标题:TEKKEN 5.1 PATCH RELEASE INFORMATION/CHANGES
作者:gakushi
时间:6/29 17:21



回复本帖|发新话题

回复列表 (98)
#61 [活蹦乱跳 7/1 09:09] 回复本帖
<P>你 <B>1秒7个风神步还不鸡</B></P><P>世上还有鸡么</P>

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#62 [PERFECTTK 7/1 20:28] 回复本帖
jian招全部改没了,日啊……看来我只有练nina了

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#63 [jimmyyep 7/1 21:51] 回复本帖
<P>等新人,等新人..........</P>

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#64 [tianyuanyuan 7/1 22:19] 回复本帖
真的有新人啊 我操 跟SEGA学啊 还是准备一个5代搞三个版本啊

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#65 [CoolMat 7/1 22:46] 回复本帖
<B>以下是引用<I>jimmyyep</I>在2005-7-1 21:51:53的发言:</B> <P>等新人,等新人..........</P> =官方,=官方

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#66 [铁网 7/1 23:37] 回复本帖
7月上旬より、鉄拳5のバージョンアップ版「鉄拳5 Version. 5.1」が稼働予定です。 バージョンアップの確認方法はタイトルロゴの右下に「Version. 5.1」という文字が入り、ゲーム画面の体力バーが緑色、勝利ポイントマークがオレンジ色に変更されています。 TEKKEN-NETカードはデータがそのまま引き継がれ、新旧バージョンともに使うことができます。 システム面では、受け身中のガード不可フレームが無くなったことでいわゆる受け確攻撃が出来なくなり、ダウン中の相手への攻撃補正が変更される等の様々な修正がされています。 強力なキャラクターはそれなりに強さを抑えられ、弱かったキャラクターや受け確が無くなったことで弱体化したキャラクターの技が強化されたりと、かなりの数のバランス調整がなされている模様です。

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#67 [yanshen 7/2 01:33] 回复本帖
铁网你阿能翻译成汉语啊, 人家yung用日语说都是无关紧要地东西, 你发这种正式帖子还用什么鸟语哦,欺负我们哦 [此贴子已经被作者于2005-7-2 1:34:33编辑过]

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#68 [糖人 7/2 15:23] 回复本帖
就是!就是!!!!!!!!!

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#69 [law 7/3 22:29] 回复本帖
看了一下没什么花头

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#70 [花郎郁闷a 7/3 23:18] 回复本帖
<P>有新人啊!那我也不要烦了</P><P>开始日新人!!!</P>

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#71 [tianyuanyuan 7/4 00:40] 回复本帖
<P>我也喜欢练新人哎 就是不知道是不是真有呢</P><P>一呀 嘿嘿哈哈哈哈哈哈</P>

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#72 [clsword 7/4 18:30] 回复本帖
最最关键的是什么时候能出啊!

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#73 [tianyuanyuan 7/4 21:35] 回复本帖
<P>顶楼不是说了吗 七月的第一个星期 不晓得记的对不对老 </P><P>就是不知道 大陆能什么时间到</P><P>唉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!</P>

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#74 [小白兔奶糖 7/4 21:40] 回复本帖
新人就是用来死的

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#75 [markyear 7/5 23:09] 回复本帖
我只关心是否会出ps2版……

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#76 [yanshen 7/5 23:56] 回复本帖
<P>Here are some updates as of 07/04/2005 at 1:00 AM PST. Thanks to Xiang and USMCOgre. <B>Marshall Law</B> + DSS 1 now causes crumple stun. <B>Paul Phoenix</B> + f,f+2:1 second hit can no longer be ducked. + d+4,2:1+2 is like T4 again. Difficulty has been changed to T4 timing as well.</P><P>PAUL 龙炮JF不能蹲了(难度不详),龙霹和T4一样了,难度也一样 HBK 你老实交代塞给NAMCO多少银子</P>

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#77 [烈火圣云 7/5 23:58] 回复本帖
<P>我寒1个,龙霹。。。又变成那样了啊</P>

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#78 [alex_jin 7/6 16:37] 回复本帖
求Tekken Tag 2 Movie.....!!! Thanks[em37]

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#79 [law 7/6 19:47] 回复本帖
<B>以下是引用<I>yanshen</I>在2005-7-5 23:56:07的发言:</B> <P>Here are some updates as of 07/04/2005 at 1:00 AM PST. Thanks to Xiang and USMCOgre. <B>Marshall Law</B> + DSS 1 now causes crumple stun. <B>Paul Phoenix</B> + f,f+2:1 second hit can no longer be ducked. + d+4,2:1+2 is like T4 again. Difficulty has been changed to T4 timing as well.</P> <P>PAUL 龙炮JF不能蹲了(难度不详),龙霹和T4一样了,难度也一样 HBK 你老实交代塞给NAMCO多少银子</P> 估计paul实力要上好几个台阶,为什么啊!!! 欺负人

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#80 [铁网 7/7 03:06] 回复本帖
鉄拳5 Ver5.1は7月11日から鉄拳5バージョンアップ(ナムコ) 納品日:7月11日 >稼動は12日から http://www.kungfuboard.com/forums/attachment.php?attachmentid=63[em93]

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#81 [nokick 7/7 05:54] 回复本帖
花郎的d/b4 变慢了! 唯一倒地连招也没了。。。 而且 b/d4,2,f3,hh 是个难练的combo...好不容易才练好!这不是逼花郎只用浮空吗!!!

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#82 [yanshen 7/7 09:21] 回复本帖
难倒不难, 关键是HWOA浮空基本都是用db4打头,如果d/b4 变慢,我估计大多数浮空都连不上了 [此贴子已经被作者于2005-7-7 9:32:00编辑过]

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#83 [HBK 7/10 14:46] 回复本帖
保罗的B+2距离怎么没变长啊,当初和他们说好的

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#84 [law 7/10 15:32] 回复本帖
<P>paul这么强了</P><P>不要到时候变成steve2啊,那就完了</P>

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#85 [yanshen 7/10 16:32] 回复本帖
<P>我看 LEI 有成为 STEVE 2 地浅质,那两个主力中段没破绽了居然 …</P><P>BRYAN 看似减弱,其实加强,b+1 砸过去+5,搞地人动都不能动了 ,后面直接用中段继续压,无耻~~~~~</P><P>ws3晕人不能回,b1是不能接了,随便跟跟fb2,uf4也是80多, 无奈……</P>

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#86 [law 7/10 16:46] 回复本帖
<P>看来,大量bryan要涌现出来了</P>

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#87 [PERFECTTK 7/10 19:48] 回复本帖
bryan还强加?搞什么飞机!

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#88 [yanshen 7/11 10:18] 回复本帖
<P>Zekusu Impressions http://zekusu.ameblo.jp/ デビル仁 浮かせからのヘブンズドアは減りがいまいちかも 起き攻めもできない気がするので 所詮は止め専用のネタコンボ? ハカ打ち変更なしっぽい? 相変わらず伸ばすと打点の低いワンツーはすかる 反応早ければヒット確認してからでも連続ヒット可能 コンボは壁コンボ含めて変更なし ハクロからの飛び越え~下LP~追い突きのめくり連携も健在 ようするにデビル仁チョッピング3RPからの派生以外変更なさそうな感じ Devil Jin Damage on tgf~u seems toned down, and it doesn't allow good oki. Just a nice combo to finish matches with? b+1 seems unchanged. You can still interrupt the extensions with low jabs if they try to continue? If your reactions are fast, you can hit check it. His 1+4,2 d+1 ws+1,2 switch still exists. His combos seem unchanged, including his wall combos. It seems that the only change is his d/f+2 strings. カズヤ 例の地背脚強化がいい感じ リーチの短くなったテッサって感じでカウンターヒット後はダッシュしてふみつけが 実践上確定だったのでまずいけるのでは 魔神からのコンボは雷神が何気に安定するような難易度ではないかも 練習しないと安定する要素がなさそう、普通に拾ってコンボいったほうがよさげ キエン風は健在でした、あんまかわってないよ 仁 RPRKの変更はアルカディアの通りでふっとびで追い討ちなし アルカディアに出てる情報以外めぼしい変更点見つからず 2,4 is as Arcadia said, without followups. Other than the changes in arcadia, there's nothing obvious. 平八 最強キャラな気が&#12539;&#12539;&#12539; 右パンゴウショウハは技自体なくなったので右パンしか出ないのです 青龍門はかわってなさそう、2発目カウンターで3発目連続 伏龍脚はなんか奈落で拾えなかった、俺がそのコンボやったことないから 解らないけど拾えなくなってる気がしないでもない He feels top tier. スティーブ だいぶ普通のキャラになりました、上記の三島と違い激変 右アッパーカウンターのみ浮き、ソニックファングから再度ソニックはまず無理 クイックフックのカウンター崩れは健在 ワンツースリーからはターンパンチというかターンが出せません フリッカージャブからはターンパンチ出せるのでコンボは大体変わらず可能 壁際でターンパンチ当たると相変わらず123~4下段でなかなかの減り 2回転ターン下段は性能変わってないんじゃないかな、浮かせ技は入りません ダブルアッパーからですがコンボが安定しなそう 角度や距離?によってLPでは拾えなかったりダックインレフトすらすかったりするような&#12539;&#12539;&#12539; 234は最後の4が鉄拳4の平八の最風と同じようなふっとびに変更 とにかく確定が弱くなった、でもまだそれなりに強いと思います He seems like a normal character now, compared to the above mentioned mishimas his changes were drastic. d/f+2 launches on CH only now, d/f+1+2 into another d/f+1+2 is impossible. The quick hook b+1? CH crumple stun still exists. 1,2,1~b ALB can't be done. FLK jab into ALB still exists, so his combos are mainly unchanged. Next to a wall, if ALB 2 connects, the 123~4 low is toned down. The properties of the double spin low seem unchanged, no juggles will connect. It seems like juggles don't connect off the double upper. 234's final hit now gives a similar knock back to T4 Heichachi's EWGF. He certainly has been toned down, but can still be thought of as quite strong. フェン 今日使った中では一番きつそうな印象だったけど それは俺がフェン使いこなしてないからか? 前掃腿が思いっきり硬直増えてガードでなんでも入ります カス当たりだとこけないのも変わってないと思うので気軽に打てない技に 4LPことハッも-10らしいけどみんななれてないの反撃されなかった むしろ距離がガードされてもそんな近くないような気がするので リーチ短いキャラは確定ないんじゃ?ちょっとここらへんは調査不足 新動作の後転が早すぎて無理、あれされたら何もすることないわ 一応後転しないの確認してから肩で追い討ちは可能 一番きちーのが踏みつけの弱体化、ガード時確定あるかは調べてないけど 空コンを踏みで〆ても次のテッサすら余裕で回避されるくらい硬直増えてます とりあえず量産型フェンは全滅の予感 Of the characters I played today, he seemed to be the hardest hit. But maybe that's because I'm not a feng user. Frames on block for ss+4 have increased, so on guard you can do anything. b+1 seems about -10 on block, but people weren't used to it so they weren't punishing. But, on block you aren't left that close, so maybe shorter ranged characters won't be able to connect? This needs a bit more investigation. The biggest change is the weakening of the stomp, I don't know if it's punishable on block, but if you finish the air combo with a stomp, the recovery is increased so much that the next one can easily be avoided. In any case, I can predict the end of the cookie-cutter Fengs. ロウ 思ったより弱体化してないので強キャラ好きな人はロウに結構流れるかも サマー関連の弱体化は確認できないけど他の人いわく-14かな? ドラゴンストームはカウンターで繋がるけどスティーブの234と同じふっとびに 壁コンとか相変わらず同じで最強ランクのキャラっぽい ニーナ 全然対戦してないから解らないけどジャンプステータスの ..

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#89 [yanshen 7/11 10:32] 回复本帖
<P>STEVE </P><P>df2 CH 还能浮空,但是也弱小了很多, </P><P>以前的df2 基本都是打硬直 ,</P><P>或者某些人喜欢冲过来投,我就用df2浮空,现在烦了</P><P>浮空还跟以前一样,因为那个构点1后还是可以进3+4</P><P>3+4,2 打到墙上之后 121d2, 威力也减弱了</P><P>121d2 被防御后似乎可以把人打远一些,就算打中了,别人也能受身</P><P>上面还说,现在看上去,平8是最强大的角色</P> [此贴子已经被作者于2005-7-11 10:46:55编辑过]

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#90 [yanshen 7/11 10:38] 回复本帖
<P>feng</P><P>ss+4 被防御后破绽非常大, 据说是可以do anything (以前这个招数连中段都能躲,ch clean hit就倒,然后就是半血,现在这样算是平衡了,大家都是一半一半,公平了,跟袋鼠那个横移扫腿一样了)</P><P>b1 废了</P><P>最大的减弱是stomp(我不知道这个是什么,似乎是倒地后追打减弱)</P>

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