标题:铁拳系列让我很生气的地方
作者:nocturnetian
时间:4/8 17:27
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回复列表 (121)
#31 [司马仲达 4/13 03:13] 回复本帖
我已经在南京感受过那40秒了~~ 爽 磨上30秒 然后再逃个10秒 再选个无限地图 我的YOSHI就B3+4飞啊飞的结素了 :lol :lol :lol
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#32 [上海动物园 4/13 04:04] 回复本帖
原帖由 gumin 于 2008-4-13 00:26 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
要是我们这里老板这样干,我会去他家找他~!24个小时轮流找人打他电话~!恩! 40秒实在太少你们要和老板说啊~!
老卵的,偶像
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#33 [DDYYZZ 4/13 04:07] 回复本帖
原帖由 gumin 于 2008-4-13 00:26 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
要是我们这里老板这样干,我会去他家找他~!24个小时轮流找人打他电话~!恩! 40秒实在太少你们要和老板说啊~!
能让你这样搞的 绝对算不了老板
最多也就个包工头
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#34 [铲刮就够你受的 4/13 06:07] 回复本帖
原帖由 tianyuanyuan 于 2008-4-12 18:04 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
铁拳系列很气的地方就怪工人呆比老板 妈个比 每次出来就调TM40秒 逼的一个个缩的一比吊糟
吊话讲的经典:lol
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#35 [GodFather 4/15 13:28] 回复本帖
LZ的言论太过激了,游戏就是游戏,如果过于真实还有啥意思。
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#36 [gumin 4/15 13:53] 回复本帖
原帖由 DDYYZZ 于 2008-4-13 04:07 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
能让你这样搞的 绝对算不了老板
最多也就个包工头
对付什么样的人就要用什么样的办法~! 其实老板就怕玩家们一开始太热情过2个月没人玩所以搞些花样出来!一会换个遥感一会调节个时间!独眼就是怎么干的给我碰见个过好几次以前上面遥感变紧了就他成心干的! 等我们走了他上面监视器看见就下来了~!搞的第2天大家不适应~!
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#37 [田鸡王 4/15 19:21] 回复本帖
现在十连技都很少有人用了.......
十连技?逊呐!
来来来,楼主我告诉你,之所以现在没人用十连,那是因为我们都改用防御不能技了,那玩意多NB啊,大多数一招下去半条血就没了,而且还会发光哦?实在是好看又实用,不如你也改用这个吧,只要对手不动你就天下无敌了。:$
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#38 [英雄满地 4/15 22:50] 回复本帖
嗯,减弱浮空?连技的花样再多一些也是好事,不然老是颠球一样,每人打得都一样多单调。
最好连技从地打到天,在从天打到地,再打到天上,最后打到火星。
豹子连摔加强也挺好看。
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#39 [mky 4/15 22:59] 回复本帖
铁拳的浮空连就跟拳皇的连技一样。取消了就没作为铁拳的乐趣了。 再说,你容易浮别人,说明你没遇到高手。仅此而已。
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#40 [nocturnetian 4/16 21:21] 回复本帖
周末见几个打得不错的,的确不大用浮,各种招式都用得很到位.
浮空我觉得就是一个BUG, 在铁拳场景的三维重力场里, 有可能不是模拟地球引力的, 玩过MAYA 3DMAX 三维软件的人大概知道点, 还有所有人物都是整体受力场作用, 其实应该分的细点, 四肢和躯干分别受重力场影响, 这样浮空就可以减弱.
不小心被打飞少血没得说, 但浮在空中少血这多少胜之不武, 而且单调.
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#41 [mky 4/17 18:07] 回复本帖
浮空是为了爽。。就跟拳皇超必杀一样。 游戏太过真实,反而会少点乐趣。
楼主既然那么追求真实,玩vr吧。 目前应该是最接近真实的了。
好像sc3,一般拿把大刀,一砍下去,不分两半也应该断个手脚什么的。结果血都不出一下。这也叫真实?楼主也喜欢玩?
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#42 [haha2134 4/20 19:46] 回复本帖
原帖由 tianyuanyuan 于 2008-4-12 18:04 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
铁拳系列很气的地方就怪工人呆比老板 妈个比 每次出来就调TM40秒 逼的一个个缩的一比吊糟
铁拳系列很气的地方就怪工人呆比老板 妈个比 每次出来就调TM40秒 逼的一个个猛的一比吊糟:@ 还有个中国的吊场地,比他妈浴盆池子都小。
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#43 [老顾 4/20 21:13] 回复本帖
打铁拳哪用的了40秒...
中国场地 我只注意看猪和鸡了...
那个 半个山波+半屏玻璃 的场景 音乐 听上去怎么像过年了的
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#44 [ASTAROTH-1P 4/21 00:37] 回复本帖
这个场景音乐后半段不错!
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#45 [l00f 4/23 08:57] 回复本帖
可以上网搜一下 ufc 2009 这个是我见过的最真实的格斗游戏,太酷了。
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#46 [nocturnetian 4/27 15:59] 回复本帖
铁拳的一个优势就是他的自由度
铁拳系统设定了每个人物的外形、架势、一层动作、二层动作,接下来其实只要加强人体工学方面,很多动作都可以顺势打出来,所以很多人玩铁拳打出来得组合比招式表多。
铁拳比的就是反应和招式的熟练度,真正的高手是不会让角色有愣住的时候。铁拳比的就是反应,你可以打的人家没招架之力,不知道怎么防,不知道防上还是防下,在一种对峙状态下不知道出什么招,浮空就没劲了。
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#47 [DDYYZZ 4/27 17:23] 回复本帖
哪个格斗游戏比的不是反映呢
反映+熟练度+思维 不更好么
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#48 [C.R.E.A.M 5/11 14:23] 回复本帖
樓主去玩真人快打吧,那個真實。
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#49 [schokolade 5/11 14:57] 回复本帖
铁拳是电影 VF是真人 不过游戏毕竟是游戏 和现实差很多 有很多缺陷是没办法的 有时候人物设计很不平衡 游戏而已 不想玩就不玩 想玩再拣起来
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#50 [scylla 5/15 17:09] 回复本帖
楼主这么认为,肯定是不怎么会打。
实际上,并不是这么容易能把对手浮空的。
退一步说,高手完全可以不用浮空打死你。
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#51 [教皇阿里斯 5/16 13:43] 回复本帖
原帖由 nocturnetian 于 2008-4-8 21:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
大家有这种反应,真让人失望, 玩铁拳的人都这素质.
铁拳是我最喜欢的街机游戏, 仔细想想这几年进游戏机房除了铁拳和剑魂其他我已经不关心了, 我上面提出来也是希望铁拳越做越好, 未来铁拳的发展肯定是不断接近真实 ...
游戏做出来要有可玩性,但是还要考虑到开发的难度和严谨性。
如果可以更像真实的格斗,又不影响游戏的可玩性,那当然好,问题是,几乎所有的格斗游戏,连技都以浮空技来表现。
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#52 [教皇阿里斯 5/16 13:45] 回复本帖
原帖由 nocturnetian 于 2008-4-27 15:59 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
铁拳的一个优势就是他的自由度
铁拳系统设定了每个人物的外形、架势、一层动作、二层动作,接下来其实只要加强人体工学方面,很多动作都可以顺势打出来,所以很多人玩铁拳打出来得组合比招式表多。
铁拳比的就 ...
8年前,我和你想的几乎一样。因为我只是闷在家里玩铁拳,与其说玩,到不如说是喜欢欣赏里面的招式。
现在我不这么想了,因为铁拳的乐趣是对战。
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#53 [yy113lena 5/17 09:15] 回复本帖
LZ 是k-1 ufc的爱好者吧?
:lol
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#54 [ASTAROTH-1P 5/17 11:49] 回复本帖
以前有款格斗游戏叫御意见无用,据说都是VF的高手玩家制作的,比较适合楼主
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#55 [5117167 5/18 21:24] 回复本帖
TK的 浮空是一种艺术.
大家追求的就是 究极连续技
当看着自己被对手华丽的 连招....... 其实..... 那也是一种享受!!!!!
这就是铁拳.....
看到6代 有了新的系统 什么崩地(是不是这名字) 真有些不适应..... 感觉TK 好象也要变了....
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#56 [nocturnetian 5/20 14:48] 回复本帖
连续技爽快我也喜欢, 但这种爽快应该是建立在对手反应不过来,想不出应对招式, 而不是浮在空中仍人赖血.
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#57 [不拆投不防下段 5/20 14:59] 回复本帖
浮空就是你失误了被人抓了漏才被打上天的
10连个毛啊
你的想法就是叫官方每个人物搞个100套10连 然后上去打都是象背课文的一样打....
闭眼按键就行了....那样你就开心了...
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#58 [basi 5/20 16:21] 回复本帖
我觉得武士道之刃系列很符合LZ的要求。
绝对的真实,胜负就一刀,还能断手断腿。
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#59 [Gxx 5/21 21:21] 回复本帖
五十之刃真够吊,砍断脚 都不会流血倒死,。。古墨丽影和CS够真实。。。 楼主去玩吧
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#60 [一粒蛋 5/22 20:34] 回复本帖
"让我很气人"
楼主该去找小学语文老师退学费
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