标题:请问T3花郎的下血最多的连招是不是这个?
作者:蛾子
时间:3/19 01:37
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回复列表 (46)
#31 [活蹦乱跳 6/13 20:15] 回复本帖
<P>copter</P><P>你玩得铁拳是不是保罗会风神,斗神拿着剑哪种</P><P>别笑,真的有那种,中国人民的聪明才智是无穷无尽的</P><P>现在你的情况要么是玩到了这种铁拳,要么是练xx功太久已经开始幻视幻听了</P><P>我指点你个方法,买个ps或者ps2或者上网下个模拟器,弄个正版的光盘或者iso,自己在家里玩玩,看看还会不会出现你说的那些情况,玩出来的时候别忘了录几段录像开导开导我们这些愚民</P>
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#32 [copter 6/13 21:51] 回复本帖
<P>to PERFECTTK</P><P>以前上体育课时,教师讲过世界顶级击剑运动员的反应时间可以短到0.1秒。我又找到另外两个相似信息。
1。1960年第17届奥运会100米跑金牌得主,联邦德国的选手哈里有着惊人的反应速度,在起跑中总比对手快0.07-0.1秒,因而往往被误认为抢跑。
2。按照国际田联规则第162条第7款的规定,运动员的起跑反应速度不得少于0.100秒,否则将被视为抢跑。</P><P>保罗落叶为0.23秒,天赋好的人看落叶应不是问题。我说的保罗的那两招,你认为不可能,但我以前确实见过,而且是两个人用的,当时的机器是PS改的街机,不是板卡式的,双方换方向后不能浮空追加的那种。</P><P>格斗游戏说到底是人编写的程序,中间总会有些出人意料之处的,不知你对KOF97是否熟悉,反正我是不会玩。我认识一个理发师,KOF97在我们这个一百万人口的中型城市是罕有敌手,他会用一个女疯子,对手一打中她,她就将对手的血吸完了,我说给好几个KOF高手,他们都不相信。</P><P>
另 to 活蹦乱跳
不懂不要在这瞎吵吵,活蹦乱跳地干什么呀,还自称什么愚民,纯属捣乱嘛。</P>
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#33 [PERFECTTK 6/13 22:10] 回复本帖
<P>运动员的反应,本身就是专业训练出来的,你认为这些ftger都训练过反应?我说的0.23通常情况下反应不过来,那是平均水平,不是最好成绩,我测试时最高也出现过0.11的,这不说明我就能在实战中防住落叶。而且我已经说得很清楚了:实战要预测很多种情况,大脑需要反应再做判断,这个反应速度就会慢上两三倍,除非你盯着对方只出落叶,那样就没问题,同理,运动员听到枪响就行动,这只有一种情况,所以不需要大脑反应。</P><P>很多原则性理论性的问题,去搞清楚、把实在,不要老是凭感觉、凭看到过。</P><P>KOF97堪称继街霸2后BUG最多的游戏,暴走利安娜超杀吸掉对手满血的BUG一直持续到99都存在,这是BUG,和你说的铁拳中的情况有本质的不同,T3有哪些BUG你知道么?不是你说的那个。</P>
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#34 [活蹦乱跳 6/13 23:02] 回复本帖
<P>可怜的孩子</P>
<P>天赋再好,也不可能看着落叶ch,落叶14桢,闪光烈拳10桢,能ch必须在3桢内判断,也就是0.05秒,能看出来的那不是人,是妖精,就算我明确告诉你我要出落叶让你ch,你也只能猜,你那位绝顶高手要么是吹牛要么他自己也是二百五,他可能确实打得好,但这不能说明他不是二百五</P>
<P>我刚才做了试验,你所谓的落叶后发制人只有一种情况,两人离比落叶范围稍远,先出的一方打空了,后出的打了对方的收招,但是时间太短看起来跟ch没什么区别,瓦割崩拳同理,对方在快退的同时防了瓦割,距离会变远,崩拳刚好打不着,之后又还了一个崩拳,也是太快根本看不出来差别,出招的人多半自己都以为是后发先至了,何况你这个旁观的人,这两个都不难,只要定位准确重复多少次试验都没问题,在ps上很好判断,看出不出ch提示就知道是时间问题还是空间问题,街机上太突然又没提示就很难看出来,你也不用强调你当时不是这种情况,我是学心理学的,我可以告诉你,对大部分人来说,通过假象和暗示改写他的记忆只要1个小时就够了,我本人就充当过试验品,至于你这种只见过一两次然后凭脑袋里面已经经过不知多长时间的自我暗示和抽象化的模糊印象乱猜的,那就什么结论都能搞得出来</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-13 23:13:03编辑过]
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#35 [流星火雨 6/14 09:16] 回复本帖
<P>1.楼上的分析的很有道理哦..我也觉得他所谓的后发先至就是距离差反击.打在招上</P><P>22反应固然很重要.但是游戏毕竟和竞技体育不同 它所依靠的是经验.懂吗.通过长期的熟练度和不断的对战.我们所推崇那中反应不是单纯的视觉到身体的反应. 而是通过观察对手的行为分析甚至预测其下一步的行动.这种反应是单靠眼睛.天赋那么简单的吗..</P>
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#36 [jimmyyep 6/15 00:10] 回复本帖
离题越来越远了。潜水路过,冒个泡[em101]
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#37 [copter 6/15 16:41] 回复本帖
<P>to : PERFECTTK</P><P>多谢指教。</P><P>但关于花郎对julia的浮空不好连上,我估计不是因为JULIA体形小的原因。</P><P>因为XIANYU的体形也小,但连上没有问题的。</P><P>我用的是你在另外一个帖子中推荐的连招。</P><P></P>
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#38 [copter 6/15 16:54] 回复本帖
<P>另 to 活蹦乱跳</P><P>
原来是学心理的,好佩服哦,连说话都怪怪的。</P><P>不过要当心哦,很多学心理的都变态了。</P>
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#39 [zhanghuilj 6/24 03:42] 回复本帖
<P>郁闷~楼上是什么年代的人?居然提到KOF97 来,来,来!我这个中低级玩家也可以走上几招~键盘可以玩得跟街机一样好!除了 八神 站立近身重拳+前轻拳一段,连必杀以外。</P><P>至于拆投 无法判断左右的!本人一概 2个拳交替按!在KOF上一样适用</P><P>所以一旦有人用投技 我就2个拳交替按 成功率也很高!</P>
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#40 [PERFECTTK 6/24 15:46] 回复本帖
KOF解普通投是C+D
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#41 [copter 6/25 09:00] 回复本帖
<B>以下是引用<I>zhanghuilj</I>在2005-6-24 3:42:34的发言:</B>
<P>郁闷~楼上是什么年代的人?居然提到KOF97 来,来,来!我这个中低级玩家也可以走上几招~键盘可以玩得跟街机一样好!除了 八神 站立近身重拳+前轻拳一段,连必杀以外。</P>
<P>至于拆投 无法判断左右的!本人一概 2个拳交替按!在KOF上一样适用</P>
<P>所以一旦有人用投技 我就2个拳交替按 成功率也很高!</P>
kof97现在还是很流行的,比后来的版本更受欢迎。
我们这边游戏室,一家至少一台,有的有好几台。还有一个事情一般玩家不一定知道,97的板子比后面几代的板子要贵,现在的价格。
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#42 [swift 8/18 12:27] 回复本帖
!!!!!!!!!!
[此贴子已经被作者于2005-10-28 2:30:07编辑过]
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#43 [PERFECTTK 8/20 22:03] 回复本帖
出招速度永远是固定的,楼上不要被误导了,不然帧数表还有什么用?
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#44 [25357738 10/27 13:40] 回复本帖
<P>中国无敌不会打汉字吗,我不懂英文啊,不知你网战不,来切磋一哈,</P>
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#45 [Gxx 10/28 11:46] 回复本帖
<P>这论坛 的题目真是越来越多样化了</P><P>, 我喜欢!!</P><P>PS: KOF97 A B C D任意一键都可以拆投</P><P>到了2001 才 有固定 的 C D拆投</P>
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#46 [融不化的冰 10/28 20:03] 回复本帖
<p>有铁3的地址吗,模器</p>
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