标题:TEKKEN 5.1 PATCH RELEASE INFORMATION/CHANGES
作者:gakushi
时间:6/29 17:21
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回复列表 (98)
#31 [law 6/29 23:26] 回复本帖
<P>都是大帝当初让我坚持三岛</P><P>说总有一天出头的日子</P><P>经过了无数被他们摧残的日日夜夜</P><P>终于三岛有出头的一天了,再也不要怕steve,布赖恩,尼娜了</P><P>南梦宫终于开窍了</P>
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#32 [小白兔奶糖 6/29 23:27] 回复本帖
<P>kazuya的ws+2说不好,有的人不能恢复,那这招就很强。现在改成df+2的昏厥,虽然不能恢复,但是浮空削弱,所以可以说是没变。</P><P>DevilJin好像没变吧,加的哪个没用吧。</P><P>bryan的b+1这么改倒是不错,但是ff+2加大破绽不应该啊,这招是上段的,要是对手下蹲,可是大破绽呢。可怜!</P><P>julia的招回报大,但是都很冒险,她的招几乎没有安全的,所以注定julia不可能被削弱。</P><P>thanks namco,hohohohohohoho</P>
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#33 [铁网 6/29 23:49] 回复本帖
<P>Roger Jr.
- d/b+3 is more punishable on block. -16.</P><P>- f+1,2,1,2 if the first hit is CH, the opponent is air juggled on the 4th hit. No more free followup from a stun.
变弱了!
</P>
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#34 [风干的颜料 6/29 23:56] 回复本帖
Roger Jr的我没看明白,翻译一下。受身取没了那他肯定要弱一打块了啊``JACK的是说U/F1+2的那个不能挡了吧?D/B2变成什么样了?熊的FF2和F1+2有什么变动?
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#35 [风干的颜料 6/29 23:58] 回复本帖
JULIA除非把他的FF1能打SS,要不怎么也强不到哪去。不过要是真的那么改了就不平衡了。
[此贴子已经被作者于2005-6-30 19:32:09编辑过]
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#36 [gakushi 6/30 00:01] 回复本帖
http://www.arcadiamagazine.com/product/arc_063.html
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#37 [铁网 6/30 00:13] 回复本帖
<P>5.1システム変更
ダウン中のダメージが70%に
受け身確定不可能
吹き飛ばしやられ中に好転受け身が可能に
バージョンアップ確認方法
…タイトル画面のロゴ右下に5.1が
…タイトルで点滅する文字、キャラ選択時の拝啓レーザーライトの色が赤に変更
…体力ゲージの色が緑、勝利マークがオレンジに
フェン
前ソウと撲面の不利が増加。撲面はガードで10フレ不利
鉄鎖がカウンターでダウンしなくなった。旋風遅配が二段目裁き可能
倒震脚不利フレーム増加
抱肘からの倒震脚ガード可
交牙の不利が増加したため例のコンボが不可能に
システム変更【吹き飛ばしやられ中好転受け身可】により撲面Cしても追撃不能
ロジャー
アニマルラッシュアンドくるくるパンチ一発目カウンターからの4発目が空中判定に
ダイナミックスマッシュガード時に距離が離れるように
テイルカッターの隙が16に増加
エルボービンタ二発目がつながりやすくなった
ツームストン後アリキックがはいらなくなた
一八
地背脚ヒット時のカズヤ硬直減少。カウンターで相手ダウン
魔神拳のクリーン回復不可能に。やられはスタンから崩れに
リー
シルバーローカウンターで相手ダウン。そのごシルバーテイル確定。
ヒットマンに移行していた場合はヒットマン時のRK確定
アンナ
アパスト1、2発目ともにガード、ヒット時の不利フレ増加
アパストサーマルがヒット時吹き飛びダウン
フェイタルアタックコンビ2発目不利フレヒット・ガード共に増加
セピアクレエイク2発目ディレイ可能
吉光
日向ガード時不利フレーム減少。確定はワンツー程度、
浮き方も変わりコンボが入りやすく
突衝→胡座→スイープが不確定。不惑→100から72に
ファラン
カットロー~フラミンゴ
カットローをヒットさせても不利に、派生技も出が遅く。
立ち途中RKRKの一発目の判定小さく
クリス
コンビナソマゥンの不利フレ増加。4フレ
アルマーダが側面・背面ヒットで 相手キリモミダウン
レフトジャブ~ビリバ削除
バルセロスのしゃがみステ削除からぶり硬直増加
仁
隠しローがなくなった。
正拳~上段後ろ回しがきりもみだうん
左足刀がカウンターでくずれ
レイ
絞竜硬直減少。豹のオートガード削除、
芭蕉が連続ヒットに。一段目があたると旧のカウンター風に
ロウ
チャージナックルヒットで崩れ誘発
ブレイクローがカウンターでもダウンせず
ドラゴンストーム3発目で相手浮かない
ガンリュウ
雷張り手ガード時の距離が近くなり、不利フレーム増加
達磨落としのダメ減少かつダウン相手にヒットせず
もろてハンマー~もろて突きの不利フレーム増加
電車道コンボ2発止めの不利フレーム増加
右アパの不利フレーム増加
横転受身にヒッププレス当たらず(システム変更のため)
ジュリア
膝弾ダメアップ
RKカウンターから肘で拾いやすく
熊
ベアシザーズ不利フレーム減少
熊鬼神拳ガードされても反撃受けにくく
ステブ
右アパ浮かず
立ち途中右アパ浮かず
バリアントからデンプシー移行不可
ターンパンチカウンターでの崩れ削除
123、21からのクイックターン不可
クイックフックプレッシャー連続ヒットせず
ソニックファングからの追撃困難に
1234、234カウンター時の浮かし削除
カッティングフック系が受身可能
ニーボルト不利フレーム増加
ホカテンガードされて不利 </P><P>ニーナ
アパストガードされて不利
膝の硬直アップかつジャスト成功でも距離はなれず
ディバインの不利フレーム増加
リフトの不利フレーム増加
ブレイズ不利フレーム増加かつ発生遅く
空コンに組み込めない(ニーナの起き攻めはできなくなった)
ルーイナスがダウンにヒットせず
サディスティックキューピットガードされて距離が離れる
ブルース
スウェーハイカウンターで崩れ誘発。硬直増加
ブルファングヒット時反撃受けず
サイクロンキックノーマルヒットでダウンさせる
キング
ローリングソバットノーマルヒット時、壁やられ強誘発
カウンターでダウン
ツームストンパイルドライバーがアリキックの追撃可
ブライアン
ニークラカウンター前のめり崩れ
チョッピンノーマル時浮かず
12ハイ不利フレーム増加
マッパ不利フレーム増加
MPKコンビネーション初段カウンターで全段ヒット
レイブン
ヒュドラバインドハイ壁やられ中に
モータルエルボーカウンターでよろけ誘発
回復されないとヒュドラバインドハイで浮き
ワン
前掃十字把2発目の不利フレーム増加
通天砲ガード時距離はなれず
竜巻投げガード時ワン側不利
デビ仁
雷神拳空中ヒットでもヘブンズドア移行可
獄卒打ちカウンターのみ浮き
獄卒払いカウンターでダウン
シャオ
背身双掌把さばき成功時ダメアップかつ空コン移行可
背向け中LPヒットでダウン
飛鳥
紫雲二段蹴り初段ヒットで2発目強制ガード
鬼殺しガード時硬直キャンセルして流雲墜出せず
真空刈脚~しゃがみ帰着の硬直変化
鬼首落とし1回転ガードで五分
ジャック
パニッシュメントメガトン簡易ガード不可
アンカーショベルしゃがステ移行早く
平八
弐連剛掌波連続ヒットせず
ぱちきダメアップ
マードック
ダンクエルボー6Fから3Fに
ニースライサーヒットで3F不利
ポール
鉄騎キャンセルにしゃがステ
ペク
パリングさばき有効フレ増加。捌かれた側の硬直減
バックナックルカウンターで崩れ。ダメアップ
</P>
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#38 [gakushi 6/30 00:19] 回复本帖
<P>日文看不懂~</P>
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#39 [铁网 6/30 00:45] 回复本帖
<P>转贴巴哈:</P><P>直接貼過來 我看懂的部分有翻譯
=
List Compiled by MarkMan.
Special thanks t
DUK2000
av kazama
Pyro Joe
noodalls
#tekken on IRC
SD TEKKEN ^_^
- Updated 06/28/2005 8:10 PM PST -
- DISCLAIMER -
"All these changes are what are found by 4 or so players from
Arcadia Magazine. Namco didn't give them the changelists
so they had to play and figure it out. So they mainly tried
finding out changes to old moves (there seems to be new moves?)
since it would take time finding out new move notations if any.
They primarily focused on those that are called top tier chars
and wrote a lot about them, and left most of the other characters
behind with only 2 lines worth of information.
SO these are only one part of the Version 5.1 changes.
There will be much more to come when 5.1 is out on July in Japan.
Also there are item updates too." - DUK2000
由幾個Arcadia的人測試 主要偏向S級腳色 其他的就帶過而已
七月 5.1在日本上市後會有更多消息
- GENERAL INFORMATION -
Slated release in Japan for Tekken 5.1 is the first week of July. No word yet on an
American release if any. Disscuss the changes here. Top post will be updated as more
information is added.
Cosmetic changes. You can now see 5.1 sported in the T5 logo. Also lifebars have
different colors now.
鐵五logo上會有5.1顯示出來 血條的顏色不一樣了
Big changes with things in the system. You can now fully block while in tech roll
state. Sucks for tech catches. But it adds more to the mid/low/throw mixup.
重要的改變 -> 受身中可以防禦
Ground moves do only about 70% damage as opposed to 100% and possible CH damage before.
倒地時受到的追擊由100%正常損血量改為70%
POSSIBLE 2 new characters added. More information later.
可能會有兩個新角色
Wall system has changed slightly. More information on this later.
壁系統也會有變化
- CHARACTER UPDATES -
Nina Williams
- u/f+1 can not be used in longer juggles now, the speed of the move has been
decreased.
- u/f+1 is also techable when used in juggles.
- d,d/b+3 is no longer safe
- JF spider knee with Nina is no longer safe.
- d/f+1,2 has delay on both hit and block.
[弱化]9LP的發生變慢 距離遠時連技不可
[弱化]9LP連技時可受身
[弱化]21LK有確反了
[弱化]LPRPLK (RPLK) JF-WP有確反了
[弱化]3LPRP的有利變少(命中或防禦都是)
Steve Fox
- d/f+2 does not launch.
- Infinites are gone.
- CH ALB 2 does not stun.
- b+1~B FLK b_f+2 is gone.
- CH 1,2,1,2, and 2,1,2 no longer launch.
- 1,2,1 and 2,1 into FLK~ALB is gone.
- Juggles after d/f+1+2 hits close are no longer possible.
[弱化]3RP浮空不可
[弱化]無限段消失
[弱化]WK RP counter不會昏
[弱化]4LP4 4RP連技消失
[弱化]LPRPLPRP 和 RPLPRP counter不會浮空
[弱化]LPRPLP(RPLP)4->WK消失
[弱化]3WP近距離hit後的連技消失
Bryan Fury
- b+1 does not launch on normal hit.
+ CH WS+3 stun can not be escaped.
+/- 1+3+4 taunt and f,b+2 punch remain the same.
- f,f+2 has more delay.
- 1,2,4 has more delay.
- <wall> 1,2,1, d/f+3 catch no longer works.
[弱化]4LP normal hit 浮空不可
[強化]起上中LK counter的暈眩回復不可
[??化]挑撥和64RP沒有變化
[弱化]66RP硬直變大
[弱化]LPRPRK硬直變大
[弱化]壁際LPRPLP->3LK連技不可
Devil Jin
+ TGF used in juggles can now be linked to TGF~U/F for the extra move like when TGF~U/F
hits standing opponents.
+ Devil Jin seems to be the best as of now. Not that many changes.
[強化]623LP9連技可能
[強化]惡魔仁變化不大 目前看來是最強角
Feng Wei
- b+1 is now -10 on block.
- SS+4 has more delays on block.
- qcf+3_WS+3 has more delays on block.
- d/b+3 on CH no longer trips.
- d/b+1+2,1 has more delays between the two hits.
[弱化]4LP被擋-10 FRAME
[弱化]橫移RK被擋硬直變大
[弱化]236LK(起上中LK)被擋硬直變大
[弱化]1LK counter不會撲倒
[弱化]1WP RP兩下間的硬直變大
King the 2nd
+ f+4 on normal hit can cause wall stun. On CH causes opponent to fall down. Free ali
kick after CH push back.
+ Tombstone throw(d/b,f+2) now recovers faster and gaurantees a free ali kick when it
connects.
[強化]6RK normal hit即可造成壁際暈眩 counter會倒地 可追加2WK
[強化]16RP後硬直變短 2WK追加可能
Yoshimitsu
+ 4~3 has less delays on block.
- after f+3+4 hits, d/b+3 is no longer gauranteed.
[強化]LK~RK被防禦硬直變短
[弱化]6WK後 1LK不再確定
Lei Wulong
+ f,f+2 has less delays on block.
+ f,f+4 on hit gaurantees the 3+4 followup.
- No more auto parry in TGR stance.
[強化]66RP被防禦硬直變小
[強化]66RK命中後的WK必中
[弱化]虎構的自動撥取消
Ling Xiaoyu
+ From RND punch parry, damage has been increased and now juggles.
+ RND 1 makes opponent fall.
[強化]背身雙把掌 損血量增加而且可連技
[強化]背向LP 可使對手倒地
Kazuya Mishima
- After CH d/f+2 no more full EWGF launch but you can still do regular juggles.
+/- WS+2 stun can not be escaped, but the stun effect is that of CH d/f+2.
..
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#40 [铁网 6/30 00:49] 回复本帖
<P>可能會有兩個新角色</P><P>?????VR路线!!</P>
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#41 [铁网 6/30 01:01] 回复本帖
惡魔仁變化不大 目前看來是最強角
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#42 [蚂蚁 6/30 02:19] 回复本帖
<P>NAMCO什么MB玩意~~~~</P><P>DJ的b+1一点都没动~</P><P>改来改去~还是倾向于三岛~~~</P>
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#43 [yanshen 6/30 09:27] 回复本帖
总比用STEVE缩啊缩地强,练3岛喽,随大势……
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#44 [yanshen 6/30 10:12] 回复本帖
<P><duk|dream> nina and steve fucked up in Tekken version 5.1
<ironzzzzz> lol good
* Deepflow has joined #tekken
<av|ns> ?
<duk|dream> nina and steve got fucked up big time
<duk|dream> almost every move that was useful
<av|ns> how do oyu know ? O_o
<duk|dream> because
<duk|dream> v5.1 patch information
<duk|dream> came out today
<av|ns> oh wow
<av|ns> where?
<duk|dream> arcadia august version
<duk|dream> magazine
<av|ns> oh that's cool
<av|ns> how about devil jin?
<duk|dream> feng got pretty bad too
<duk|dream> devil jin almost no change
<duk|dream> 3 small changes
<av|ns> b+1, d/f+2 on ch?
<duk|dream> it's a plus no minus
<duk|dream> no
<av|ns> still guaranteed?
<duk|dream> devil jin looks to be the best now
<duk|dream> yeah
<duk|dream> everything same
<av|ns> sweet
<duk|dream> except
<duk|dream> cd1 hit on air
<duk|dream> can go into heaven's door
<duk|dream> that flying thingy
<av|ns> oh nice
<duk|dream> and df2 stuff
<av|ns> hei's 2,2,1+2?
<duk|dream> not connectable
<duk|dream> i mean
<duk|dream> it's blockable
<duk|dream> the second 1+2
<av|ns> ah i see
<duk|dream> oh and
<duk|dream> you can now
<duk|dream> block while tech roll
<av|ns> im glad they raped the fuck out of steve
<duk|dream> which sucks...
<av|ns> nina i dont mind
<duk|dream> steve is
<duk|dream> hrm
<av|ns> tech roll catches = gone?
<duk|dream> it's just too much i think
<duk|dream> yeah
<duk|dream> gone
<duk|dream> even the wall
<av|ns> hm..
<duk|dream> no more
<duk|dream> bryan 121 df3
<av|ns> wow
<av|ns> bryan's wall game = raped
<duk|dream> but it sux
<av|ns> not like he needed it
<duk|dream> overall
<duk|dream> no more mind games
<av|ns> his b+1 still intact?
<duk|dream> during standing up
<duk|dream> this i'm not sure
<duk|dream> i didn't understand the jap
<av|ns> oh i see
<duk|dream> but i think it said
<duk|dream> no more launch
<duk|dream> on normal hit
<duk|dream> not sure
<av|ns> wtfff
<av|ns> i think that's a bit excessive
<duk|dream> but
<duk|dream> ws3
<duk|dream> on CH
<av|ns> unescapable O,o
<duk|dream> stun isn't excapable
<duk|dream> yeah
<av|ns> w00t
<duk|dream> and this
<duk|dream> MPK combination?
<duk|dream> i don't know which move
<trag> whats changed w/ feng?
<duk|dream> but ch 1st hit is guaranteed
<av|ns> taunt?
<av|ns> mpk = taunt?
<duk|dream> feng is pretty bad now
<duk|dream> b1 on block
<duk|dream> is -10 frames
<av|ns> lol
<duk|dream> ss4 on block
<duk|dream> has more delays
<av|ns> wtf
<duk|dream> and the rest i didn't understand
<trag> anything else?
<av|ns> i dont think they shouldve messed up his ss4
<duk|dream> there were 3 more changes i think
<duk|dream> something like
<duk|dream> ws3
<duk|dream> had more delays?
<trag> cool
<duk|dream> well everything were negative changes
<duk|dream> kuma
<trag> what about nina
<duk|dream> nina
<duk|dream> is almos ton par with steve
<duk|dream> very bad
<trag> d,db+3 not safe?
<av|ns> damn that sucks
<duk|dream> yeah not safe
<trag> ahh ok cool
<av|ns> u/f+1 techable
<duk|dream> the knee
<av|ns> ?
<duk|dream> even on jf
<av|ns> thanks duk for the info
<duk|dream> thanx
<duk|dream> oh btw
<duk|dream> nina
<duk|dream> the worst part
<duk|dream> no more uf1
<duk|dream> o ..
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#45 [小白兔奶糖 6/30 10:13] 回复本帖
<P>我觉得deviljin的b+1没什么啊?速度慢,而且被防的情况下后面的df招都能被8frame拳破掉。</P><P>三岛的人除了heihachi真的不强唉,要想用好,估计要顶级TT高手。</P>
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#46 [yanshen 6/30 10:17] 回复本帖
Anna d/f+1,2 击中或者被防,硬直都比以前大了,嘿
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#47 [basi 6/30 10:40] 回复本帖
<P>我想知道有没有增加新道具。</P>
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#48 [CoolMat 6/30 10:44] 回复本帖
神拳 玩儿完
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#49 [风干的颜料 6/30 10:47] 回复本帖
<P>这么改韩国比日本更NB了,三岛`韩国的恐怖手指狂人。不过LEI怎么还是那么回事??不爽``</P>
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#50 [yanshen 6/30 11:04] 回复本帖
这个只是部分改动而已,NAMCO并没有公布改动,这些都是一些玩家自己玩过之后总结出来地,而且只限于一些S角色, 一个比较弱地人物没有给他们很多测试机会
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#51 [mp1 6/30 13:15] 回复本帖
平八的221改了没,这都不改就没法玩了
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#52 [yanshen 6/30 13:23] 回复本帖
Heihachi Mishima
- 2,2,1 does not connect like it does now. 应该就是说,除了ff2不行,连地上踩一脚也不行了
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#53 [1秒7个风神步 6/30 18:47] 回复本帖
dissapointed, since my first character is Nina, second is Steve! i may give up playing Tekken, sad!
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#54 [yanshen 6/30 22:04] 回复本帖
楼上你1秒7个风神步,还用NINA STEVE 干吗哦
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#55 [活蹦乱跳 6/30 22:20] 回复本帖
<B>以下是引用<I>yanshen</I>在2005-6-30 13:23:39的发言:</B>
Heihachi Mishima
- 2,2,1 does not connect like it does now. 应该就是说,除了ff2不行,连地上踩一脚也不行了
是改成ch连技了
防住2,后面可以横移
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#56 [yanshen 6/30 22:24] 回复本帖
<P>哦,是我错了,楼上正解</P><P>防住2,后面可以横移 现在就可以了,但是老头自己2之后也可以用1~u/d取消横移</P>
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#57 [law 6/30 23:39] 回复本帖
<P>三岛才是王道</P><P>最好能改成8f</P>
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#58 [1秒7个风神步 7/1 08:31] 回复本帖
<B>以下是引用<I>yanshen</I>在2005-6-30 22:04:15的发言:</B>
楼上你1秒7个风神步,还用NINA STEVE 干吗哦
从TAG 开始, 就一直用三岛,老是风神步,风神拳,别人不厌自己也厌了,自认为nina, steve 的操作难度比较高,而且又好玩!再说,自从devil jin有 b+1了以后,很多鸡就是躲着,等着你的招,等你发空(whiff)了以后,就一个b+1。我玩nina,steve 就是他们对鸡很有效,就是压着他们打,估计5.1出了以后会练 jin, 不过我还有我的第四角julia, 她本来已经很强了,还要加强,namco 的人真是个个猪头!
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#59 [活蹦乱跳 7/1 08:39] 回复本帖
<P>原来不也是躲着,等你会副以后电风...</P><P>杀鸡就要更鸡,这样杀得才有意义</P>
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#60 [1秒7个风神步 7/1 08:57] 回复本帖
原来要电风,技术难度高点,不是每个鸡都能做到的,现在的devil jin 被他们用的。。。,他们鸡 的不用电风,不用风神步,还有一点,我永远不会鸡。。。
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