标题:eddy
作者:上海动物园
时间:8/3 11:43



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#61 [1385wee 8/23 20:21] 回复本帖
http://www.youtube.com/watch?v=5vgZUAqASqU 46秒的连具体怎么连啊 上面没说 还有正常情况下那招能连吗B3后的连

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#62 [1385wee 8/23 20:23] 回复本帖
如果不能连 那46秒转过以后 可以连什么招

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#63 [toyamaK52 8/23 21:14] 回复本帖
原帖由 1385wee 于 2009-8-23 20:21 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif http://www.youtube.com/watch?v=5vgZUAqASqU 46秒的连具体怎么连啊 上面没说 还有正常情况下那招能连吗B3后的连 入坐構後 4~3 倒立 -> 倒立 2 蹲下 -> ws1.3 坐構 -> 坐構 2.f3 PS : 到 BR 後這套可改為 (前面照常) ~ 坐構 2.4 B!.b (倒立中) fn (入坐構) -> 坐構 2.f3 b3 那套 ... 是老招一般浮 (df3+4 -> b3.3 坐構 -> 坐構 2.f3) 的其中一部份 如果你說的是 b3 (CH 才會一中全中).3 (頭浮) T6 能用的就是 b3.3 坐構 -> (最速) 坐構 2.f3 ws1.3 由於一中全中 . 就不用擔心需要 CH 的問題 . 後續等同 b3.3

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#64 [sexualady 10/17 13:21] 回复本帖
这个卡波拉的有什么破绽啊,好多招都不知道怎么确反,不熟他的招,被虐的很惨 比如那个倒立的构中,两腿旋转扫中段,防住了又不能确反,他就在离你远的地方转,时不时来点下段。 还有像托马斯全旋扫下段的招,什么时候被防有大破绽?被防了,瘫在离你比较远的地方,julia的跳踢能踢起来吗?还有时托马斯全旋放完不能马上确反,还有接着的中段招打你抢招,这是构里面的招吗? 他的坐构好恶心,可以直接从站立撩下段开始然后入坐构,坐构又直接有两个带浮空效果的二择,猜错就死,猜对不知道怎么确反才划算。 万恶的uf4吧,中段打横移,打抢,防住用有确反吗? [ 本帖最后由 sexualady 于 2009-10-17 19:04 编辑 ]

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#65 [toyamaK52 10/17 14:29] 回复本帖
原帖由 sexualady 于 2009-10-17 13:21 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 1. 倒立的构中,两腿旋转扫中段,防住了又不能确反,他就在离你远的地方转,是不是来点下段。 2. 还有像托马斯全旋扫下段的招,什么时候被防有大破绽? 被防了,瘫在离你比较远的地方,julia的跳踢能踢起来吗? 还有时托马斯全旋放完不能马上确反,还有接着的中段招打你抢招,这是构里面的招吗? 3. 他的坐构好恶心,可以直接从站立撩下段开始然后入坐构, 坐构又直接有两个带浮空效果的二择 4. 万恶的 uf4,中段打横移,打抢,防住用有确反吗? 1. 是的 . 但要近距離 + 反應快 (兩段一轉完結束就 d4 點下去) 不然中距離 (還是會稍微彈開) 隨時可能再被打 2. 這應該是說街舞 ("少林足球" 裡二師兄的旋風地堂腿) 吧 雖然出招避上段 . 但發動慢 (出招 28 禎 <- 可跳踢破招) 被下防也危險 (-31 禎) 就算距離遠點 . JULIA 也有 ff3 -> ff1 ~ 連段 或 ff (取消蹲下) -> uf4.3 也可 . 甚至 ff -> df2.1 如果是說轉了兩段 ~ 還有個翻身中段打來 這只會發生在街舞兩段已經命中 . 或打空 ~ 以這翻身來威嚇對手 但這翻身中段被防有 -17 禎 . JULIA 同樣有 df2.1 / uf4.3 可浮 3. 所以要保持在中距離 (中距離同樣是 JULIA 的強項) JULIA 近距離有 4~2 . ff2 . 1+4 . ff3 . b1 / ff1 (卡波拉亂動就容易中) ... 中距離有 ss3+4 . f3.4 . 轉身步中 4.1+2 . d1+2 ... 兩個擇都是有機會破解的 坐構 3~4 中段被防 -23 禎 . 雖然會造成彈開 但 JULIA 手殘點至少也還有 ff1.4 坐構 4~3 下下兩段被防雖是 +1 禎並入倒立 但下防第一段後按 df 是可以下裁第二段的 (小弟已是多次苦主) 4. uf4 中段雖然被防 -6 禎無確反 . 打擊位置算低 . 對 ss 也頗有效果 但出招慢 (起跳 (9 禎) ~ 出腳 22 禎) 這點無法否認 ...

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#66 [sexualady 10/17 19:10] 回复本帖
听君一席言,收获很大 再去找他多打,积累实战经验 PS:toyamaK52兄就是传说中的教授?:lol 你会很多人物啊,膜拜!!

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#67 [toyamaK52 10/17 21:25] 回复本帖
原帖由 sexualady 于 2009-10-17 19:10 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 1. 再去找他多打,积累实战经验 2. PS:toyamaK52兄就是传说中的教授?:lol 1. 打卡波拉 -- 多注意對手的習慣也有好處的 因為卡波拉不少招是擇 (也是被人擇) 掌握確反的機會和搞對方式就很重要 總不能說你明知道上段根本摸不著坐構 . 還傻傻的摸吧 2. 還不就是學校那邊硬被安上的頭銜 (這版主位子其實也是 :L ) <- 不過就是個喜歡研究細節的老铁匠 . 稱號真的不重要

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#68 [toyamaK52 10/31 16:51] 回复本帖
小弟自己用家用版測試並整理的卡波拉連段簡表 也請各位铁匠多多指教 -- ***************************************************************** 起始 : 下裁 CHRISTIE : ~ df1 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.f3 ~ df1 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立 d4 EDDY : ~ qcf3 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.f3 ~ qcf3 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立 d4 ***************************************************************** 起始 : df3+4 ss2 (CH . 彈地浮) ff3+4 坐構 3~4 df2 (CH . 一般高度浮) ws2 (CH . 一般高度浮) (民工連 . 保證手殘也能輕鬆上手) 甲 -> df1.1 -> uf1+2 B! -> b4.4.3+4 (無牆場地 / 有牆但距離不足) b3.3 坐構 -> 乙 / 丙 / 丁 乙 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) .fn (前轉 ~ 快速入坐構) -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立中 d4 坐構 丙 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) .fn (前轉 ~ 快速入坐構) -> 坐構中 2.f3.d 坐構 丁 -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) .f (前轉 . 可按住) 1.2.4 (空翻) 4 坐構 (有牆場地 . 約道場 / 寺廟的中場距離) 戊 -> 1.2.4 (空翻) 3 坐構 -> 坐構中 f3+4 -> df1.1 上牆 -> ff ~ uf1+2 或 f4 B! ~ ***************************************************************** 起始 : ws3 qcf3 蹲中 f3 (其實以上三個都是同一招) db1+2 3 (CH . 暈倒) b4 (CH . 暈倒) -> 甲 -> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ -> 戊 ***************************************************************** 起始 : 3~4 (街舞) f4.3+4 倒立 3~4 坐構 4~3.3+4 -> 坐構中 2 -> 稍等 (別連續按到 3) -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ ***************************************************************** 起始 : 3~4 (街舞).3+4 B! f4.3+4.3+4 B! 倒立 4.3+4.3+4 B! -> b4.4.3+4 -> ~ d (指 3+4.d . 入坐構) -> 坐構中 2.3 -> b3.3 (EDDY 限定) -> df1.1 -> f1.2.4 (空翻) 4 (EDDY 限定) (CHRISTIE 限定) -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.f3.d 坐構 -> b3.3 坐構 -> 坐構中 2.4.bn (倒立) -> 倒立中 d4 坐構 ***************************************************************** 起始 : f3+4 df2 ss1+4 -> ff -> qcf3 ***************************************************************** 起始 : f3+4 (只有第二段命中) -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ ***************************************************************** 起始 : b3 (CH 時一中全中).3 坐構 ws1.3 坐構 d3~3 坐構 (JACK . KUMA . PANDA 不可) -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立).f (前轉 . 按住可) -> 1.2.4 (空翻) 4 坐構 (JACK . KUMA . PANDA 不可 . EDDY 對 MARDUK 可用) -> 坐構中 2.4 B!.bn (倒立) -> 倒立 2 蹲下 -> ws1.3 坐構 (全角色適用) -> 坐構中 2 -> d2.3 坐構 (CHRISTIE 限定 . 對 JACK . KUMA . PANDA) -> 坐構中 f3+4 (最速) -> b3.3 坐構 ***************************************************************** 起始 : d2.3 (只有 3 命中 . CH 時造成對手趴下) 坐構 -> 坐構中 4~3 (倒立) (EDDY 限定) -> 坐構中 1.4.4.3+4 ***************************************************************** 起始 : 蹲中 d3+4 或 ws3+4 (CH 時造成對手趴下).d 坐構 ss4.3+4 (CH).d 坐構 3~4.3+4 (只有 3+4 命中 . CH).d 坐構 (共通) -> 坐構 1.4.4.3+4 (CHRISTIE 限定) -> 坐構 1 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ ***************************************************************** 起始 : ff2.3 ( ff2 (CH) . 一中全中) (只有下段 3 命中) -> qcf3 -> d4.3 (d4.3 可造成地崩) (CHRISTIE 限定) ff2.3 (只有下段的 3 命中) -> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ (在對手左側 (Rss) 限定) ff2.3 ( ff2 (CH) . 一中全中) (只有下段 3 命中) -> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ ***************************************************************** 起始 : ws2 (一般命中 . 近距離) -> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ ***************************************************************** 起始 : 倒立 d3+4 -> 倒立 1 蹲下 -> ws1.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ ***************************************************************** 起始 : ff3+4 -> ff (取消多餘的後退動作) -> qcf3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ ***************************************************************** 起始 : ss3+4.d 蹲下 -> ws1.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ (CHRISTIE 限定) -> ws3 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ ***************************************************************** 起始 : 坐構中 4~3 倒立 -> 倒立中 2 蹲下 -> ws1.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ -> fn (前轉 ~ 快速入坐構) -> 坐構 2 -> b3.3 坐構 (這裡起算 -- 參照上面的乙 / 丙 / 丁) ~ ***************************************************************** 起始 : uf3.3+4 坐構 -> 坐構中 3~4 ***************************************************************** 起始 : ff4 (空翻) 3 坐構 1.2.4 (空翻) 3 坐構 -> 坐構中 1.4.4.3+4 ***************************************************************** 起 ..

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#69 [toyamaK52 11/12 16:20] 回复本帖
最近研發出來的 -- 起始 (CHRISTIE 限定) : b3 (CH 時一中全中).3 坐構 ws1.3 坐構 d3~3 坐構 -> 坐構 4.3+4.3 B! -> fn 入坐構 -> 坐構 2.f3 -> 坐構 4.3+4.3 B! -> fn 入坐構 -> 坐構 2.4.bn 倒立 ~ d4 坐構 其中坐構 4.3+4 是前翻身.3+4.3 是翻身中轉倒立 就時間上來說 . 可以理解成 坐構 4.3+4.3.3 (按兩次應該就比較穩定了) 接下來是動作的重點 -- 這算是利用坐構 4 把浮空中的對手 "打翻" 回正 (如諾夫的 ws2 -> f2.4 ~ / ws2 -> b4.3 ~ / ws2 -> 4.1 ~ (要稍等對手落下到一定高度)) 但有個前提是 "要在對手落下到幾乎倒地可受身前的極低高度 . 才以坐構 4 打中對手" 這時的 3+4.3 會打中類似從地面發生稍微回彈效果的對手 ~ 倒立 B! ~

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#70 [toyamaK52 3/5 12:02] 回复本帖
牆邊的追擊方式 一般 : (EX1 : df3+4 -> f1.2.4.3 坐構 -> 坐構2.3 . 对手上牆) (EX2 : df3+4 -> f1.2.4.3 坐構 -> 坐構f3+4 -> 最速df1.1 . 对手上牆) 如 B! (uf3 / f4 / u1+2 等) -> d2.3 入坐構 -> 坐構1.3.d (打賴地板) -> 入坐構 -> 坐構3~4 (打賴地板或下防) -> 对手若被浮是上牆.高 -> B! ~ -> 坐構4~3 (打賴地板 . 站防並入倒立) -> 倒立 d4 或倒立 3 入坐構 ************************************************************ 倒立 : EX : 坐構2.4 B!.b 坐構4.3+4.3 B! 对手上牆 -> f3 入倒立 B! -> f (前转) 1.2.4.3 入坐構 -> f (前转) 1 -> b3.3 入坐構 -> (对手已倒地) 倒立 d4 或倒立 3 入坐構 ************************************************************ 坐構 如 b3.3 对手上牆 . 坐構 (EX3 : df3+4 -> f1.2.4.3 坐構 -> 坐構f3+4 -> b3.延遲 3 . 对手上牆) ~ f1.2.4.4 对手上牆 . 坐構 (EX4 : df3+4 -> df1.1 -> f1.2.4.4 坐構 . 对手上牆) -> db 快速出坐構 -> B! (uf3 / f4 / u1+2 等) ~ -> db 快速出坐構 -> b3.3 入坐構 -> (高度足夠情況) 坐構4.3+4.3 B! 入倒立 ~ -> (高度足夠情況) 坐構2.4 B!.b 入倒立 ~ [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-3-5 12:13 编辑 ]

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#71 [liuxy 3/8 12:07] 回复本帖
求一个高难度技巧: ws 1,3 13f, 浮空. 我在一个展示录像里看到防御风间仁的2,4(-13)之后,瞬蹲, ws13命中.虽然视频没有说这个是确定连技.但是我在别处看到, 从站防到蹲防几乎是不需要时间的(不浪费帧数). 那么用ws13确反应该是可行的 而且ws13距离超远, 理论上防御paul的崩拳(-15),然后瞬蹲ws13是成立的. 但是本人手残没有尝试成功. 请高手帮忙.

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#72 [toyamaK52 3/8 17:59] 回复本帖
原帖由 liuxy 于 2010-3-8 12:07 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 但是我在别处看到, 从站防到蹲防几乎是不需要时间的(不浪费帧数) 某日文專業 AC 雜誌的說法是 "從站到蹲 = 6 禎" 崩拳对策方面 還是乖乖入坐構等他打來 -> 4~3 (兩段地堂腿) 的一整套 (EX : 坐構 4~3 倒立 -> 倒立 2 蹲下 -> ws1.3 坐構 -> 坐構 2.4 B! ~) 那種對卡波拉來說幾乎等於是上段 (坐構可避) 的動作 其實都不算難应付 :lol

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#73 [liuxy 3/8 18:13] 回复本帖
从站到蹲是有时间的, 但是从"站防"到"蹲防"是不需要时间的. 比如说风间仁的1d3, 防御第一下是不能下裁第2下的(下裁需要5帧时间), 但是仍然可以防御第2下. 至少说明从站防到蹲防至少是小于5帧时间的. 只不过我手头没有家用机和摇杆, 没法证实这一点. 另外,paul的高手才不会乱发崩拳. 如果坐下了对方没有发崩拳, 那么会被很多招式打. 所以还是想找一个好用的确反技能. 毕竟chris没什么称得上"有技术含量"的招式. [ 本帖最后由 liuxy 于 2010-3-8 18:15 编辑 ]

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#74 [活蹦乱跳 3/9 11:29] 回复本帖
对方不出招的时候你是做不出防御动作的 根本没有防 何来从&quot;站防&quot;到&quot;蹲防&quot; 比如说 王惊雷有个ss1+2被防大幅加帧 而这些帧数都是可防硬直 防了这招之后王惊雷只要做任何攻击动作你立马就可以站防/蹲防 但是如果他不出招 你是无论如何也蹲不下去的

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#75 [toyamaK52 2/4 21:45] 回复本帖
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQxNTk3MTU2.html [ 0 : 11 ] db1+2 -> db3+4 -> b3.3 -> 坐 2.4 B! -> ff~d2.3 地崩 ~ -> uf3+4 上牆 -> ff1 -> b3.延遅 3 . . [ 0 : 23 ] b4.4 -> db3.4.1+2.1+2 上牆 -> ff~uf1+2 B! -> b4.4 . . [ 0 : 30 ] LSS -> qcf3 -> f1 -> b3.3 -> 坐 2.4 B! ~ -> uf3+4 牆崩 -> uf3+4 -> ff~uf3+4 -> ff~uf3+4 . . [ 0 : 40 ] 下裁 -> uf4 -> b3.3 -> 坐 2.f3 . . [ 0 : 44 ] 下裁 -> df~n (ws) 4 -> f1.2.4.3 -> f3+4 -> ff (小步) b3.3 . . [ 0 : 50 ] 坐 f3+4 -> f1 -> df~n (ws) 1.3 -> 坐 2.4 B! .b.f (按住 . 前转) 1 ~ -> ss2 地崩 -> qcf3 上牆 -> ff~uf4 . . [ 0 : 59 ] db1+2 -> ufn4 -> f1.2.4.3 -> 坐 F3+4 -> ff (小步) b3.3 上牆 ~ -> 坐 3+4.3 B! -> 倒立 4.3~4 . . ( PS : 換成倒立 f (按住 . 前转) 1 -> b3.3 应該也可以) . . [ 1 : 09 ] b4 (CH) -> b3.3 -> 坐 2.4 B! b.f (按住 . 前转) 1.2.4.4 . . [ 1 : 16 ] ss3+4.3+4 (CH).3+4 B! .3+4 -> ff1 -> ff1 -> ff1 -> ffb3.3 上牆 ~ -> db 出构 ~ uf4 地崩 -> d2.3 -> 坐 3 . . [ 1 : 27 ] ff4.3 -> 坐 db 出构 ~ ws1.3 -> f1 -> ff1 -> uf1+2 B! ~ -> df1.f (倒立) 4 上牆 -> 倒立 4.3~4.3+4 . ( PS : 換成倒立 f (按住 . 前转) 1 -> b3.3 应該也可以) . . [ 1 : 35 ] ff3+4 (CH) -> ff4.3 -> 坐 2.4 B! b ~ 倒立 1 -> ff (取消蹲下) 1.2.4.3 . . [ 1 : 42 ] b2 -> qcf3 -> b3.延遅 3 -> 坐 2.4 B! b.f (按住 . 前转) 1 -> ffb3.3 . . [ 1 : 49 ] b3.3 -> 1+2 -> 背向 d4 -> ff~uf1+2 B! -> d4.3 地崩 ~ -> 3+4 . . [ 1 : 59 ] db1+2 -> 3 -> qcf3 -> b3.3 -> 坐 2.4 B! b.f (按住 . 前转) 1.2.4.4 . . [ 2 : 06 ] b4 (CH) -> ss3 -> 坐 2.4 B! b.f (按住 . 前转) 1 -> uf3+4 上牆 ~ -> ff~f2.1.4 牆崩 -> uf3+4 -> ff~uf3+4 . . [ 2 : 15 ] ss3+4 -> ws1.3 -> 坐 2 -> ff1 -> ff~b3.3 上牆 .db 出构 ~ -> uf3 B! -> d4.3 地崩 -> df1.1 上牆 -> f2.1.4 . . [ 2 : 26 ] ufn4 -> b4 -> b3.3 -> 坐 2.4 B! f.(按住 . 前转) 1 -> ffb3.f [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2011-2-4 21:47 编辑 ]

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