标题:[T6日记blog]罗马歇的开局,及开局后绝望的屡败屡战光荣史
作者:bullet9
时间:1/31 14:34



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#61 [bullet9 4/8 21:20] 回复本帖
原帖由 getterwing 于 2009-4-7 19:15 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 雖然我是由1代開始玩, 但其實1 - 4 代也只是隨意玩玩, 到了5代才深入而認真地玩, 以及到時常到機舖和人認真對戰. 認真玩鐵拳後, 現在自信有一定實力了, 但早一兩年回頭玩2代和電腦對打, 真的覺得很難, 比當 ... 玩过根源3d格斗以后才发现。可怕的不是敌人招儿多。而是自己招儿少。绝对有真实感。你打我一拳。我躲了。我打回你一拳。你躲了。。。话说T2的paul是真强。崩拳和落叶还有FC后续df2,2还有摔投。这性能在T2一片大众拳大众腿之中也是最尖儿的了。横趟。。。 不过电脑AI有时也很强。我见过T6调得强到电脑什么招儿都不吃。一点儿漏儿也没有。一水儿的确反。打上你就是一整套存下来的玩儿家浮空崩地上墙爆血连。两个来回基本这局就瞎了。。。 [ 本帖最后由 bullet9 于 2009-4-8 21:27 编辑 ]

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#62 [bullet9 4/8 21:25] 回复本帖
原帖由 bvlgari 于 2009-4-7 23:35 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 其实铁拳还是要多打,平时练习不是很重要,像我这样在外面的,几乎平时没时间练习的,我从第一次打到现在几乎一直是和人对战,所有的绝招和连招都是跟人对战练出来的,,,, 对战最大的好处是培养斗智斗勇的意志品质。逼着自己不停活动手。想办法学新招儿。 一个人练的好处是不停爽。找找在铁拳道场里横踢竖卷。天下无敌的感觉。 貌似财阀能下psp的玩家ghost character。回头有空研究研究去。

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#63 [getterwing 4/18 12:53] 回复本帖
原帖由 bullet9 于 2009-4-8 21:25 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 对战最大的好处是培养斗智斗勇的意志品质。逼着自己不停活动手。想办法学新招儿。 一个人练的好处是不停爽。找找在铁拳道场里横踢竖卷。天下无敌的感觉。 貌似财阀能下psp的玩家ghost character。回头有空研究研 ... 不要期望太多, ghost character 只會學習玩家的一些 combo 和習慣, 在2擇, 反應, 習慣, 擋格和學習等各方面, 仍然和真人相差很遠.

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#64 [bullet9 4/20 22:07] 回复本帖
原帖由 getterwing 于 2009-4-18 12:53 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 不要期望太多, ghost character 只會學習玩家的一些 combo 和習慣, 在2擇, 反應, 習慣, 擋格和學習等各方面, 仍然和真人相差很遠. 是啊。不论是ghost character还是普通quick battle调ultra hard难度。其实ai都不太高。最多也只能模拟目押中下段二择确反或者蹲掉小上段和投。然后确反。对于每一次中距离密集的后续变化和择其实是抵抗力不高的。 发现了一个psp 5dr中law的bug绝招。 无论与哪个角色对打。无论arcade还是dojo还是quick battle。 只要law祭出b2,3。十个cpu有9个会下段崩坏。 然后就尽情爽吧。比如来个d2,3,ws4,b2,3,4,bff3。基本就是一半多血。再如果靠了墙。追个滑铲或者db4,4 基本就搞定一局了。 b2,3,d2,3。 就靠着这个民工招。在以前还完全不懂这个游戏的时候。偶尔得空瞎摸两把。一直摸到了divine fist。。。。。。 t6的ai好像要高些。因为这两招完全不好用了。 话说从头。t3里面的b2,3,4太好用了。在那个每个角色都没几个招儿的时代。简直也是横趟。。。:lol

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#65 [<南昌>專署 4/21 01:19] 回复本帖
大哥的帖子。一定要顶啊。 但是大哥你的确是相当能说啊。。:lol

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#66 [MASATO 9/21 13:25] 回复本帖
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#67 [evesmlvuy 10/8 01:09] 回复本帖
拉開距離 然後 找機會陰。。。

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#68 [tommyxrj 10/20 01:23] 回复本帖
等你掌握ws4龙加农的时候不知不觉就不想用43dssf3了。。。虽然是后面的血多而且稳定....现在只要我ws4dssf3成功率高了,必定43dssf3发不好了........悲剧........而且龙构熟练以后就不喜欢普通combo了。。。现在我对战都连4u3 ff1 ffws4dss2B!ffws4dssf3.。。。可怜成功率不高,结果可想而知............

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#69 [stelics 11/10 20:07] 回复本帖
作为罗马歇的死忙兄弟伙菲尼克斯抛,一定要无条件的给兄弟伙扎起的

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#70 [toyamaK52 11/10 20:58] 回复本帖
原帖由 stelics 于 2010-11-10 20:07 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 作为罗马歇的死忙兄弟伙菲尼克斯抛,一定要无条件的给兄弟伙扎起的 棒子 : 不是唸 "扑" 嗎?

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#71 [MASATO 11/14 13:16] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-11-13 02:57 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif EX : 4.3.bf (後退步) nf (搖頭抖手) -> 各種派生 寫得白話些好了 "龍构取消" 指的是從後退步 到 "搖頭抖手" 這段 (入 "搖頭抖手" 的方式也可以是 bf = bfbf) 你要当成從後退步 "出构" -> 入 "搖頭抖手" -> 派生出招 也可 連段或固有技的龍构運用 . 几乎都是需要这 "搖頭抖手" 的派生 . 而非後退步 如 4.u3.bfnf ~ 派生投 . 4.3.bfnf ~ f3 等 原帖由 jordanback 于 2010-11-13 19:33 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif LAW本来就有龙一和龙二两种构,两种构中的招数也基本一样.只是龙一有一个特点就是可以最速,最速一来连招中才能接得上,龙二不行,二来可以加帧继续压制,这是LAW的最大优势. 凡是拳部相关的招,摇BF就直接是龙一了...其实就是李小龙的迷踪拳。(迷踪拳和迷踪步貌似是霍元甲的吧,被小日本整到李小龙上了,唉,小日本不懂中国武术) 凡是脚部相关的招,摇BF入的是龙二...其实就是李小龙的迷踪步. 43因为是脚部上的招,BF先走迷踪步(龙二),龙二中再BF或NF,可马上进入迷踪拳,即龙一. 关于43入构的要点,43在手上输入完3后,就要摇BF了,越早越好,但再摇BF或NF,则必须等屏幕里LAW踢完3这一脚之后,必须晚,不能早,早了就失败了,就一直走后退步,,,,,,这是最常见的问题... [ 本帖最后由 MASATO 于 2010-11-14 13:18 编辑 ]

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#72 [MASATO 2/3 12:14] 回复本帖
DSS教学 http://v.youku.com/v_show/id_XMjI4ODE2MjY4.html #em818

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