标题:关于BR的游戏系统,大家谈谈感想
作者:china
时间:8/29 00:10



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回复列表 (110)
#61 [C.R.E.A.M 9/25 10:22] 回复本帖
原帖由 200LOSE 于 2009-9-25 10:01 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 你可以不那么快受身,有可能会被追打。但正印证了,没有一种起身方式是安全的。 正解 僞連和防禦不能的二擇本身就是戰術之一

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#62 [xoyo 9/25 12:35] 回复本帖
横移没感觉变什么~~~:lol

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#63 [nfx 9/25 14:41] 回复本帖
BR的画面也比6有劣化处理(家用版也糟此毒害,不排除是为了方便移植2部机器做的考虑) 只有初版的黄血槽的TK6的画质是真正的1360 X 768未经过任何UPSCALE处理,所以画质极其清透锐利又不脏,干净有质感 希望下一版TK6如果推出可以回归TK6的画质

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#64 [123qwe 9/25 23:37] 回复本帖
是因为T6街机有卡机现象吧

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#65 [leoy 9/26 07:22] 回复本帖
T6卡机吗?没碰到过啊!

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#66 [幽明¢鬼火 9/26 11:51] 回复本帖
TEKKEN就是跳踢太恶心....有的人物跳踢恶心到极点...

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#67 [leoy 9/26 12:40] 回复本帖
玩一下接龙吧,我第一个 比如:王老头的跳踢 谁往下接

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#68 [Crane 9/26 18:06] 回复本帖
系统怎么说,好象受很多人的欢迎,大大明显的增加了爽快度。但我感觉,除了系统的增加,有些地方缩水,我只说一下,大家也别问我“那你说应该怎么样”这样的话。崩地,我不是很喜欢,确实没什么技术含量,与其崩地,我到希望在原有的基础增加连段就可以了。还有以往我们刻意的用进步点拳这种低伤害的小招来运墙,经过了高风险,低回报的运墙,才有墙壁的大伤害,现在看来运墙的风险减小,回报却不小。再就是下裁,全然一至,裁后就是崩地状态,直接追打就可以,不像以前的DR裁不同的招,要用不同的方法来确反。以上我感觉是在心理和操作技术上的缩水。再我不知道为什么,感觉现在就是把民工推向王道,技术流没什么用武之地了。我只是粗略的说一下,有意见的请指正我,请不要X我。。。

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#69 [toyamaK52 9/26 19:16] 回复本帖
原帖由 Crane 于 2009-9-26 18:06 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 我感觉是在心理和操作技术上的缩水 這麼說有點不太對 老铁匠比較容易有這種感覺 -- 是因為經歷過長時間的 DR 鍛鍊 戰術 . 招式應用的發展已經有極多經驗 . 比較不容易侷限在簡易戰術 (如二擇) 方面 反觀 T6 和 BR 的家用版還沒發售 . 可研究的東西當然還有不少 目前當然是還沒那麼多經驗和資料可輔助戰術和心理戰方面 大約明年 5 月 (下個月 29 日發售 . 算半年) 後 . 你就會急著上來收回這句話了

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#70 [MASATO 9/26 19:22] 回复本帖
原帖由 leoy 于 2009-9-26 12:40 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 玩一下接龙吧,我第一个 比如:王老头的跳踢 谁往下接 踢老头的JJ --------------------------------------- 从长远来看TEKKEN系列将会是NAMCO未来的王牌 http://source.mamecn.com/image/bbsmamecn/jiejizhongguo/zhuanji028/tekken_1.png http://www.tekken.com.cn/bbs/attachments/20090926_80e883c7bdf832719a9c8XzfSQ864S56.jpg p.s 某些角色的防御不能技命中后的浮空威力确实惊人(“小伙子... ...”) :funk: [ 本帖最后由 MASATO 于 2009-9-26 20:57 编辑 ]

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#71 [toyamaK52 9/26 20:15] 回复本帖
原帖由 MASATO 于 2009-9-26 19:22 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 踢老头的JJ --------------------------------------- 从长远来看TEKKEN系列将会是NAMCO未来的王牌 p.s 某些角色的防御不能技命中后的浮空威力确实惊人(“小伙子... ...”) :funk: 接龍? "JACK-6 : 你踢 JIN 和 JULIA 可能有效 . 踢我? 你的腳會先廢掉吧" ********************************************************** 老頭 : 小伙子 . 光靠蠻力是不行滴 MIGUEL : 我ㄧ拳敲下去就 158 了 . 只要對手不逃不躲不反擊 ...

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#72 [nfx 9/26 22:54] 回复本帖
事实上,那些MM的威力不可小视。现在早就不是重男轻女的时代啦。

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#73 [leoy 9/27 00:00] 回复本帖
个人比较喜欢崩地技,感觉很华丽 红血我也很喜欢,绝地大反击,最终反盘 不过,好象有很多人特讨厌这两点 可是,我爱说的一句话就是:萝卜青菜各有所爱 不是吗

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#74 [Crane 9/27 12:14] 回复本帖
70楼的仁兄说的是,希望结果让我收回我说的话,我希望会像你所说的那样。 还有萝卜白菜各有所爱的说法,这个东西怎么说好,简单的来说,一款游戏,有的人希望简单点,有的人希望难点。 就TK来说,我虽然玩的不怎么样,但对于我喜欢的这个游戏,就算我的操作很烂,我也希望这游戏难点,对玩家要有一定的要求,这是我个人的观点。

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#75 [罗克萨司 10/1 22:34] 回复本帖
NFX兄不是在222期UCG上说BR的画面更加细腻,原来旧版本6代令人诟病的锯尺现象在BR中得到改善,画面柔和许多吗??

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#76 [nfx 10/2 23:05] 回复本帖
原帖由 罗克萨司 于 2009-10-1 22:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif NFX兄不是在222期UCG上说BR的画面更加细腻,原来旧版本6代令人诟病的锯尺现象在BR中得到改善,画面柔和许多吗?? 这个在RGB模式下看是这样的,但是街机也有HDMI 720P模式,这个模式下惨不忍睹。 可以这么说,因为家用机版本,PS3是只能HDMI为最高输出表现,所以也可以将此情况参考进去了 XBOX360因为支持原生VGA,强烈推荐手中有32寸HDTV物理分辨率为1366 X 768的朋友以VGA模式开1366 X 768运行铁拳6!

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#77 [nfx 10/2 23:06] 回复本帖
旧版TK6确实矩尺多了一点,但分辨率并没有降低(1360 X 768,NO AA) BR是用了2X AA抗锯齿,但模型贴图分辨率确实有所降低,换来的好处是画面的流畅(以前老版6有很多拖慢现象,BR要好一点点)

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#78 [罗克萨司 10/3 01:31] 回复本帖
怪不得看BR线条粗了点,但锯齿却很难察觉

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#79 [jordanback 2/17 11:17] 回复本帖
刚买的家用机,之前一直在玩5代,不是DR。 个人感觉,喜欢崩地,觉得5代浮起来一直在天上飞,不真实。但建议提高崩地后连接难度,比如要快速ff才能接上。这样操作水平一般点的,就连不崩地的小连段,扣个50点,能接上崩地的,就打全,扣个70点,适当拉开差距,也不怎么影响可玩性。 个人喜欢红血,不是因为增加了变数,主要是因为红血时给玩家心理上带来了变化。优方心理有压力,劣方心里有点希望。从这个意义上,是很好的一个特点。 最后,买的是ps3,用hdmi,效果确实不咋地,叹一个。建议买xbox,用VGA输出。

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#80 [Hwoarang花郎 2/23 11:06] 回复本帖
虽然是从3代才开始玩的,但我很喜欢铁拳,每一代都有不同的玩法,既然喜欢,我都会去适应。 崩地技主要是让连击分成了两段(崩地前与崩地后),这样确实是连击节奏较慢,让连击简单了很多,伤害值也有所提高。 虽然我也不是很喜欢崩地技,可是我在想,如果下一代取消了崩地技,让连技恢复以前相较之下较困难的方式,可能会让很多从铁6才开始接触的新玩家感到极不适应吧?

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#81 [Lensu11 2/23 11:38] 回复本帖
已经有崩地了再取消崩地等于说是倒退

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#82 [Hwoarang花郎 2/23 14:22] 回复本帖
取消崩地并非不可能,也不能说是倒退。每一代都有特点,谁会知道下一代会不会着重在投技与拆投之间的变化? 取消崩地,改成浮空时间变得稍长(伤害值同样大,但是对于连技的时机更为讲究。有崩地的话,在按连技方面真的是太写意了),还是有可能的~

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#83 [nfx 2/23 17:10] 回复本帖
:lol

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#84 [78225906 2/23 21:49] 回复本帖
大家注意到中了恶魔仁的WS2后会出现一个临界于浮空和蹦地之间的形态没有?? 说不定铁拳7真的会取消蹦地而改用类似的状态 个个不喜欢蹦地这个系统, 这个系统的出现使铁拳变得民工化, 不喜欢

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#85 [nfx 2/23 22:32] 回复本帖
有道理哦

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#86 [TIME-3LP 2/24 03:52] 回复本帖
原帖由 78225906 于 2010-2-23 21:49 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 大家注意到中了恶魔仁的WS2后会出现一个临界于浮空和蹦地之间的形态没有?? 说不定铁拳7真的会取消蹦地而改用类似的状态 个个不喜欢蹦地这个系统, 这个系统的出现使铁拳变得民工化, 不喜欢 個人感覺崩地跟整體技術沒有直接影響關係.......你現在給人浮空還是跟以住一樣...因自己給破綻對手

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#87 [Hwoarang花郎 2/24 08:55] 回复本帖
原帖由 TIME-3LP 于 2010-2-24 03:52 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 個人感覺崩地跟整體技術沒有直接影響關係.......你現在給人浮空還是跟以住一樣...因自己給破綻對手 崩地影响的是连技的难度,和被对手浮是两回事

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#88 [Lensu11 2/24 09:10] 回复本帖
原帖由 78225906 于 2010-2-23 21:49 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 大家注意到中了恶魔仁的WS2后会出现一个临界于浮空和蹦地之间的形态没有?? 说不定铁拳7真的会取消蹦地而改用类似的状态 个个不喜欢蹦地这个系统, 这个系统的出现使铁拳变得民工化, 不喜欢 这个状态N多人都有 JIN CD2CH,RAVEN FF3,T6里LILI UF3等等

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#89 [78225906 2/24 13:29] 回复本帖
这说明公司早就做好取消蹦地的准备了:lol

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#90 [jordanback 2/24 17:28] 回复本帖
个人对崩地没什么意见,但是同意应该增加combo的难度,拉开新手和老手的距离

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