本帖
原帖由 bear3829 于 2010-2-6 01:36 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬 上面的又是什麼來的,好奇異的字 使用代號 . 大部分的解說都集中在 df2 和 ws2 以 ws2 / d1.2 (2 單獨命中 . 浮)(兩者都是一般命中) 來說 從甲到壬的各種後續都可以帶入 如 乙 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2 壬 -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2

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#88 [bear3829 2/6 14:15] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-2-6 07:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 使用代號 . 大部分的解說都集中在 df2 和 ws2 以 ws2 / d1.2 (2 單獨命中 . 浮)(兩者都是一般命中) 來說 從甲到壬的各種後續都可以帶入 如 乙 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2 壬 -> df1+2 -> b2. ... 噢,抱歉因為是跳看 我應該仔細一看才發問 今天玩了一下,感覺不太適合 雖然頗大力,就是招式動作不太喜歡 還是去試一試王老頭 [ 本帖最后由 bear3829 于 2010-2-7 09:32 编辑 ]

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#89 [toyamaK52 2/7 04:13] 回复本帖
原帖由 bear3829 于 2010-2-6 14:15 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 招式動他作不太喜歡 沒辦法 . 動作和臉一樣猥瑣嘛 ~ #em818 不過和外表相反 . 每招每式的實用性都很夠 如 d4 . df3 . b1+2 . 馬革裹屍 (3+4.3+4) . 佛飛西天 (背向 1+2) ... 等

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#90 [toyamaK52 2/7 15:54] 回复本帖
http://auto.joy.cn/video/1034303.htm 算是近期來看到打得不錯的 GANRYU 確反 . 對打空的撿漏 . 配套都不差 對手小雨的水平也不低 [ 1 : 07 ] 那個鳳構迴避 -> 跳踢反擊 只能用 "絕妙" 來形容

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