标题:~伪连和跳择~
作者:Evan
时间:4/23 15:15



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#31 [Evan 5/7 10:37] 回复本帖
原帖由 dai_yp 于 2010-5-7 09:22 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 昨天试了下,在背后点了1以后,对手还是可以防住很多WS浮空的招,13F的WS招可以连上,布莱恩的WS34,布鲁斯的WS21可以 崩地后蹲点1其实蛮难的,要抓那个时间窗很不容易。具体的帧数我不太了解,BR受身和转身都很快,有时我都分不清到底是确定连还是对方抢招了被打CH。LAW的WS2是几F?他的WS12应该是确定连吧?我突然想起LAW的连段,崩地小跳蹲点1后WS43,侧移取消蹲,1,FFn2,FFn2,B22 B!,FF213。这个连段的起始WS43曾经在DR时期和活蹦乱跳版主有过争论,他说不是确定连,蹲点1后的WS43对方用投来转身就只会被打一下WS4而3会被防,但是我从T5DR打到BR,没见到有谁破过,去机房大家都只顾着打,没机会试。有条件的朋友请帮忙试下看看是不是真的能破。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 另外,我发现不靠墙的崩地后可以用大跳4打受身,但之后己方硬值蛮大,而且对方转身很快,好像没什么用。如果是在墙边把对方崩地后小跳打对手受身,那么无论是小跳蹲点1还是小跳4打到对手,对手都会被打成背向浮空的状态。14楼Mateus贴出的视频可以说明这一点,我估计蹲点1的背向浮空应该是可以打连技的,至于能不能再次崩地暂时不知,因为是偶然用LEE打出来的,之后随便接了个WS23了事,这个周末再研究下看看。 [ 本帖最后由 Evan 于 2010-5-7 10:51 编辑 ]

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#32 [123qwe 5/8 00:21] 回复本帖
是可以投的,投技是1F转正向而且不算CH,但是两个人不可以,LEI和LING,此二人的背投是不转正向的,郁闷 录像上都是大跳4打受身的,不是小跳4打受身的,另外打成背向站立状态或者背向浮空状态是对手决定的,不是自己决定的,对手受身后什么都不做就是背向站立状态,不知道做了什么动作会变成背向浮空状态 打成背向站立状态的时候速度快中下段必中,不知道背向UF4是不是必中 打成背向浮空状态的时候好像很难连痛的连招,因为是头向浮空加上浮点低 http://v.youku.com/v_playlist/f4426101o1p0.html http://v.youku.com/v_playlist/f4426101o1p5.html 这两个录像的最后是打成背向站立状态的 [ 本帖最后由 123qwe 于 2010-5-8 00:41 编辑 ]

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#33 [C.R.E.A.M 5/8 00:58] 回复本帖
原帖由 dai_yp 于 2010-5-7 09:22 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 昨天试了下,在背后点了1以后,对手还是可以防住很多WS浮空的招,13F的WS招可以连上,布莱恩的WS34,布鲁斯的WS21可以 14F也可以确定连上 bob跳背之后的蹲点1 ws21确定成立

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#34 [C.R.E.A.M 5/8 01:02] 回复本帖
原帖由 123qwe 于 2010-5-8 00:21 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 是可以投的,投技是1F转正向而且不算CH,但是两个人不可以,LEI和LING,此二人的背投是不转正向的,郁闷 录像上都是大跳4打受身的,不是小跳4打受身的,另外打成背向站立状态或者背向浮空状态是对手决定的,不是自己 ... 背向uf4确定不成立 晓雨很简单 大跳4打受身命中后 虎尾脚确定命中 晓雨除了大跳4以外 uf1+2也可以有同样效果 但是貌似和对手受身的方向有关 雷不熟悉 我觉得可以尝试一下背向43 如果不成立的话 只能用背向中段和背向d4作为二择了 [ 本帖最后由 C.R.E.A.M 于 2010-5-8 01:12 编辑 ]

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#35 [toyamaK52 5/9 01:57] 回复本帖
今日新增 BAEK -- df2 / uf4 / 構中 uf3 / ss3+4 -> 4.3.3.f 入構 -> f1 -> f4 B! .3.f 入構 ~ -> df3.f 入構 -> 4 (偽連).3.3.f ~ 利用入構 -> 加個 3LK.6 跛腳步虛晃一腳 = 剛剛好 4.3.3.f ~ . RAVEN -- ws1 / 4~3 -> ff3 -> f1 -> f1 -> ub1.2 B! ~ -> b2 (打空) .2 (偽連) 背向 -> 背向 2.1 ~ 小弟在背向 2.1 後頭接的是簡單的 b2.4.3+4 . 05.09 新增 BOB -- df2 (CH) / uf3 / ws2.1 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B! ~ -> b1 (打空).2 (偽連) -> 2 -> d2.3 -> b1+2 [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-9 17:57 编辑 ]

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#36 [dai_yp 5/10 09:44] 回复本帖
LS的东西很好很强大,可惜我会玩的人不多,慢慢消化了。。。。拉斯,JIN,DVJ,LEE,AK有没有伪连? [ 本帖最后由 dai_yp 于 2010-5-10 09:47 编辑 ]

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#37 [TIME-3LP 5/10 16:34] 回复本帖
雷文那個真不錯,之前也試不到出來...謝謝~ 不過我稍為再改良可多打一點: B! > 4+RP,RP > 背向RP,LP > 6+LP > 66+LK > 6+LP > 66+RK之後還可再擇 另再補上2個"少偽連",追打的不太多: ZAFINA: B! > DASH前 3+LP > 3+LP > 6+RP,LK > 6+WK DRAGUNOV: B! > 待1/3秒 > 9+RK > 2+RK,LP,LK

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#38 [toyamaK52 5/10 20:53] 回复本帖
原帖由 dai_yp 于 2010-5-10 09:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 拉斯,JIN,DVJ,LEE,AK 有没有伪连? 至於 JIN ... 目前還沒想到 . 研究中 其他可先看這裡 -- http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-14049-1-1.html 原帖由 TIME-3LP 于 2010-5-10 16:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 1. 雷文那個真不錯,之前也試不到出來...謝謝~ 不過我稍為再改良可多打一點: ~ B! > 4+RP,RP > 背向RP,LP > 6+LP > 66+LK > 6+LP > 66+RK 之後還可再擇 2. 另再補上2個"少偽連",追打的不太多: ZAFINA: B! > DASH前 3+LP > 3+LP > 6+RP,LK > 6+WK DRAGUNOV: B! > 待1/3秒 > 9+RK > 2+RK,LP,LK 1. 順便說明一下有些容易卡到的部份 -- 如果太過於 Rss . 這個 b2.2 的第二段就很難命中 而使用 b1 B! 的情況 . 則是動作硬直比 ub1.2 小 此時 b2.2 較有可能会形成 "一般連段" (等於說你後頭沒得接了) PS:時間點掌握得準確 . 儘管 RAVEN 的 db2.1 也可以形成偽連 但你想想 -- 你在實戰中真有辦法去想 & 等嗎? (時常是為了儘快取得勝利 時間點掌握不準確 = 失誤 . 成為一般連段或根本打空 甚至 "熟練" 的就直接把整套打完 ...) 小弟的目標是 "從 B! 後到偽連起始前" (這段時間內打中对手 = 一般連段 . 因此當然要控制成 "不打中") 能剛好成立一個固定形式 (如 RAVEN 的 ~ ub1.2 B! -> b2.2 背向 ~) 這樣就不必在實戰中 . 還要精準的去掌握這段 "必須放空" 的時間 2. 感謝提供 小弟也追加個不錯的諾夫偽連: df2 -> f4.4.3 -> f1 -> ff2 B! ~ -> f2 (打空).4 (偽連起始) -> 3.1 -> 3.1.2 ws2 -> b4.3 -> f1.3.2 B! ~ -> f2 (打空).4 (偽連起始) -> 3.1 -> 3.1.2

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#39 [Evan 5/11 09:59] 回复本帖
教授好猛! 补充说明一下Baek的伪连。 Baek很多地方都可以打伪连,比如DB4,WS2,433F或DB33F伪连;DB4,WS4,DB33F伪连;构中334,WS4,DB33F伪连;任何浮空连段DB33F能打到的,再出一次DB33F就是伪连。Baek以DB33F起始的伪连有个很强大的地方在于即使伪连失败对方受身,那么Baek可以用DF2抢对手任何招,对手横移也躲不过,除了防和返技,其他的都会被打。所以B!后如果要连伪连,推荐前冲DB33F后再来一下DB33F打伪连,中了就连段,不中对手也不敢抢。DF3F,433F的伪连对方受身后立刻横移,马上就能移到Baek的身后,破绽太大。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 33楼 123qwe 所提到的跳4打受身的确很奇怪,我又试了一下,对手命中后的两种情况都打出来过。就铁拳的系统来说,受身是不可能在这个过程中出任何招的,正常的情况下对手应该是被打成背向站立的状态。但对手被背向浮空说明他的受身动作没有完成,即使能够在受身中出招也不会被打浮空吧?我怀疑是不是和受身的时间点有关?不同的时间点打到受身有不同的状态?

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#40 [Evan 5/11 10:06] 回复本帖
原帖由 dai_yp 于 2010-5-10 09:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif LS的东西很好很强大,可惜我会玩的人不多,慢慢消化了。。。。拉斯,JIN,DVJ,LEE,AK有没有伪连? Lee的伪连在顶楼我有说明,目前发现D2,DF1,DF4都可以打伪连。最好命中的是D2,但是对方受身Lee不利;DF1破绽最小,但是不容易打中;DF4没啥用,不能连段。

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#41 [123qwe 5/11 23:55] 回复本帖
我说过这种情况是由对手决定的,估计对手受身后出招被CH就是背向浮空状态了,至于这种状态能连多少血,就不知道了 另外,背向站立状态中出UF4会被对手背向1抢赢,所以背向中出14F的中下段是双杀,出13F以下的中下段是自己抢赢,所以雷武龙成功后还是出背向D1好。 [ 本帖最后由 123qwe 于 2010-5-13 14:14 编辑 ]

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#42 [toyamaK52 5/16 02:28] 回复本帖
05.15 新增 Armor King 黑豹 -- . uf4 / cd2 -> df3 -> df1 -> f1+2 B! -> df3 -> f1 -> 1+2.2 -> d3+4 . 看起來是很民工 . 但請注意 "浮 -> df3 -> df1" 這三招的連接幾乎沒有空隙 如果是平時連段就不穩定者必須特別小心 (若當成一般連段 . f1+2 B! 後可直接最速 df1 -> f2.1 或对手急著起身 -> 也可能被 df3 / df1 撈地 ~) ************************************************************** 05.16 新增 KING 黃豹細節 : . uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! ~ -> "fn" -> 2 (打空).1 (偽連起始) -> f2.2.1 -> df1.2 . 小弟在手感方面找到的掌握形式是 A. 注意 b2.1+2 的铁頭功 (一般在 B! 後接 fff2+4 空閃 . 也可利用這個動作先行輸入 fff) B. 在頭縮回來 (回到正常站立動作) 時輕按 fn C. 可看見黃豹在回正之後又往前抖了一小步 . 在這同時按 2.1 (fn2.1) 要接空中投 (fn2.1 -> f2.2 -> f1 -> fff2+4 或 巨人旋轉) 也可 但小弟偏好用民工 (減少失誤机会) 的 f2.2.1 -> df1.2 [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-16 17:31 编辑 ]

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#43 [123qwe 5/17 17:22] 回复本帖
没有打受身的招配套的伪连只能是偷鸡连,中两三次就知道受身了,传说中的版中崩地跳背蹲点打受身我还没见过,也没有成功过。

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#44 [Evan 5/17 17:50] 回复本帖
原帖由 123qwe 于 2010-5-17 17:22 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 没有打受身的招配套的伪连只能是偷鸡连,中两三次就知道受身了,传说中的版中崩地跳背蹲点打受身我还没见过,也没有成功过。 受身?如果对手是用布鲁斯,花郎或者晓雨呢? 楼上人是在深圳吧?现在深圳打铁的都在华强北的真阳,不过深圳重视这个的很少,你要看崩地跳背蹲点打受身去那里,我可以和你打打给你看.

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#45 [123qwe 5/17 18:36] 回复本帖
没有配套招打受身的人更多,至于版中跳背向蹲点打受身,不知道你们用什么角色,我用雷武龙未成功过

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#46 [toyamaK52 5/17 21:25] 回复本帖
原帖由 123qwe 于 2010-5-17 17:22 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 没有打受身的招配套的伪连只能是偷鸡连,中两三次就知道受身了 传说中的版中崩地跳背蹲点打受身我还没见过,也没有成功过。 伪连確實是偷鸡的手法 至於不列入撈地打受身 . 是因為不少角色早有舊案 (難道你玩 Lei 卻不知道蹲中 df2.1.4 -> 妃睡鳥 2 B! ~ 的蹲中 df2 可把倒地後急著起身乱動的对手撈地而起 -> 連段? 另外也還有 ws2 . 醉步 3.2 ...) 伪连存在的目的 就是為了造成对手即時起身不是 (遇上撈地系列) 放開賴地板也不是的壓力 (賴著也照打) 以往 B! 後賴地板是減少傷害的良方 而伪连就是為了突破這情況而產生的 雖然不能像起身撈地可以 B! (重新算一次完整連段) 但能提供的傷害相當於下裁 距離剛好可運牆的情況更是有机会爆血 至於跳背擇這個 印象中最近的 niconico 某個錄像就有 [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-18 11:40 编辑 ]

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#47 [123qwe 5/18 00:41] 回复本帖
关键在于没有打受身的配套,对手知道了就会每次都受身,虽然有择地机会,但不是每次都择中的,伪连我也研究过,打受身的配套怎么也研究不出来

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#48 [TIME-3LP 5/18 03:59] 回复本帖
雷文就是可以跳背,這裏指不用大跳RK,是直接跳過對手用蹲點 > WS LP (14F) 做浮空...這個試過了,但難掌握是蹲點的時機,太快太慢也不成...

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#49 [Evan 5/18 10:44] 回复本帖
原帖由 123qwe 于 2010-5-18 00:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 关键在于没有打受身的配套,对手知道了就会每次都受身,虽然有择地机会,但不是每次都择中的,伪连我也研究过,打受身的配套怎么也研究不出来 铁拳是一个石头剪子布的游戏,论坛里的DDYYZZ曾经说过铁拳就是个互择的游戏,你择对方的时候对方也可以反择你,这点我非常赞同.没见过的择只要多打几次对方就会知道,但是想要每次都择中怎么可能? 至于伪连和打受身的配招,我之所以把帖子命名为(~伪连和跳择~)就是为了说明他俩之间的关系,希望大家能集思广义,自己熟悉的角色再多些研究,不熟悉的角色就了解一下可能带来的择.教授一个人的力量有限,大家共同研究总好过一个人辛苦吧. LEI打受身的配套我不怎么玩他不太清楚,崩地后前跳4打受身背向D3和UB4应该能构成二择吧?至于跳背蹲点1以后你可以试试教授上面所讲的连段,也许可以构成择.

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#50 [dai_yp 5/18 13:01] 回复本帖
恩,基本上是蹦地以后伪连和跳背的择回报比较合适,如果蹦地前作伪连,被受身了少打不少血,跳背蹲点以后,14的WS技好像可以打上,13的比较容易,布鲁斯比较爽,50多的血,很多人在50以下

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#51 [123qwe 5/19 20:47] 回复本帖
大跳4不是没试过,不行

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#52 [toyamaK52 5/19 21:23] 回复本帖
05.19 新增 LEO -- . 一般浮 ~ b2.1+2 B! (EX : df2 -> f2 -> b1.4.df.uf1 -> b2.1+2 B!) ~ -> d-df (前滑步 . df 按住) -> 見前滑步停止時放開 (n) 4 (就是 ws4) -> b1.4.df3 -> f4.df3.1.2 . LEO 也是看自己動作來調整偽連 / 撈地連段發動的時間點 ws4 打空硬直小 (本來就是大眾牽制招) + 对手還是倒地起身中 . 要有乱子也不容易 還可提早放開 df . 以 ws4 直接把想起身的对手撈地而起 就算撈地 / 偽連都失敗 . 直接对賴地板來個蹲中 df3 也可 ************************************************************** 05.19 新增 FENG -- . 浮 ~ f4.3 B! (EX : uf4 -> df1 -> 1 -> f4.3 B!) ~ -> f1 (打空) -> df1 (偽連起始) -> f1 -> f3.4 -> d4.1+2 . 小弟這幾天絞盡腦汁也無法用 ws4 . ws1 等招式穩定的發動偽連 正要放棄之際 . 才想到乾脆來個打空接什麼的 ... 沒想到還真的就這麼民工 :L ************************************************************** 5.20 新增 BOB : . ws2.1 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B! ~ -> ff3 -> db4.4 -> b2.2 -> d1 . PS : 這是才在 tekken crash 出現的偽連 . 小弟也是第一次見到 以下錄像連結 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10760499 [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-20 01:30 编辑 ]

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#53 [toyamaK52 5/21 11:36] 回复本帖
5.21 变更 WANG : . uf3 / df2.1 / d4.1 的 1 / b1 (削力成功).3 -> ff2 -> 2 -> df1.1 B! ~ -> 最速 db1 (偽連起始) -> f1 -> ff2 -> f1 -> qcf2 . 求穩定和操作民工 最後以 f1+2 收尾或 db1 -> f1 -> b2.1.1+2 也可 ************************************************************** 5.21 新增 JIN : . 一般浮 (ws2 / cd1 / d3+4) -> ff (往前一小步会比較容易接後續的 f1.2.3) b3 -> f1.2.3 B! ~ -> f1 (打空) -> b2 (偽連起始) .1 -> db2.2.3 . 目前只有想到這樣 . 应該可以更爆血? [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-21 11:42 编辑 ]

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#54 [dai_yp 5/21 17:44] 回复本帖
楼上威武,顶 我加个拉斯的:非常之民工 F1+2,DB2,DB21,FB21 (B)F3延迟2(伪连开始)DB21,F21F1 但是B后如果对方受身,跳背D1很难点到。 直接小跳到背后出3,30的血,不知道可不可以蹲?或者小跳D4,WS1,这个不知道是不是确定?小跳D4,WS21不知道确定不?请高人。。。。。 [ 本帖最后由 dai_yp 于 2010-5-21 17:47 编辑 ]

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#55 [123qwe 5/22 01:21] 回复本帖
布鲁斯的伪连崩地后33第一下3如何打空的,我怎麽打都连上了

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#56 [dai_yp 5/24 14:29] 回复本帖
加个18的: CD2 CD2 FF1 FF DF3 DF12(B)F1 DF3(伪连开始)CD2 FF CD2 FF CD2,后面3个CD2有点难,2个的话就是29的血 跳背还没试,如果可以WS12打起来,就很爽:P

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#57 [dai_yp 5/24 14:31] 回复本帖
原帖由 123qwe 于 2010-5-22 01:21 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 布鲁斯的伪连崩地后33第一下3如何打空的,我怎麽打都连上了 用那个构里的 F1蹦地比较容易

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#58 [toyamaK52 5/25 02:30] 回复本帖
************************************************************** 5.25 新增 XIAOYU 小雨 : . 一般浮 ~ 背向 B! (背向 2.2) (EX : df2~1 -> df2 -> f3.1 -> 背向2.2 B!) -> 背向 d1 转正 (打空) -> ws2 背向 (偽連起始) -> 背向 2.1 转正 -> ff2.1 . 一般浮 ~ 正向 B! (ff1.d 入鳳構) (EX : df2~1 -> f3.1 -> 背向2.1 转正 -> ff1.d B! & 入鳳構) -> 鳳構 f3+4 前转 -> ws2 背向 (偽連起始) -> 背向 2.1 转正 -> ff2.1 ************************************************************** 5.25 新增 MARDUK : . 一般浮 ~ df4.2 B! (EX : df1 -> 2 -> df3.1.2.CC (3+4.3+4 入構 + 快速取消) -> df4.2 B!) -> db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -> db3.1.1 ************************************************************** 5.25 追加 LEO (其實是老招了) : . uf2.1 -> b1 (偽連起始) .4 (knk) .df.uf1 -> b2.1+2 B! ~ . uf2.1 -> f4 (knk . 偽連起始) .df3 -> f4 (knk).df.uf1 -> b2.1+2 B! ~ . 當对手以為你只有 uf2.1 -> d4.2 = 乾脆放著等你打完時 ... ************************************************************** [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-25 02:34 编辑 ]

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#59 [dai_yp 5/25 11:48] 回复本帖
18跳背D1,WS12不行,WS44

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#60 [toyamaK52 5/26 09:57] 回复本帖
************************************************************** 5.26 新增 PAUL : . 一般浮 ~ b1.2 B! (EX : df2 -> f2 -> df1.1 -> b1.2 B! . 有些小体型角色以 3.2 -> b1.2 就不容易接) ~ -> Lss (約一步) ~ ffn (取消 ss) -> 3 (偽連起始) .2 -> d1.4.2 ************************************************************** 5.26 新增 JACK-6 : . 一般浮 ~ ff1 / b4.4 B! (EX : df2 -> 2 -> 1+2 -> ff1 B! 或 df2 -> f1.2 -> b4.4 B! ) ~ -> Lss (約一步) -> b3.2 -> b3.2.2 ************************************************************** [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-26 12:59 编辑 ]

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