标题:写点关于凌晓雨的东西
作者:Dox
时间:5/26 22:37



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回复列表 (46)
#31 [Dox 5/22 20:27] 回复本帖
AOP12第二下改成CH击晕 这代晓雨有个隐性削弱,就是其它角色的招式都加了不少CH特效(击晕、吹飞或击倒),晓雨几乎没加,最近几次强化大都是这方面的弥补

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#32 [Dox 6/2 11:14] 回复本帖
日本老牌晓雨玩家Kil在他的twitter发了一个关于角色的改进建议,提到的三条我都在这个楼里讲过,看来这些问题还是具有普遍性的 https://twitter.com/KILXIAO/status/1267469539014410246 ・背向け中、両P投げの追加or背向け中、左右投げの復活 10楼讲了。这代对于投技系统的改变不能说错,但是有些简单粗暴,善后工作并不够 ・4RKRKの二発目に中段派生を追加or一発止めから背向け移行可 29楼提到。这代很多角色都加了中上二择的变化,但是晓雨并未跟着受益 ・1RKヒット時相手との距離を密着に 这个移动量的问题我在顶楼就说了,其实不光这招,晓雨很多招的移动量都值得商榷

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#33 [Dox 10/20 07:37] 回复本帖
WS2? 和RDS d4 都应该成20帧发生

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#34 [Dox 11/9 18:06] 回复本帖
4.0上线 新招d/b2,18帧发生下段,13伤害,收招强制背向,命中+5,被防-8,反击+18G 打左横移,速度也还可以,实战中能发挥一定作用,弱点还是在于强制进入背向,另外伤害有点低,如果反击改成击倒能追加一个BTd4会更好一些 其它招式的改动 d/b1的clean效果回来了 BTd3伤害改成12,29楼的白日梦终于实现了一条 d/f1伤害增多2点变成13,制作组左右横跳真傻逼 BTd4CH改成浮空效果,这招从最开始的废招终于进化成完全体 目前就发现这几个改动,再发现其它的随时更新 总体来讲属于修正式的改动,没有什么本质的进化,如果不是加了一个新招,给人的感觉就是一个普通的小补丁,略失望

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#35 [Dox 11/10 09:54] 回复本帖
官网更新了变更详情 https://www.tk7.tekken-official.jp/images/update/charaskill/xiaoyu/img_update4_00.png f1+2墙边收尾可以打全角色了 d/f1进背向硬直减小 b3继续调整硬直,但是依然没有质变 ws12,一发目判定加长,好评! AOP4,硬直微调 没有革命性的改变,但好在都是强化,凑合玩吧

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#36 [Dox 11/24 08:23] 回复本帖
新招d/b2可以用在空连里,伤害高操作简单,但是稳定性一般,最大的价值是可以用在站立3之后稳定追打marduk等大体型角色

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#37 [Dox 3/16 10:56] 回复本帖
大概看了下其他角色各种架构中的招式,基本上都有homing和power crash,晓雨两个主要架构啥也没有,连投技都是用一个按键就可以全部拆掉 好歹也算个女主角,为啥这么不受重视啊#em810

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#38 [oxox 5/3 11:24] 回复本帖
v4.11 xiaoyu 架推掌 体力计 过去总体力是170分 ; Ver4.00到175分(175点以上的伤害就输了)。 过去RAGE在体力剩下44分以下,26% ; Ver4.00到40分以下(截止23%)时发动 架推掌 中 25(37) 18F 防-9 伤害()内为CLEAN命中时(Ver.400)伤害变更(30→25)。增加了CLEAN安全打判定。 己方RAGE的话,这招CLEAN后有42伤害 对手喜欢用RAGE ART的话,可以用这招绝杀(斩杀) 日本玩家评论这招为晓雨版的崩拳; 招数有效范围 2.54 ? 差不多两个小雨身位的距离再多一点点,被防御后,距离会缩短0.1,依然是这招的攻击范围内; 但为了CLEAN或者下段斧刃脚的二择,一般要再近一点 最远距离的话,打不出CLEAN,伤害低,但对手有短招挥空的失误的可能性 墙连的用法: 1 > db1 是简单、高伤、有利帧多且不入构的选择 p.s PSN晓雨刚凹上青龙段 [ 本帖最后由 oxox 于 2021-5-4 22:12 编辑 ]

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#39 [oxox 5/4 22:20] 回复本帖
v4.11 xiaoyu 白連戟放 白連戟放 中,上 / 19,20 出招ff13 防-1 命中倒 連続命中 可上墙 两段命中39伤害,也可以用这招绝杀(斩杀) 只要己方是早出,即便对手的PowerCrash霸体出现,也是可以连续命中的; 对应的,如果是选择防守拆投率又不高的对手,ff后直接引投(40)也能绝杀。 [ 本帖最后由 oxox 于 2021-5-5 11:12 编辑 ]

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#40 [Dox 5/5 09:52] 回复本帖
原帖由 oxox 于 2021-5-4 22:20 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif v4.11 xiaoyu 白連戟放 白連戟放 中,上 / 19,20 出招ff13 防-1 命中倒 連続命中 可上墙 两段命中39伤害,也可以用这招绝杀(斩杀) 只要己方是早出,即便对手的RAGE ART(大众22F中段类)霸体出现,也是可以连续 ... 实测对手PC技慢了ff13是可以两发全中,形成相打,但是对RA则不行,两发间隔时间还是略长 这招的用法和paul的ff21差不多,墙边可以一用,但是距离短速度也一般,在d/b1伤害强化后,这招也不是在墙边的唯一选择了 还有一个用法是单发止进凤凰,虽然被防后面是劣势但是因为有后招,而且凤凰构有闪避效果,对方也不敢轻易出招,是xiaoyu立合拉近身位的一个方式

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#41 [oxox 5/5 11:11] 回复本帖
我搞错了,又学到啦:)

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#42 [oxox 5/24 11:09] 回复本帖
凤凰构前翻起身脚 aop中f3+4后入蹲,接着用ws4 莫名的有人会中这招? 另外由于ws4的攻击力为20,所以有人甚至用这招来绝杀对手 可能和网络延迟有关系,一般人反映不了xiaoyu的前翻,然后对手用RA(大众中段类)的话,xiaoyu是可以防御的?

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#43 [Dox 5/24 16:41] 回复本帖
原帖由 oxox 于 2021-5-24 11:09 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 凤凰构前翻起身脚 aop中f3+4后入蹲,接着用ws4 莫名的有人会中这招? 另外由于ws4的攻击力为20,所以有人甚至用这招来绝杀对手 可能和网络延迟有关系,一般人反映不了xiaoyu的前翻,然后对手用RA(大众中段类)的 ... 之前某个补丁强化过这个前滚,调小了收招硬直

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#44 [oxox 5/24 20:32] 回复本帖
原来如此

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#45 [Dox 6/4 20:23] 回复本帖
u/f4现在是23至26帧发生,只有CH才能浮空,和BRY以及LER比起来就很弱鸡,不改变命中效果的话至少应该把速度加快一点,改成20至23帧发生合适一些 BTd4也应该提速3帧改成21帧发生,现在的24帧在高水平对战中很容易被防住

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#46 [Dox 12/28 14:51] 回复本帖
xiaoyu这个角色,跳踢比大众慢一帧,飞脚也比大众慢一帧。小体型角色按理说应该速度较快,这么搞真是不可理喻

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