标题:这游戏玩了快两年了,大家总结一下吧
作者:Dox
时间:2/24 13:18
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回复列表 (48)
#31 [stelics 2/26 11:44] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2011-2-25 13:38 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
当然是运气重要了,因为经验是可以不断提高的,但是运气是无法掌握的
水平再高也无法逃离游戏的系统框架,你想避免生择,但是却从一个猜拳游戏中进入了另一个猜拳游戏
拿这个做说明
http://v.youku.com/v_sho ...
呵呵,这个其实更不是运气了.
LARS最后冲过去,他这绝不完全是"赌一把"的意思, 他是分析对手的想法,料定他必不会挺而走险的抢招,而自己这一招有点"出奇兵"的味道,是出奇致胜
而STEVE之所以不抢,是因为在通常情况下对手是肯定不敢冲过来的,所以他选择了继续防御
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#32 [MASATO 2/26 18:18] 回复本帖
提高“幸运属性”的办法:
吃好睡好,
每天练习,
上论坛灌水
#em820
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#33 [C.R.E.A.M 2/27 11:49] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2011-2-25 11:30 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
如果其他三项水平难分高下 那自然是轮到运气起作用啦
我说的是如果其他方面有明显差别 靠运气是很难弥补的 但是运气不好的时候可以通过其他方式来减低损失 或者对RP没信心的话直接避免跟对手碰运气 所以运气占的比 ...
“如果一个场面你经历过而对手没经历过 首先你就赢了一半” 赞同
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#34 [杨大侠 2/27 17:16] 回复本帖
个人觉得还是反应第一位的。练反应有一个大部分人都进入但也许并不知道的一个途径:就是去练那些猛攻性的角色,把小招的刮刮噌噌控制得如自己的手脚一下熟练。
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#35 [Lensu11 2/27 18:34] 回复本帖
很多东西我觉得都不是反应了,而是条件反射。比如看到前招蹲后续上段,等等
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#36 [toyamaK52 2/27 21:23] 回复本帖
原帖由 Lensu11 于 2011-2-27 18:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
条件反射
這裡是指打了兩年 . 多少也該有足量的技術和經驗
"見了前招知道後招可蹲 / 可閃" 的 . 算是經驗方面
但 "对手出單招还能在短時間內知道該如何处置" 的 . 就該算反应了
老手打到後來几乎都是見招能拆招 . 立回比耐性到最後一秒
只要一奌手殘失誤 (EX : 想牽制出站 4 被蹲 / 被後退步閃避 -> 吃 ws 浮) 通常就是一場勝負関鍵
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#37 [MASATO 2/28 17:22] 回复本帖
梅原大吾论道:预判就是赌运气?
http://www.17utt.com/2011/0224/5467.html
#em801
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#38 [cooljinx 2/28 18:35] 回复本帖
反应 其实是就是海贼王里面的霸气呀,也是要通过经验和技术的全方位的提升才能锻炼的东西。单单那种在零点几秒里面就能反映过来并作出反映的天分,其实是没的什么用的,而且还会被人利用,各种假动作骗招,就是给这些反应快的人准备的。
只有经验多了,心态才能平稳,对战才能冷静,手部才能灵活,连招才会稳定,最后反应就快了。至少我觉得拆投根本不是靠什么神经系统的,而是靠下意识的,防扫腿也不是靠什么神经系统的,而是揣摩对手习惯来防御的。该防的没防住,该连的没连上,只能说明自己太紧张了,跟不上对手的节奏。
[ 本帖最后由 cooljinx 于 2011-2-28 18:38 编辑 ]
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#39 [Joker5 3/7 10:16] 回复本帖
就感觉这代帧数乱定的 不知道制作组有没有认真玩一遍这个游戏 看看TT2的改动就知道了 忍龙黑作为一个动作游戏 也比TK6平衡一百倍 机厅里现在老手新手全是STEVE LARS BOB什么的 TK6改成叫双截龙算了
[ 本帖最后由 Joker5 于 2011-3-7 10:20 编辑 ]
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#40 [liuxy 3/7 13:27] 回复本帖
运气可能在一小局里有用, 但是铁拳一般都是3灯的, 这已经减少了运气取胜的成分了. 而且风水轮流转, 你这把运气好点, 下把可能运气就差点. 所以说运气是没有意义的.
对比经验与反应, 至少在我们这里, 拆投最好的就是年纪最大的, 而且是最常玩的 此叔在相当长的一段时间内,就靠崩拳和龙霹就能搞死一大群技术流. 这就是经验的作用了. 反应好的人可能防住每个大扫腿, 但是谁能保证能防住每个龙霹,裁掉每个d4? 靠经验来玩的人对d4的处理就会好的多.
技术的话, 玩的足够长的一般技术都不会太差. 为了吸引更多玩家, 本代铁拳已经降低的技术门槛了. 一些对技术要求高的角色比如三岛, 实力也没有高多少.
经验>反应>技术>运气
[ 本帖最后由 liuxy 于 2011-3-7 18:04 编辑 ]
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#41 [微笑耶和华 3/7 15:06] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2011-2-25 13:38 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
当然是运气重要了,因为经验是可以不断提高的,但是运气是无法掌握的
水平再高也无法逃离游戏的系统框架,你想避免生择,但是却从一个猜拳游戏中进入了另一个猜拳游戏
拿这个做说明
http://v.youku.com/v_sho ...
我觉得DOX说的这些,都属于经验反应类,不可否认胜负中存在的运气~但水平越高,依靠运气成分就越小~像之前说的4CH,这个是运气吗?我不觉得这是经验及对距离的把握控制成熟的表现,至于后面说的冲撞,上面的朋友也说了,这也是种择,你没有过硬的技术,没有相关的经验你敢冲过去?拼对手不敢动?新手敢对老手进行冲锋,这是他们只知道冲撞不可防御,这就是拼运气,拼老手不动,相同等级的老手对决这就不是拼运气了~是一种互择“对手会不会抢呢?对手会不会撞过来呢?会不会在4步的时候就停骗我抢呢?”这种心里的较量就是经验和反应的体现了运气成分只占很小一部分~
我的观点也是:经验>反应>技术>运气
至于运气我认为最好的体现是在于:出错招中错人……
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#42 [rockyliao 3/7 17:55] 回复本帖
看完 “梅原大吾论道:预判就是赌运气?”这个访问后,感觉茅塞顿开,比起自己多练个两三年更有用
预判,依靠的不是运气,而是前面3者的结合。依靠对游戏和对手的了解,迅速作出预判,控制游戏节奏,达到减少猜拳(运气)成分的影响
这就是高手能保持长期高胜率的原因
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#43 [Gxx 3/12 09:14] 回复本帖
运气大于经验大于反映
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#44 [吉数 3/14 23:20] 回复本帖
我觉得有点比拼谁的想法更诡异离奇的意识
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#45 [kyucha 3/15 10:34] 回复本帖
个人认为最重要的反应,其次是经验,然后才是技术.运气...属于随机,可以插于这几项的任何地方.
有反应,光靠确反吃死你,投你投不着.有了经验,才知道怎么骗.技术,在这我认为是基本功.连击啦,滑铲啦,龙构啦.FFF3啦.基本谁都会.
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#46 [kyucha 3/15 10:36] 回复本帖
个人认为最重要的反应,其次是经验,然后才是技术.运气...属于随机,可以插于这几项的任何地方.
有反应,光靠确反吃死你,投你投不着.有了经验,才知道怎么骗.技术,在这我认为是基本功.连击啦,滑铲啦,龙构啦.FFF3啦.基本谁都会.(LAW)
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#47 [吉数 3/17 11:40] 回复本帖
经验 运气 反应 技术
因此 谁能最大程度掌握住运气的影响,谁就是冠军,KNEE做到了,他的打法强迫自己与对手把运气成分降到相对最低点
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#48 [handongck 3/19 16:45] 回复本帖
你们忽略了 状态!
应该是 状态--经验--反应--技术--运气
这个<状态> 是指你有没有打的时候不舒服的感觉,比如 手指因为什么原因痛, 或者座位的高低不适合, 或者按键大部分时候都按的出,有时候突然会失灵, 或者你昨天晚上熬夜今天睡眠不足, 头晕,或者你憋着一把很久的尿,很影响心情的, 会导致分心的, 其次才是进入游戏中的因素,
<经验> 也可以说=抗性, 什么该蹲,什么该抢, 你如果很了解这个 抗性你会打的如鱼得水!
<反应> 铁拳的很多防守细节都是可以靠反应来防御的, 某些择的时候就需要反应+瞬间判断,比如最出名的逆2择 ST的FF2 控制距离让对手防御, 骗对手确反挥空, 再检漏, 你是防守方你就必须靠这时候的反应+瞬间判断, 距离够不够反, 或者清楚他是逆2择,而进步择, 或者 退步检漏, 都是靠反应和瞬间的判断, 这个判断也有经验的成分在里面
<技术> 当然技术可以让尽量的让你的脑中所想和实际人物行动达到最合契的程度,这个大家都知道,不多废话了
<运气> 最经常见到的地方就是实力差不多最后2人红血一击既死的时候,2个人拉锯战,说实话就是你大概猜到对方会干嘛,比如跑过来出下段,或者中段, 或者中距离提前出招( 只是举例子不说太复杂) 但他也在赌运气,可能他出下段你就出避下段的招, 可能你也会先抢他, 反正这个只是举例, 运气可以说是在经验判断之后作出的 赌博行为!
[ 本帖最后由 handongck 于 2011-3-19 16:48 编辑 ]
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