标题:全人物实用连技 ------ 我写了三星期
作者:诗诺比
时间:11/9 17:18
回复本帖|发新话题
回复列表 (49)
#31 [清月扬 12/19 16:52] 回复本帖
补一些自己常用的
Jin
wgf_ewgf_WS+2,bf212,b+1+4(Big)
杀伤力接近一管,距离远了有些时候b+1+4会打不到
Heihachi
wgf_d/f+1~2_d/f+2(CH),d/f+1,d+1+4(Big)
一般一击必杀
===================
#32 [setsuna_b 12/27 00:27] 回复本帖
专业的术语啊,看着头大。而且还要看表对照。
===================
#33 [setsuna_b 12/27 00:29] 回复本帖
Heihachi
wgf_d/f+1~2_d/f+2(CH),d/f+1,d+1+4(Big)
一般一击必杀
这个连续你能用出来?
麻烦你把指令输入正确或者给个详细解释。
[ 本帖最后由 setsuna_b 于 2007-12-27 00:40 编辑 ]
===================
#34 [setsuna_b 12/27 00:30] 回复本帖
原帖由 ERICE 于 2007-11-29 09:00 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
KING的六连摔第二下也就是B+AB总是用不出,
还有其他摔法吗?
倒地投和关节固系列怎么总是第一下都用不出?
哪位高手能解释解释是怎么回事?
不是B+AB。而是B+B+AB。
===================
#35 [诗诺比 2/4 10:47] 回复本帖
原帖由 清月扬 于 2007-12-19 16:52 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
补一些自己常用的
Jin
wgf_ewgf_WS+2,bf212,b+1+4(Big)
杀伤力接近一管,距离远了有些时候b+1+4会打不到
Heihachi
wgf_d/f+1~2_d/f+2(CH),d/f+1,d+1+4(Big)
一般一击必杀
一段时间没来,居然看到这种连技碰出来了...
最后一下不可防御技,打中了威力是不小,可惜是伪连技...
===================
#36 [小野伸二 2/8 16:03] 回复本帖
好贴,,,赞一个:victory:
===================
#37 [F5uvsX36 5/12 10:06] 回复本帖
原帖由 诗诺比 于 2007-11-15 14:40 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
ff2后我一出风神自己就背向了....只能接一脚4....
不知是不是离对手太近了....
LS说一下打翻的要点.....
这招很老了 不实用华丽而已
首先侧身(对手的左侧)鬼神拳打飞人后离对手很近所以要注意以下几点:
1.打翻的要领 浮空后第1击 攻击点击中 敌人侧身浮空身体的半边(靠自己的半边)一般小拳快好控制所以好打翻 风神拳会冲过头 即使没冲过头 风神拳勾手攻击点超过了敌人侧身浮空身体的半边 虽然会相前飞但是对手不会翻身
2.侧身后离对手点距离 鬼神步不要走太多就是前前后利马输入右拳尽量将对手打离身体
3.鬼神拳刚受招 风神拳 风神步不能走太多 (就是风神步和右拳几乎同时出也就是大家常说P8的速风而不是电风)
4.风神拳硬直时间刚结束马上奈落x2鬼神拳 (控制奈落期间的风神步走半步达到打击敌人的最佳距离身体庞大型可以奈落x3鬼神拳)
5.瓦割必中没有什么好说的了 (一套下来是稳104血)
实用的一般用1或2 就直接点翻了伤害和上面的是一模一样稳100+
===================
#38 [F5uvsX36 5/12 10:12] 回复本帖
"财阀上找来的P8的连技有
wgf, f1, cd44n1
这个正面感觉能被受身过去....我就没有写,不知有没有连上的...."
这个是pk常用招下血较多的 玩不好都是 风神系列使用不快 不熟的原因
===================
#39 [诗诺比 5/15 11:43] 回复本帖
连不上和风神的速度有什么关系???
我说的是f1,后连CD44n1,把电脑调成侧滚受身模式时,连不上....
我在TK5里就连的好好的,TK3中很可能不是正面连技,PK时你能打上有可能是对手受身慢了...
===================
#40 [F5uvsX36 5/16 14:27] 回复本帖
楼上误解我的意思了
f1 打的最好要高 也不太重要 f1 后关键 cd44 输入的要快 到是最后d1如果前面的cd44n1 打慢的话会被横受掉!!! 电脑不管什么状态下 都受不过去
===================
#41 [F5uvsX36 5/16 14:39] 回复本帖
试试这个
鬼神拳 ↘右拳 →左拳 奈落1发止鬼神拳
术语我表达不是太好
ff2 , df2 , f1 , cd4n2
这个比那个难些
===================
#42 [F5uvsX36 5/16 15:12] 回复本帖
风神拳过后的 f1后 还可以接部分人物受身情况下的雷身比如nina 不受的话 几乎全都能接
===================
#43 [诗诺比 5/20 21:26] 回复本帖
风雷之间加个f1,即使对手不受身让你接上了,也不如风雷伤害高,更何况风雷还是确定连
==============
对于f1,cd4n....你开个电脑受身再去试,PC上试出来的就不用说了,没有意义,PS1/PS2/PS3/PSP上试出来成立我才相信
即使真的能连上,感觉比风雷还难,万一你cd4出慢了,
对手一但受身,他会到你侧面,等着上天吧,所以还是确定+稳定连技比较好,
引用某位爱用ling的XD一句话"我只要稳定的输出"
===================
#44 [wyxyt 6/22 15:41] 回复本帖
太帅了!很全很强大!支持支持!谢谢!:)
===================
#45 [Hwoarang花郎 8/28 11:40] 回复本帖
无语...
楼主真得太强了...
===================
#46 [烈火110 10/18 21:10] 回复本帖
帮我一下好吗 ?我下载下来铁拳3都跟着模拟器点了怎么不能玩啊!请大哥帮我一下好吗??不知道怎么回事啊!
===================
#47 [veryso 12/15 15:27] 回复本帖
:D 写的真好!强贴就要顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
希望再接再厉,最好能再发个PS铁拳2的MOVELIST,谢谢!!!!!
至于楼上那位兄弟的模拟器不能玩的问题,最好是将视频和音频多配置几次.
我的配置方案是先选择USA的1001机型,
再将视频文件配制为PETE'S DX6 D3D,
音频则配置从最下方开始的倒数第二个文件就可以了,
这是我配置了好多次之后得出的最佳搭配,在此与各位铁友们共享了!
备注:以上所列出的是ESPXE1.70版本模拟器的配置方案,
只要按照上述方法配置,即使是九几年的老电脑也能顺畅模拟,比如说赛扬433的机子之类.:loveliness:
===================
#48 [ezcwsj 1/1 16:12] 回复本帖
又学了几招,就是字母看得累。:lol
===================
#49 [TK拳霸 3/14 10:35] 回复本帖
我是铁拳3贴吧拳霸,有空咱俩切磋切磋
===================
上页 1 2
<<下一主题
>>上一主题
返回板块