标题:完美铁拳该告别了
作者:路人乙
时间:3/26 09:26
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回复列表 (83)
#31 [我爱美版! 3/29 20:09] 回复本帖
<P>兄弟,T3早就没人玩了,就算是高手也没什么意思,因为就现在眼光看,TT做的都很不平衡,别说T3了,就靠一两个人的一两招制胜,有什么意思。</P>
<P>把铁拳和KOF比真是笑话,铁拳每代都在大幅度进步,KOF虽然每年都出,不说是不是变差,但就技术上而言几乎没有进步,很明显,因为机板都没变。</P>
<P>所以本版有没有人管,玩家技术好坏根本不重要,因为T3已经淘汰了。</P>
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#32 [bluesky 3/29 21:23] 回复本帖
额 以下是引用我爱美版!在2006-3-29 20:09:50的发言:[BR]<P>兄弟,T3早就没人玩了,就算是高手也没什么意思,因为就现在眼光看,TT做的都很不平衡,别说T3了,就靠一两个人的一两招制胜,有什么意思。</P><P>把铁拳和KOF比真是笑话,铁拳每代都在大幅度进步,KOF虽然每年都出,不说是不是变差,但就技术上而言几乎没有进步,很明显,因为机板都没变。</P><P>所以本版有没有人管,玩家技术好坏根本不重要,因为T3已经淘汰了。</P>
这位兄弟说的太好了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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#33 [yung 3/30 04:11] 回复本帖
以下是引用我爱美版!在2006-3-29 20:09:50的发言:[BR]<P>兄弟,T3早就没人玩了,就算是高手也没什么意思,因为就现在眼光看,TT做的都很不平衡,别说T3了,就靠一两个人的一两招制胜,有什么意思。</P><P>把铁拳和KOF比真是笑话,铁拳每代都在大幅度进步,KOF虽然每年都出,不说是不是变差,但就技术上而言几乎没有进步,很明显,因为机板都没变。</P><P>所以本版有没有人管,玩家技术好坏根本不重要,因为T3已经淘汰了。</P>
I love you, bunny boy!!! you're my shota-kun!!!
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#34 [流星火雨 3/31 01:33] 回复本帖
以下是引用我爱美版!在2006-3-29 20:09:50的发言:[BR]<P>兄弟,T3早就没人玩了,就算是高手也没什么意思,因为就现在眼光看,TT做的都很不平衡,别说T3了,就靠一两个人的一两招制胜,有什么意思。</P><P>把铁拳和KOF比真是笑话,铁拳每代都在大幅度进步,KOF虽然每年都出,不说是不是变差,但就技术上而言几乎没有进步,很明显,因为机板都没变。</P><P>所以本版有没有人管,玩家技术好坏根本不重要,因为T3已经淘汰了。</P>
铁拳的每代都有自己独特的魅力,每代的游戏度和打击感都不一样,为了爽快你可以找到..可以选择..你所喜欢的..它不是微软的操作系统版本越高越好使...
有哪个格斗游戏敢说自己系统平衡,平衡等于游戏性?铁4总比TT平衡吧他销量好评价怎么不如TT呢...不平衡的只是玩家的水平.. 什么是TK TK就是挑战 挑战别人挑战自己 别人不敢玩的你敢玩这是勇气 别人玩不好的你玩好了是智慧.. .....而你说这话 我觉得你一没胆子二没智商..而且真TM酸~~~~
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#35 [Gxx 3/31 12:31] 回复本帖
<P>别废话了 TK每代都有固定的FANS</P>
<P>KOF也一样 公认最丑的2001 也有不少的PLAYER</P>
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#36 [copter 3/31 12:48] 回复本帖
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>角色之间的平衡性,个人觉得技术上不是问题,市场倒是第一位的。namco做游戏的目的是为了打市场卖钱,而且有长期的战略,不可能将人物做得完全实力相当。<o:p></o:p></P>
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <o:p></o:p></P>
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>据我打t2,t3,tt,t4,t5来的体会来看,平衡性都差不多,每代都弄几个顶级人物;每代出新人时,也会稍稍倾斜新人一点,可能是想吸引老玩家去琢磨新人;另外,就是弄几个容易上手也挺不错的角色,在菜鸟群中往往被误认为是最狠的,比如保罗,这些角色对没玩过TK的人来讲很有吸引力,是扩大市场的好办法。<o:p></o:p></P>
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <o:p></o:p></P>
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>个人认为tekken系列最成功之处是除了华丽之外,还不断增加玩家可施展技术的空间,(为那些天份不是特别好的人提供了通过多练习而成为高手的途径),一是增加新的招术,二是引入新的概念。但这种扩展不可能无限地放大,从软件实现的角度讲,这不成问题,关键是玩家的接受度,过于复杂的游戏会严重缩小玩家的范围。<o:p></o:p></P>
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <o:p></o:p></P>
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>说到底,tekken是一款为大家提供娱乐的游戏,而不是体现体育精神的奥运项目,追求平衡不是tekken的目标。<o:p></o:p></P>
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <o:p></o:p></P>
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>游戏好玩就行,不一定要新,星际争霸和空档接龙出来很多年了,一样有很多人在玩,我要不是小霸王被人借去不还了,没事还玩玩超级玛丽。<o:p></o:p></P>
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#37 [yanshen 3/31 14:15] 回复本帖
楼上肯定没有打过DR
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#38 [copter 3/31 17:00] 回复本帖
<P>没玩过DR,我们这边穷乡僻壤,T4,T5都不是真正街机版的。另外T2以前的版本也没有玩过。</P>
<P>楼上能不能简单说一下DR的特点,与T5的区别,除了游戏本身,最好介绍一下卡的情况。</P>
<P>先谢过。</P>
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#39 [我爱美版! 3/31 17:08] 回复本帖
<P>我觉得这儿很多人都不是打铁拳的,每代的平衡性我也不想再解释,真正铁拳玩家都有数。</P>
<P>既然没有机会交手,我也不想辩论了。</P>
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#40 [copter 3/31 17:14] 回复本帖
<P>不是打铁拳的一般不会跑这来的,观点不同在所难免,交流交流很好的。</P>
<P>说说不平衡性的突出表现,有人爱听的。</P>
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#41 [流星火雨 3/31 18:55] 回复本帖
等了两天~~还是没加我打铁3...问你件事楼主 :"你带种没"....
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#42 [流星火雨 3/31 19:00] 回复本帖
建议路人乙屈尊降贵,逆水行舟。让我日一下.我会记得你曾经做出过的贡献,会怀念你曾经为T3付出的青春。 你的名字在我的黑名单中将永垂不朽。
[此贴子已经被作者于2006-3-31 19:06:21编辑过]
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#43 [我爱美版! 3/31 19:56] 回复本帖
以下是引用copter在2006-3-31 17:14:40的发言:[BR]<P>不是打铁拳的一般不会跑这来的,观点不同在所难免,交流交流很好的。</P><P>说说不平衡性的突出表现,有人爱听的。</P>
3和TT不平衡,不合理的地方太多,一般高手对决制胜都是靠少数角色的少数招。当然,你要是水平比对手高很多,选很弱的角色也能赢。
4代倒是比较平衡,不过很多招不合理。可以反证,要是合理,为什么不在5代保留下来?
5代,等6代出了就知道哪儿有问题了。
现在还在玩前面几代的,有这几种可能:
1,没有条件玩新的。
2,新的玩腻了怀旧一下。
3,已经不能适应5代,只有在前几代找回自我。
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#44 [copter 4/1 09:41] 回复本帖
<P>楼上,三代对决你一般用谁,一般用什么打法?我以前用paul,后来改jin,三岛也用用。</P>
<P>4代我打的不是太多,感觉也不是很平衡,这边有个人用steve很厉害,就那么几个破拳捣捣捣,我用jin一度拿他也没辙,其实四代jin还是很好的。</P>
<P>我正在琢磨对付他的办法时,那家机房的T4坏了,而且老板说不想修了,因为PS改的机子不好,所以现在没得玩了,郁闷中。</P>
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#45 [我爱美版! 4/1 18:11] 回复本帖
<P>现在t3真不打了的,不过有时坐在电脑前无聊会用模拟器打一会t3。</P>
<P>打3代要是赢第一,那就选heihachi,要知道他的奈落后面的一系列变化都是只能防,而且被防无破绽,比t4的真奈落都厉害。其次,他的风神拳就是中段,直接和奈落就是2择了。</P>
<P>或者选true orge和jin。其他角色忽略不计了。</P>
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#46 [yanshen 4/2 00:18] 回复本帖
以下是引用copter在2006-3-31 17:00:02的发言:[BR]<P>没玩过DR,我们这边穷乡僻壤,T4,T5都不是真正街机版的。另外T2以前的版本也没有玩过。</P><P>楼上能不能简单说一下DR的特点,与T5的区别,除了游戏本身,最好介绍一下卡的情况。</P><P>先谢过。</P>
dr与 T5 地区别 在T5区已经写了很多了,
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#47 [swift 4/2 18:34] 回复本帖
<P>T3平八奈落N多破绽,只有以4结尾没破绽,也就摸那么一下,第二下因距离远打不到,虽然被回避反击的几率不大,但不可能继续抢攻.奈落雷神结尾13F破绽,不需要更多了.因为奈落雷神择起码要二段奈落以后,无非就是二三段择中段.而且一段命中时如果不是打确反或反击命中的话,对方不浮空.最后的确反又给防御者充分的准备时间来集中精力无双确反.奈落鬼神结尾的破绽更大,只不过需要近步来确反.又因为奈落一段打站防不倒地,所以用奈落择还不如用投技来择.T3拆投是要比T5难很多的.平八常用的三个投技也都更适合下一步继续压制</P>
<P>T3雷强不强?OGRE强不强?JIN强不强?NINA强不强?LAW强不强?JULIA强不强?LINGXIAOYU强不强?HEIHACHI强不强?吉光强不强?</P>
<P>PUAL弱么?BRYAN弱么?JACK弱么? (不逐个列举) </P>
<P>除了KUMA以外,T3里哪个人物是很弱的?如果评价T3平衡性的话给个理由先</P>
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#48 [流星火雨 4/2 18:58] 回复本帖
<P>T3拆投是要比T5难很多的.....这句话刚好说反了..</P>
<P>还有平八乃落后用投技择 我是这么用过 但只是利用网络延迟...在单机和PS上是不好使的因为时间差起码要慢于D1</P>
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#49 [swift 4/2 22:07] 回复本帖
<P>反应跟的上拆投的人,都知道T3比T5难拆.T3人物做的不细致,投技动作也区分不明显.T5一眼就能看出来是什么投.玩过几次T5的都知道. T5可以作到站着不动,如果对手只用投的话一丝血也不伤. 拿T3试试</P>
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#50 [我爱美版! 4/2 22:48] 回复本帖
以下是引用swift在2006-4-2 18:34:13的发言:[BR]<P>T3平八奈落N多破绽,只有以4结尾没破绽,也就摸那么一下,第二下因距离远打不到,虽然被回避反击的几率不大,但不可能继续抢攻.奈落雷神结尾13F破绽,不需要更多了.因为奈落雷神择起码要二段奈落以后,无非就是二三段择中段.而且一段命中时如果不是打确反或反击命中的话,对方不浮空.最后的确反又给防御者充分的准备时间来集中精力无双确反.奈落鬼神结尾的破绽更大,只不过需要近步来确反.又因为奈落一段打站防不倒地,所以用奈落择还不如用投技来择.T3拆投是要比T5难很多的.平八常用的三个投技也都更适合下一步继续压制</P><P>T3雷强不强?OGRE强不强?JIN强不强?NINA强不强?LAW强不强?JULIA强不强?LINGXIAOYU强不强?HEIHACHI强不强?吉光强不强?</P><P>PUAL弱么?BRYAN弱么?JACK弱么? (不逐个列举) </P><P>除了KUMA以外,T3里哪个人物是很弱的?如果评价T3平衡性的话给个理由先</P>
你说的意思我明白,即使是再不合理的招数,始终会有破解办法。TT里的devil的df+12多么不合理,但是还是一样打过来了。但问题就是出在这儿,要想破解这一类的招数,似乎对操作要求很高,这样实际上水平已经大于对手了。
以后的各代你肯定都玩过,3代heihachi奈落合不合理不用多说吧。
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#51 [swift 4/2 23:17] 回复本帖
恩,确实是这样的
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#52 [流星火雨 4/2 23:21] 回复本帖
<P><STRONG><FONT face=Verdana color=#da2549>tt以后的tk拆投只认第一个命令,输错了就拆不开,t3不同,只要在解投时机内(记得是10帧)输入正确指令就能拆开,不管是不是第一个指令,也就是说,理论上只要依次在解投有效时机内输入1、2、1+2就能拆开任何投技,拆投不是靠视认对手伸出的左右手,人类的反应没这么快,tt以后的拆投向来就是根据对手习惯或者自己估计来按1或是2,而t3的拆投我向来是依次输入1、2,只要注意输入准确、快速,不让电脑认为是1~1+2,就能拆开所有普通投,因此我说的成功率达八九成。(转贴PERFECTTK)</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT face=Verdana color=#da2549>你还认为T3拆投有难度吗...<BR></P></FONT></STRONG>
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#53 [swift 4/2 23:44] 回复本帖
1/6秒内由反应,传达到手,按1,2,1+2.还不能模糊输入,你认为可能?我认为可笑.T5投技很容易辨别,一眼就能看的出,我玩T5拆投率比T3高的多,难不成我反应高于常人?而且我也亲眼见到T5拆投很强的玩家.但他T3作不到. 不要拿些无关痛痒的理论慷慨陈词.论坛这么多人.说话要负责任地~
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#54 [yanshen 4/3 00:13] 回复本帖
<P>T3 T5 普通投技一样地, </P>
<P>T5长距离投不算,那个太容易看了</P>
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#55 [PERFECTTK 4/3 00:16] 回复本帖
<P>拆投方面,我和swift有不同见解,T3拆投确实是除了t4外最容易的,因为支持多次输入。T5尤其是dr的拆投难度已经是TK之最了,T3和T4垫底,虽然t5加了拆解动作,但是拆解时机是没变长的,至于swift说好拆估计是指的长距离投,这种投当然要慢些。</P>
<P>至于我那段话,可以改改了,跟上海law打多了总算知道天外有天,他就是目测拆投的,能分清左手右手以及双手,如果不是很突然的情况使用投技,直接抓他的话(还不是长距离投),除开闪耀摔之类的拆解时机太短的投技,别的基本上全拆,据说南京的tyy也是如此,所以我也在练习目测拆解,不能靠猜了,确实很难,至于t3,diopyio也会和我说的一样,基本不需要目测,1、1+2、2顺序输入就可以了,大部分都能拆掉</P>
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#56 [swift 4/3 00:24] 回复本帖
长距离投啥意思?我玩几天5.0了.比T3好拆的多.T3里被抓时候总没感觉.都靠看那个闪光.一点感觉都没有,T5就好搞了.看动作能辨别.那是你说的长距离投么?反正很好搞.看动作辨认,再拆,都能拆的开
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#57 [yanshen 4/3 00:25] 回复本帖
<P>听说南京6神基本如此,除了FB,,,,, 反正我见过TYY,JJ是拆投最神地,不过听说现在潇洒哥也神了</P>
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#58 [PERFECTTK 4/3 00:27] 回复本帖
t5可以f1+3或者f2+4,比一般的投距离长3倍,不过慢得多。看动作拆解其实是种心理感觉而已,t3也可以产生这种感觉,不管怎样t3和t5的拆解时机没有变,如果你是在电脑上玩的t3,游戏速度比街机要快一点。
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#59 [swift 4/3 00:28] 回复本帖
沈阳也有神地,新颖的卢涛,看着慎的慌.
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#60 [中国无敌 4/3 16:35] 回复本帖
t3 的平衡 很难定义
主要是因为t3流行的时候高手之间交流不多, 每个地区都会有个顶尖高手, 用某一个人用的接近无敌。
另外t3在没被研究透就被TTT取代了
还有就是t3强人太多,yoshi, paul, ling, hei, lei 一个比一个强, 到最后TTT 都快过时了, 大家才发现原来 ogre最强。
平衡性本身对普通玩家来说意义不是很大, TTT里面kazuya 排在第6~7, 但是普通玩家都很喜欢用, 感觉似乎很强, heihachi排在kazuya 前面, 但是普通人用,不如用kazuya.
对普通玩家来说, 比较稳定的角色比较强。
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