标题:新人练习方法。随时更新,5月11日更新帧数流失与配招基础在八楼
作者:cppsudn
时间:3/9 20:17



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回复列表 (139)
#61 [cppsudn 3/30 01:04] 回复本帖
原帖由 nephilim. 于 2009-3-27 22:27 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif KING的指令投是随机的?如果那人只用同一招呢 可以解么 我最怕的就是KING...一被投一半多的血就没了 king的 指令投不是随机的,只是投的时候出手动作都一样。无论是左手,右手,双手,看上去都是双手动作。所以不能目视出手动作解投,只能猜,只有3分之一的机会猜对呀! 不过他的左手指令投(抓住对手旋转再丢出去)很下血(当KING背靠墙的时候,这个投直接把你丢到墙上,超下血,如果没丢在墙上,掉在地上的一瞬间可以受身,减少一点伤害。) 所以,如果KING背靠墙的时候投你(双手动作,最好还是解左手吧)

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#62 [cppsudn 3/30 01:20] 回复本帖
原帖由 DavidFan 于 2009-3-28 23:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 强烈要求LZ继续更新啊 都等了2个星期了 不好意思,久等了,封闭培训半个月,还有几天就完了,周末更新。 关于前面回贴朋友提到的起身问题。暂时没写,原因有二: 一是起身问题非常复杂,既要看距离(被什么招打中后,离对手多远;离墙有多远等等)又要看对手是什么角色,(有些追后滚很厉害,有些打装死厉害,有些打一侧的侧滚,向另一侧滚就不会中招),比如马度克,当你倒在他脚下时,装死会被他抓起来,侧滚也很容易被抓起来(有些招打中后侧滚必被抓),相对来说,马度克抓后滚就弱点。但很多人抓后滚又很厉害~~~~所以要写起身问题,必须把每一个角色的起身压制、择搞得很清楚。 二是我也是初学者,还有很多角色没研究,在实战中也经常起身不好被连续压制~~所以暂时写不出来关于起身的技巧,以后再写吧。 其实很多情况下,没有绝对安全的起身,只有相对安全,风险小点的起身~~~~

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#63 [合金小布 3/30 08:52] 回复本帖
KING就巨人摇摆 是单手投 双手动作吧 其他都可以看手的~

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#64 [F5uvsX36 3/30 10:35] 回复本帖
又看了一边,学习了不少经验, 楼主是哪的?你们那机室也用手柄?我也用手柄 再次向楼主诚恳、虚心地说声 谢谢!

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#65 [cppsudn 3/31 20:10] 回复本帖
原帖由 合金小布 于 2009-3-30 08:52 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif KING就巨人摇摆 是单手投 双手动作吧 其他都可以看手的~ 双手投也是双手动作吧?! 还有个指令右手投,也是双手动作吧(难道我眼残,看错了??)

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#66 [cppsudn 3/31 20:13] 回复本帖
原帖由 F5uvsX36 于 2009-3-30 10:35 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 又看了一边,学习了不少经验, 楼主是哪的?你们那机室也用手柄?我也用手柄 再次向楼主诚恳、虚心地说声 谢谢! 重庆。 写错了两了字,是摇杆使用方法。机房当然用摇杆啦,没手柄。 不敢当,说不定再过一段时间你再看此贴,发觉不恰当、甚至错误的地方很多~~~但至少这是我目前的感悟~~~

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#67 [dodolook 3/31 21:36] 回复本帖
重庆的?是哪个?我在重庆,主力用LEE,好贴,受教。

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#68 [cppsudn 3/31 23:11] 回复本帖
原帖由 dodolook 于 2009-3-31 21:36 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 重庆的?是哪个?我在重庆,主力用LEE,好贴,受教。 用LEE,峰哥?? 我是water(安娜开了张卡用的ID,似乎与某高手重名了~~不过很久没用anna了),没有主力,一开始学用了2周飞鸟,然后 anna,zafina,chris,吉光,,还有很多(还有10来个角色没研究)。最近几周 米格尔,花郎,布来恩用得多~~~先粗浅感受一下全角色 性能后,再选定一个主力~~~

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#69 [DavidFan 3/31 23:25] 回复本帖
不写了? 这么久了应该会有些新的发现嘛?说不定对我们新人来讲很多帮助的哟 期待你的最新更新

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#70 [cppsudn 3/31 23:45] 回复本帖
原帖由 DavidFan 于 2009-3-31 23:25 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 不写了? 这么久了应该会有些新的发现嘛?说不定对我们新人来讲很多帮助的哟 期待你的最新更新 要写呀,周末更新。。前面说了的呀!

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#71 [cppsudn 4/4 17:50] 回复本帖
版主大人,把5楼也给我吧,我下次更新放5楼

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#72 [KOY 4/14 20:09] 回复本帖
什么时候更新呢?:)

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#73 [KOY 4/14 20:10] 回复本帖
什么时候更新呢?:)

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#74 [cppsudn 4/15 16:49] 回复本帖
游戏厅装修一个月~~~~27号才开。暂时没有很好的东西值得更新。

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#75 [<南昌>專署 4/15 17:43] 回复本帖
好贴。好帖。 虽然我又玩拉半年 但是我基本功方面还是不太行 因为我没接触过街机。 你这帖子可把我给看的累死拉。。。:lol

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#76 [getterwing 4/18 12:42] 回复本帖
原帖由 合金小布 于 2009-3-30 08:52 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif KING就巨人摇摆 是单手投 双手动作吧 其他都可以看手的~ fff + 2+4 閃耀魔術師 也是不能看手的.

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#77 [WANGJR 4/22 14:43] 回复本帖
LZ提供的录像怎么看不了啊?点击more又是youtube网站了!

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#78 [cppsudn 4/23 21:19] 回复本帖
最近youtube 被屏蔽了,看不了

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#79 [toyamaK52 4/25 06:58] 回复本帖
把這篇也加進去好了 . 相信 BR 玩得越多會對這篇越了解 -- *************************************************************** 到了 BR . 由於下裁後的傷害減低許多 . 對各種下段的應對取捨變得相當重要 破綻較小 (被擋的危險性小) 的下段 -> 適合以下裁連段確反之 破綻較大 (被擋的危險性大) 的下段 -> 適合以擋住後浮空連段確反之 對某些沒有民工跳踢浮的角色 . 如此的分辨更是相當有必要 畢竟是關係到 "能穩定下多少對方的血" 比如說對手為 LAW . 自己為 STEVE 當 LAW 出 db3 (被蹲擋時 -11~12 禎) -- A. 以 ws1.2 確反 傷害為 30 . 對手未倒且只有 +2 禎 B. 下裁後 -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2 傷害為 30 (若運上牆還可再提升點) 以 "取得至少最有利的情況" 為優先考量的話 此時下裁連段使對手倒地 . 甚至上牆多追打就有利得多 ----------------------------------------------------------- 而 LAW 出 db4 (被蹲擋時 -40 禎) -- C. 下裁後 -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2 傷害為 30 (若運上牆還可再提升點) D. 蹲擋後 -> ws1+2 -> f2.1.b (FLK 中) 2 B! -> ff -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2 傷害為 64 (暫設定 ws1+2 為 20) 可穩定給對手的傷害差距 ( 30 : 64 ) 就多了一倍 ... 因此在了解對手下段後 . 如何取捨下裁 / 蹲擋後反擊等方式也是門學問 (先不計跳踢破招) ***************************************************************

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#80 [cppsudn 4/25 13:10] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2009-4-25 06:58 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 把這篇也加進去好了 . 相信 BR 玩得越多會對這篇越了解 -- *************************************************************** 到了 BR . 由於下裁後的傷害減低許多 . 對各種下段的應對取捨變得相當重要 破綻較 ... 放到第四楼后半部分了。

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#81 [527069123 4/25 18:05] 回复本帖
新更新的下裁使我受益匪浅,如果一直推着df对方出下段能裁吗,还是在对方出下段的一瞬间df才成功

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#82 [toyamaK52 4/25 21:50] 回复本帖
原帖由 527069123 于 2009-4-25 18:05 发表 新更新的下裁使我受益匪浅 小弟可是很希望拋磚引玉 所有鉄匠都來研究一下 BR 哪些下段適合怎麼搞才能下血下得穩定又多 ... 如果一直推着df对方出下段能裁吗, 还是在对方出下段的一瞬间df才成功 由於沒有詳細資料 . 小弟對下裁知道的 -- 只有自己僅有的幾次成功經驗 小弟自己的感覺是 大約是出招前 12~15 禎起算 . 按著 df ~ 到對手出招命中自己 (下段有效) 前都有效果

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#83 [123qwe 4/25 22:14] 回复本帖
BR下裁还有一点要补充的,裁了以前被裁后会变倒地的招,都改成了B!了,例如滑铲。这类招选择裁或者挡哪个伤害更大,每个角色都不同,有些角色是裁了连浮空连伤害大,有些角色是挡了以后捞起再连伤害大。

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#84 [toyamaK52 4/26 00:21] 回复本帖
原帖由 123qwe 于 2009-4-25 22:14 发表 BR下裁还有一点要补充的,裁了以前被裁后会变倒地的招,都改成了B!了 感謝提醒 小弟以為 BR 這項改變已經是眾所皆知了就沒說明 这类招选择裁或者挡哪个伤害更大,每个角色都不同, 有些角色是裁了连浮空连伤害大,有些角色是挡了以后捞起再连伤害大。 小弟認為關鍵是在每個角色都有些下段 (也不是說哪些角色下裁了就打不出什麼傷害 . 而是認為 "某些種類的下段總該有些共通點" 才會這麼說) 如何辨別這些下段是適合下裁 . 或適合擋後反擊 . 甚至跳踢破招等 . 就還有得研究 以前面的舉例來說 LAW 的 db4 如果用下裁連段反擊 . 傷害 (30) 就比 ws1+2 浮空連 (64) 少了 34 這時要給對手高傷害 . 當然是以蹲擋後反擊為佳 而 LAW 的下段不只是 db4 . 滑剷 / d1 / db3 / d4 / df1.3 / b2.3 ... 也都是下段 小弟認為可能有必要把各角色常用或不常用也可的下段列出來 並測試何者適合以哪種方式反擊之 像 NINA . HEIHACHI 等 . 沒有基本跳踢又沒有 WS 浮 (NINA 的 WS2 短也就算了 . HEIHACHI 則連 WS 浮都沒有) 該怎麼應對下段? 是頗值得思考研究的

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#85 [cppsudn 4/26 14:39] 回复本帖
对于没有WS2,跳踢等浮空方式的角色,必须要掌握 CC(迅速取消蹲,指令 u 或者 ff) 比如花郎,防御对方大下段(对方破绽-17以上) 如果用WS3反击,只能连一个ff3,下血太少。 怎么反击最痛? 这就要用到CC, 比如防住布来恩 df3: 防御df3后>CC,b3,f4,3+4,3~f 1,ff242,ff3 3+4,3~4,B4(如果正好上墙,ffn444,B3) 有些角色,比如Bruce,有跳踢,防御大下段后,可以跳踢,但BRUCE bf4 后连得更痛 所以,玩BRUCE也要掌握防御大下段后,CC bf4 HEIHACHI 同理,不过,CC 后最速电风难度大一些~~~

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#86 [tendy_long 4/28 17:08] 回复本帖
真的是受益匪浅啊,想请教一下,LEO在下裁之后应该怎么连?直接d/f2的话貌似浮的很低没办法连。 小弟以前只玩过DR,最近才开始接触BR,正准备练练LEO

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#87 [toyamaK52 4/28 20:39] 回复本帖
原帖由 tendy_long 于 2009-4-28 17:08 发表 LEO 在下裁之后应该怎么连?直接d/f2的话貌似浮的很低没办法连。 下裁 (BR) -> df1 -> b2.1 -> f1 -> b2.1+2 (這還不夠手殘嗎?) -> df1 -> b1.4 (金雞 (knk) 中) df (qcf 滑步中) df 蹲下 ~ ws3.1.2 -> 3.2.4 (金雞中) df (qcf 滑步中) uf1 -> df1+2.1+2.qcf2 -> f2 -> b1.4 (金雞中) df (qcf 滑步中) uf1 -> ff4.3 運牆 -> qcf 滑步中 df 蹲下 ~ ws1.4.1 ... 方法很多的

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#88 [toyamaK52 4/29 00:17] 回复本帖
關於下裁和下防的部份小弟另外發了帖子 目前有 PAUL 和 JIN 的 . 都在角色討論串中 當對手站著不動時 . 能破解其鋼鐵般防禦的就是下段和投 投可以拆 . 那麼下段呢? 小弟目前辦得到的就是照自己的實戰對戰印象去寫帖 主要分為下防 (蹲擋後反擊) 和下裁 另外於該帖頂部有應該還算民工的下裁後連段 (擋後反擊就可自由發揮了) 另外 . 由於跳踢也是種破解下段的方式 愛用跳踢的鉄匠如果知道打來的是下段 就跳踢把對手浮了吧 (也是最有效)

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#89 [丑的打拳 4/29 00:23] 回复本帖
感谢楼主的无私 谢谢!!! 请允许转载以便让更多的新人了解铁拳 :handshake

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#90 [cppsudn 5/4 17:35] 回复本帖
欢迎转贴,转贴请注明出自本论坛。 PS:此贴还未完成,下一步更新: 帧数流失与配招基础。

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