标题:聊聊:对铁7的期待(不聊,进来看看也好)
作者:Hwoarang花郎
时间:10/17 16:01



回复本帖|发新话题

回复列表 (96)
#61 [Hwoarang花郎 10/21 21:40] 回复本帖
呵呵,抱歉抱歉,话说以前的老白我只会“123F 123F...”

===================
#62 [田鸡王 10/21 21:41] 回复本帖
原帖由 Hwoarang花郎 于 2008-10-21 21:20 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 哈哈,阁下挺喜欢boss级人物哦~ 可以看到父子恶魔大战也不错~不过恶魔一八的造型比起恶魔仁要逊色多了... 在下也不算特别喜欢BOSS级的人物,只不过以前TT时代用过一段时间的真.斗神和恶魔18,所以对这两个角色多多少少有些感情, 恶魔18的造型确实没他儿子魔化后帅,更加不和谐的是他连裤都未穿口牙! 按照T6人物建模的细致程度,这恶魔18身体的某部分还真是不太好做,总不能和豹王似的再搞条小三角裤穿吧…所以估计复活也是无望。:lol

===================
#63 [MarsG 10/22 04:08] 回复本帖
T7加入VF里的EI和EL,VF6加入一八和保罗,和谐了。VF5R也有B!了。期待T7加入RING OUT机制。。。

===================
#64 [superlights 10/22 11:37] 回复本帖
原帖由 Hwoarang花郎 于 2008-10-21 14:00 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 不错的提议!但是散打的技术特色其实并不明显。据我所知,散打是投摔为主,拳脚为辅的一种看起来近似Kick Boxing的格斗技。 相较起来,我还是希望能看到柔道的加入(纯柔道,Paul的不算)。虽然柔道和摔跤都是投摔 ... PAUL怎么看都更像是空手道! 支持纯柔道,以普京为蓝本!

===================
#65 [リリは王道 10/22 12:21] 回复本帖
LILI这样的越多越好,LEO这种越少越好.

===================
#66 [Hwoarang花郎 10/22 12:26] 回复本帖
在角色流派上的介绍,Paul的的确确是“以柔道为主的格斗技”... (他的投技基本都是柔道的投技) リリは王道兄的发言真乃精简... [ 本帖最后由 Hwoarang花郎 于 2008-10-22 12:32 编辑 ]

===================
#67 [leonbrad 10/24 12:45] 回复本帖
以普金为蓝本,恐怕…………政治上行不通吧。来个少林系吧,大力金刚指。段玉,张无忌等哈哈

===================
#68 [superlights 10/24 12:56] 回复本帖
冯威1P那个僧人的造型,已经很少林了。。。

===================
#69 [リリは王道 10/24 13:22] 回复本帖
太少林了会跟雷飞很像的,FENG的造型我就很喜欢

===================
#70 [Dio5354 10/24 13:33] 回复本帖
按照BR的路线看来,T7估计不会出现传统性的人物了。 话说5DR的时候,除了军体搏击技,都已经看不出是正统武术的范围。 只要T7不要加个Gundam进去,就OK了。。 在下的建议是:能不能再加两个动物进去,都看腻了

===================
#71 [Necros 10/24 14:25] 回复本帖
小恐龙回归……?回来估计也是袋鼠的2P外观……:hug: 难道是三代的阿冈……?!那就…………:L ——偶还是觉得砍掉几个人物更刺激~~~:loveliness:

===================
#72 [yanshen 10/24 14:58] 回复本帖
袋鼠 熊 EDDY JIN BEAK AK 都可以砍掉, T5为了博人气硬加进来

===================
#73 [Hwoarang花郎 10/24 17:37] 回复本帖
原帖由 yanshen 于 2008-10-24 14:58 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 袋鼠 熊 EDDY JIN BEAK AK 都可以砍掉, T5为了博人气硬加进来 连Jin都可以砍掉?主角哦... 而Kuma=Panda; Eddy=Christie,这样的设定我实在不能接受,在招式上多少也要有所差别吧?

===================
#74 [リリは王道 10/24 19:08] 回复本帖
JIN也能砍?这个````

===================
#75 [ASTAROTH-1P 10/24 20:30] 回复本帖
动物可以考虑ALEX,以前很有人气的恐龙,不会喷火的

===================
#76 [Hwoarang花郎 10/24 21:32] 回复本帖
动物系的角色...要找到跟人类一样用双脚走路、两手打拳,又和人类大小差不多的动物还真是不容易... 企鹅?个头有点小... 猴子,打猴拳? 黑猩猩,猩猩拳?

===================
#77 [Koay79 10/26 19:08] 回复本帖
世界上有那么多不同性格的人…而所以出版商才做出那么多种角色让玩家选择…游戏主要的目的是要赚玩家的钱…所以才会有那么民工角色出现,刚入门的用民工,会玩了就开始慢慢往难度高的角色选用,要不然游戏一开始就只是有高难度的角色共选择而已,那里还会有新玩家加入铁匠一族呢?所以开发游戏的出版商一定会往大众的心态来做出游戏,而不是以个人的心态来做出只有他喜欢玩的游戏咯!

===================
#78 [Necros 10/26 22:22] 回复本帖
希望这次步子迈的大一些……T6说白了跟T5外传一样……说得狠一点简直就是T5的崩地民工版 ——不过看目前连移植都脚踩两只船,估计是舍不得冒险了怕T4一样人财两空……

===================
#79 [DDYYZZ 10/27 07:50] 回复本帖
原帖由 Koay79 于 2008-10-26 19:08 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 世界上有那么多不同性格的人…而所以出版商才做出那么多种角色让玩家选择…游戏主要的目的是要赚玩家的钱…所以才会有那么民工角色出现,刚入门的用民工,会玩了就开始慢慢往难度高的角色选用,要不然游戏一开始就只 ... 好句 好句 名句 名句 佩服 佩服

===================
#80 [Dio5354 10/27 11:14] 回复本帖
其实T6像DR也不是没理由的,毕竟DR算是非常成功的作品。延续好的也是很应该。 而且T6跟DR虽然性质没差多少,但是整体还是有很大改变的,比如说画面。。。 无可否认,T6节奏跟刺激性更大了,先不管他好不好,这也是格斗应该有的方向。 总的来说,只要没做到北斗神拳那个样子,都还是能够接受的。

===================
#81 [superlights 10/27 13:14] 回复本帖
那就干脆搞得复杂点儿: 鼓励进攻,所用的时间越短,连击数越多,下血比率越大,额外奖励的分数就越多,升段就越快。 恢复高低起伏的场地,增加RING OUT,增加各种机关,场地周围的箱子里装着三国无双那样的加HP的包子烧鸡、加攻加防的道具:lol ,十八般兵刃。。。 人物可以携带宝物,比如被人浮空打得只剩一丝血的时候,喝下一个血瓶或者是瞬间无敌药水,或者是带着复活十字架,明明KO了,拍拍灰又站起来。。。:Q 再或者增加SC系列的破甲,一个电风,上衣打碎;再来个忌怨,下面也不剩什么了。。。:L

===================
#82 [Dio5354 10/27 13:18] 回复本帖
楼上的题材可以寄给日本做成HGame 其实大多数人还是一样的,风间准啊。。回归吧

===================
#83 [C.R.E.A.M 10/28 01:38] 回复本帖
原帖由 superlights 于 2008-10-27 13:14 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 那就干脆搞得复杂点儿: 鼓励进攻,所用的时间越短,连击数越多,下血比率越大,额外奖励的分数就越多,升段就越快。 恢复高低起伏的场地,增加RING OUT,增加各种机关,场地周围的箱子里装着三国无双那样的加HP的 ... 非常有創意

===================
#84 [Hwoarang花郎 10/28 08:53] 回复本帖
原帖由 superlights 于 2008-10-27 13:14 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 那就干脆搞得复杂点儿: 鼓励进攻,所用的时间越短,连击数越多,下血比率越大,额外奖励的分数就越多,升段就越快。 恢复高低起伏的场地,增加RING OUT,增加各种机关,场地周围的箱子里装着三国无双那样的加HP的 ... 到时我应该就不玩铁拳了吧...:L 我倒是希望可以减低连击的威力,毕竟“浮空〉连击〉崩地〉再连”这样的打法也腻了,有些人来来去去都是一样的打法... [ 本帖最后由 Hwoarang花郎 于 2008-10-28 09:06 编辑 ]

===================
#85 [Necros 10/28 11:06] 回复本帖
楼上同感啊……:Q 虽然舍不得,但是铁拳真的到了必须删减人物和废招,特别是严打Combo的时候了……被逮到2次浮空就Over,就算平衡性再好也过于刺激了点……再说铁拳一直没有真正平衡过。DR和TT只能算相对平衡~~~:(

===================
#86 [Hwoarang花郎 10/28 11:18] 回复本帖
同感同感... Necros你得Xiaoyu图哪找的?很可爱!:)

===================
#87 [yanshen 10/28 14:29] 回复本帖
TT其实不平衡,但是可以两个人,互补,况且血也长。。。

===================
#88 [Necros 10/28 14:43] 回复本帖
原帖由 Hwoarang花郎 于 2008-10-28 11:18 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 同感同感... Necros你得Xiaoyu图哪找的?很可爱!:) 一个疑似是波兰语的铁拳论坛找到的头像……聊的啥是一个单词都看不懂,还好角色名和出招df+1+2……这些是国际通用语

===================
#89 [Hwoarang花郎 10/28 15:02] 回复本帖
能否给下网址?:lol Tekken Zaibatsu也有许多同人图,但是都不太好看...:L

===================
#90 [Necros 10/28 16:11] 回复本帖
http://tekken.gry-online.pl/ 首页……波兰铁拳论坛:hug: 点击Fan Art就能看到同人图,但是……为了你的视力着想……还是……:Q http://tekken.gry-online.pl/forums/index.php?showtopic=207&st=0 而我的头像是直接打劫别人的头像……:loveliness:

===================
上页 1 2 3 下页 尾页
3/4页 翻页

<<下一主题
>>上一主题
返回板块

1/17 23:31
返回 首页
登录 注册

Powered by Discuz!