标题:Season 4 Lars Alexandersson
作者:oxox
时间:1/6 09:34
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回复列表 (34)
#31 [Dox 8/8 20:47] 回复本帖
据我所知,lars是全角色唯一的墙边破地板连不会增加伤害的角色
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#32 [Dox 8/12 21:41] 回复本帖
对地的固有技,kuni有30招,negan有20招,lars只有10招
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#33 [Dox 9/6 19:58] 回复本帖
我没挨个测试,但是移不开kata的HAR1的角色应该屈指可数,因为连feng都能移开
lars移不开
1161
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#34 [活蹦乱跳 3/29 07:35] 回复本帖
这次7代复活多了好些人 终于达成了单日100连胜 讲一下心得
首先整体来说 拉斯这个角色 攻强守弱 擅长突进 二择 但牵制 抗压 都很弱 适合打距离战 海盗式打法 不利就跑 有机会就冲上去狂摸 对于kbd的要求很高 但一旦撤退速度达标 几乎可以完全掌控局势 中上级者向 我很喜欢这种个性鲜明的角色 我也觉得他的实力被低估 因为职业的要打比赛都集中在那几个强角身上 而业余的水平又很少能驾驭拉斯这个档次的 所以都把他排最差一档 其实他确反强 捡漏强 距离控制一流 二择总体来说中回报低风险 浮空搬运更是S级 如果实力得到完全发挥 差不多在中游
然后说招式 我把招式性能分为5个等级 s级=超模 a级=显著强于平均 b级=平均水平左右 c级=低于平均但尚可一用或不得不用 d级=不可燃垃圾
top 10:
b1
db1
df21
fff3
ff1+2
uf4
db2
b2
fcdf2
21
下面是所有固有招式的详细解析
111 a级 10帧起手的ch技 破绽-14标配 靠墙重撞墙 近墙可接d1+2 无墙可用f32压起身 特殊之处在于它是后两发一中全中 前两发CH全中 所以除了第一发ch确认之外 第二发还有个二次确认的机会 也就是第一发挥空后第二发出来的过程中如果确认对方在出招就果断出第三下 另外在第一发挥空的距离第二发还可以跟14形成中下二择 不过用处不大 还有就是作为背向10f确反 之后d1+2必中
12 d级 因为21的存在而完全失去意义
14 c级 由于11是锁防的 所以在近身无法形成二择 稍远一点可以 但风险回报太差 省着点用可以作为斩杀残血敌人的终结技 但要注意不能太明显 最好是在贴混战中快速把对手打入残血后立刻使用 如果给对手喘息之机再冲上去摸则很容易被下裁翻盘
21 a级 即是10帧确反 也是压制的利器 后面两种变化 213是中段被防有小破绽但ch可浮空 214是上段可蹲但被防安全 可以先用21试探 看出对方习惯后再选择一个后续阴他 注意第三发出4比出3的速度快很多所以出4的时候要延迟一下 如果21第二发ch可以确认接4 4跟站立普通4属性一样 对空有旋崩 踢倒后可以用f32压起身 对方只能不受身然后出起身d3来破解 但拉斯也可以改用横移取消f3来回避然后捡个大漏
3 d级 纯粹就是凑数的招 动作还是db13第二发回收再利用的
4 c级 它唯一的用处是旋崩 但少了它还真挺不方便
f123 c级 主要优点是第二发距离较长可以用来牵制 f12之后可以选择进构二择或者出3拼抢 但3是有破绽的 虽然3之后也可以进构破一些招 但确反正确的话还是逃不掉 如果什么都不想干还得特意拉后取消进构 这操作太别扭了所以我很少用 它还可以作为13f背向确反 f123-de2一整套必中
f2 b级 有两个分支 f24是12帧确反 之后跟214的起身择一样 f21是无责任压制之后可以进构也可以拉后取消构 也是太别扭了不想用 但理论上还是可以一用的 如果看到f21第一发命中或者即将命中就进构二择 不然就拉后
f4121 c级 前两下发被防都是安全的 可以用来拉近距离 看到第一发ch了就加一个2 这一套也可以作为墙连 但也没有什么特别的好处
f1+2 b级 15帧真中段浮空 被防-13 中规中矩的招式
f1+4 c级 虽说是13帧铁山靠 但第13帧的判定其实很短 稍远一点就变成14帧 再远一点点就打不到了 其实这招的真正用途不是反击 而是择起身 下面会讲到
df1 b级 标准的大众左勾 优点是有一点避点拳的能力 缺点是打点比较高
df21 b级 北欧版无双连拳 优点是破绽稍小 也有一定避点拳能力 缺点是必须连中两发才浮空 第二发单独中是不浮的只能用f32压一下起身
df33 b级 这个招完全看对方有没有稳定确反 有就没啥用 没有就是无赖 因为第二发的距离太远了 一发进构的前进量也远的出奇 而进构和第二发的动作又很难分辨 所以可以在对手完全打不到你的地方发起进攻
df4 c级 也是因为b1的存在就没什么意义了 也就是怕b1被拳返的时候来平替一下 还有做为牵制技风险比b1稍低 对空可以接f1+4
df1+2 b级 中规中矩的霸体技 虽然速度稍慢 但距离可以作为补偿 打中之后虽然不能上墙 但可以接一个db3必中 或者用f1+4和d3+4二择 f1+4起身就中 d3+4又只能起身防
d1 b级 大众蹲点 但对抗压技能很少的拉斯来说 很重要 还有一个重点是因为d1f可以以站姿收招 所以d1, fcdf1+2和d1f, b2可以形成二择
d2 b级 速度尚可 距离比较短 但被防等势而且强制对手蹲 算是一个小小的压制技 跟蹲点一样也可以选择站或蹲姿收招 如果CH 站姿可以接d3+4 蹲姿可以接ff3+4或者fcdf3 后者看起来跟单纯的fc3一样但判定距离较长
d31 c级 第一发下段本身就很烂 连段也要CH才能全中 基本没用 它主要的用处是作为连招收尾 之后有非常厉害的后续 有时明显运不到墙 或者是无墙地图 就可以用这招收尾 比如df21浮空 由于旋崩直接用掉了 运墙距离就不怎么远了 这时用f32, d31(中间要前冲一下) 或者直接跑过去d31 之后对手是侧身躺着 接db3必中 db4视浮起的角度也可能是必中的 d3+4对方必须拉后才能躲开 如果直接按上或者db来起身就会背向被踩 如果预判到对方会起身则可以用fb21 不管他是按上还是拉后都会被浮 这里还有一个陷阱就是如果对方装死躲过你的fb21之后马上起身腿反击 会因为角度而打空 你可以马上一个背向uf4他又被浮了
d4 b级 大众地瓜脚 本身也是不错的下段 但由于有db1的存在 用的机会就不是很多了
d1+2 c级 比较慢的下段 很容易视认 但它距离出乎意料的长 可以趁对手没防备的时候偷袭 打中后可以接fcdf3 或者ff3+4但比较考操作 这招主要的用途还是一些招数击倒后的追打 比如ub4刮到人之后 距离很远 只能用这招 几乎不会空 由此也能看出它神奇的攻击距离 还有111确反背向之后 接d1+2 如果对方起身错误就会再次被打背向 然后马上cc d1+2循环 直到他认怂为止
db13 s级 超好用的下段 速度快 距离也不错 还避上段 db1被防后如果没出3只有-12 如果出了3则是大破绽但是如果对手等着反db13就反不到db1了 利用这一点可以减少被确反的几率 比如只在确认对方出招的情况下才出完两发 或者看对手总是确反db1就可以多出db13 等对手开始用大确反了就改成db1 db13之后可选择拉下进蹲姿 动作看起来很繁琐但实际上收招却快了2帧 从-1变成+1 一般都拉下 但蹲姿的缺点是只能往一侧横移 有时需要往另一侧移 比如侧面靠墙 就选择不拉下以站姿收尾
db2 a级 15帧安全中段 距离很长 打点也很低 有两个后续 一个是db21间隔很短而且第二发也 ..
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