标题:关于BR的游戏系统,大家谈谈感想
作者:china
时间:8/29 00:10



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回复列表 (110)
#31 [tianyuanyuan 9/5 23:50] 回复本帖
还是觉得4代的招式设计比较有特色 比如投技系的人 普通投比一般对手要伤害值大些 比如KING 当时KING的12连拳伤血也比一般角色多... 平衡的问题 NAMCO也只能一点一点的调整 比较那么多的角色数呢

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#32 [china 9/6 08:39] 回复本帖
3代的KING的普通投就比其他角色多5点伤害了,4代只是延续 很多经典设定都是到5代开始被破坏的。制作组发现大部分玩家都不会注意这些细节,而是只要看着过瘾玩着爽就行了 铁拳以前出一个新角色都会有不少的相关信息,比如国籍啊年龄啊格斗流派什么的,而且每个人也都有名有姓,角色很饱满。现在越来越忽视这些东西了,某角色甚至到现在都无法确定性别

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#33 [korea 9/6 12:11] 回复本帖
铁拳以前出一个新角色都会有不少的相关信息,比如国籍啊年龄啊格斗流派什么的,而且每个人也都有名有姓,角色很饱满。现在越来越忽视这些东西了,某角色甚至到现在都无法确定性别 =========================================================== 这一点其实有资料可查,在WIKI上可查到 问题是以前的某些人的身高设定就不正常,比如NINA女王是161CM,ANNA是163CM,这还是TK3的数据,而TK3到TK4,5的时间段只隔了2年,也可以默认这数据是TK4,5,6的,所以后期有些数据如果乱改已经站不住了,就干脆不显示。 DOA4倒是对整体人物的数据做过大修改,比如KASUMI 1代是164CM,2代以后都是158CM,BAYMAN以前一直是182CM,4代改成了188CM等等。

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#34 [活蹦乱跳 9/7 06:36] 回复本帖
NINA女王是161CM,ANNA是163CM 这两位大妈才一米六? 打死我都不信

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#35 [leoy 9/7 11:49] 回复本帖
leo是男的 nina,anna 1米6?真的假的? 那,lili有多高,小雨呢?

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#36 [C.R.E.A.M 9/7 11:53] 回复本帖
照畫面上的比例來看 lili起碼有1米75 lili本身就是個中大體型角色 鐵拳這個遊戲 唯一看不出身高比例的 就是駝背的懦夫

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#37 [Lensu11 9/7 12:03] 回复本帖
我看到资料说 ANNA比NINA高很多 还有LEO官方设定是 “束身格斗家”

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#38 [korea 9/7 14:02] 回复本帖
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-9-7 11:53 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 照畫面上的比例來看 lili起碼有1米75 lili本身就是個中大體型角色 鐵拳這個遊戲 唯一看不出身高比例的 就是駝背的懦夫 不是这样说的,这也是铁拳存在问题的地方 如果两个木头人,1P是LILI站立,2P是JACK-6站立,你会发现 LILI比JACK-6高出2个头,可事实是这样吗?显然不是 一般个子比较矮小的人,动作模型会尽量使其站直 高大魁梧的人,动作模型会使其尽量驼背, 巨型的人(兽),最多高度不能顶到血槽下面。(BOSS除外) 以前PSP版有人HACK过游戏ROM,实现了MARDUK用LILI的站立模型,结果是头超过了屏幕的血槽上面。。。。。。。。。。。。。。

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#39 [SKYLINE0079 9/7 21:53] 回复本帖
LILI有高跟,大概不至于170以上吧。。偶相信她有168cm,好数字哈 三岛家(仁、一八、平八、LARS身高应该差不多,都180左右) JACK么老是弯曲个膝盖,站直肯定有2M。。 老马应该也有个2M ANNA、NINA只有1米6。。这也。。看身材比例也近1米7的。。。 懦夫么,180左右,差不多 MIGUEL和BOB身高差不多,都有185以上。。。 :lol

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#40 [nfx 9/7 22:13] 回复本帖
MARDUK 240CM (8英尺) JACK-6 235CM (一直是) KING 200CM(二代目KING的身高,1,2代的老KING是190CM)

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#41 [SKYLINE0079 9/8 09:35] 回复本帖
:L 老马有2米4。。。太恐怖了。。。。 JACK也有2米35。。 KING也有2M。。那铁豹也差不多吧 都是爷们。。。

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#42 [nfx 9/8 09:53] 回复本帖
顺带一提 KUMA和铁拳3的GUN JACK为220CM。PANDA身高不明,看起来比KUMA矮一些 一代目AK(被老马杀死的AK)的身高是193CM,2代目(DR开始登场的AK)的目前没有资料

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#43 [SKYLINE0079 9/8 14:09] 回复本帖
KUMA比PANDA高是比较明显的。 世上最大的熊好像是北极熊吧,据说长度可以将近4米。。恐怖啊,谁不被秒啊:'(

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#44 [oakop 9/8 16:47] 回复本帖
各位达人知道李超狼的身高好多啊? 看起来不高啊

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#45 [nfx 9/8 16:54] 回复本帖
LEE 178CM 2代数据

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#46 [nuallen 9/8 18:07] 回复本帖
原帖由 nfx 于 2009-9-8 16:54 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif LEE 178CM 2代数据 tekkenpedia上写的5'11" 180CM 但感觉他比较矮,最多170

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#47 [罗克萨司 9/13 01:23] 回复本帖
LILI1米72(不穿高跟鞋)一定有。我180,LILI一定很适合我,喜欢高个女生:lol 。 老马和奥尼尔差不多,216;老豹和科比差不多,200;尼娜绝对超过175;MIGUEL,190;小雨不会超过160,真可怜,属她最矮:L

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#48 [罗克萨司 9/13 01:31] 回复本帖
原帖由 SKYLINE0079 于 2009-9-8 14:09 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif KUMA比PANDA高是比较明显的。 世上最大的熊好像是北极熊吧,据说长度可以将近4米。。恐怖啊,谁不被秒啊:'( 世上最大的熊是科迪克棕熊,800多公斤(北极熊500多公斤),想象它站立时的身高有多恐怖吧!KUMA也属于棕熊。

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#49 [SKYLINE0079 9/13 12:06] 回复本帖
晓雨好像158cm 科迪克棕熊。。。800多公斤是什么概念。。。:L

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#50 [nfx 9/13 22:36] 回复本帖
小雨力量堪比KING,MARDUK之流。单手把老马他们举起来扔来扔去。:lol

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#51 [活蹦乱跳 9/13 22:58] 回复本帖
原帖由 nfx 于 2009-9-13 22:36 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 小雨力量堪比KING,MARDUK之流。单手把老马他们举起来扔来扔去。:lol 这个是最不真实的地方了 小姑娘手指一戳就能停住几百斤的壮汉、猛兽、机器人全身重量

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#52 [DDYYZZ 9/19 00:36] 回复本帖
角色平衡做的很好 T6将太多角色都定义成2择型 不可移 不可退 只比择与逆择的反应 虽然说“择”是格斗游戏的根本之一 但不因太过商业化而忽略其他要素 而BR这点做的相对完美 角色结合自身特色 修改的更加合理 不再是直接的2择生与死了 所以增加了耐玩性 减少了偶然性 但我还是不喜欢B系统以及红血 所谓的“TK没有自己的系统”那叫吃不到的葡萄是酸的 何谓“自己的” “自己的落后 愚昧 不合理”也值得倡导? 集百家之长 予以融会贯通 那才是王道 喜欢铁拳是没有理由的 反之亦然

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#53 [leoy 9/19 10:25] 回复本帖
但我还是不喜欢B系统以及红血 B!系统打起来很有力度,尤其br里paul 的 b12,是男人打拳就应该这样,力量与速度的结合! 至于红血吗,有很多一击反盘的例子,但是看起来确实很爽!!! 比如 http://www.tekkenschool.cn/viewthread.php?tid=3003&extra=page%3D1 这段视频,大家看过以后,尤其是Jack最后破墙的那一拳,有什么感觉,总之,我看完之后,有点热血沸腾(哈哈,有一点点夸张). 但是,不可否认,这也是吸引大家玩铁拳的一个因素,至少我这么认为. 打输了,谁都不会很爽(除非喜欢被虐),但是当你看到视频中Jack最后破墙的那一拳时,我想就不要再执着于输赢了吧,至少那个Jack抓住了机会,哪怕他是蒙的! 我们在玩游戏,太执着于输赢的话,岂不是游戏在玩我们了吗?!

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#54 [铁拳低手 9/19 14:09] 回复本帖
感觉6代还是最爽的,关健问题还是出在BR的墙壁系统修改,把别人连打3次就滑到地上去了,好多招都不能连而且不华丽了,像豹王把别人版边崩地后以前是连下3+4,3+4,2。现在那个2打不中人了,白头山版边崩地6代连12343也要换方法连,LAW的434构3不让连了,要43构3。里奥的崩地前前43把别人上墙后1214的最后那腿也是打不中,别人趟在地上去了。爽快感和华丽度大减!

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#55 [nfx 9/19 15:44] 回复本帖
原帖由 铁拳低手 于 2009-9-19 14:09 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 感觉6代还是最爽的,关健问题还是出在BR的墙壁系统修改,把别人连打3次就滑到地上去了,好多招都不能连而且不华丽了,像豹王把别人版边崩地后以前是连下3+4,3+4,2。现在那个2打不中人了,白头山版边崩地6代连12343 ... 恩

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#56 [活蹦乱跳 9/19 23:22] 回复本帖
原帖由 leoy 于 2009-9-19 10:25 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 我们在玩游戏,太执着于输赢的话,岂不是游戏在玩我们了吗?! 这个说法有问题 为什么执着于输赢就等于被游戏玩 难道执着于招式华丽就不是被游戏玩了吗 厂商做的动画 你掏了钱人家还不让你随便放 非让你花时间花精力 练个一年半载 才偶尔有机会放出来 这还不算被玩? 按这个逻辑 只有不看屏幕乱摇乱拍才是真正玩游戏的 凡是对游戏过程有点追求的就是被游戏玩

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#57 [china 9/19 23:40] 回复本帖
补充 BR好像有一个比较严重的BUG,就是在崩地之后,对手有一瞬间是可以被“二次浮空”的,而且不能受身 这个情况在录像中看过多次,不过自己没有测试过,还不能确定

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#58 [123qwe 9/20 00:59] 回复本帖
请详细解释和举例

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#59 [anan 9/22 14:07] 回复本帖
t6新加的红血逆转系统个人不喜欢.. 辛辛苦苦一顿结果被对方两拳打死 换谁都不爽... 尤其是比赛中一锤子定胜负的时候..

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#60 [200LOSE 9/25 10:01] 回复本帖
原帖由 china 于 2009-8-29 11:38 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 防御拆投都不差的人会吃防御不能?这逻辑 防御不能本来就是为了吸引新人的,但是产生了不少负作用。去年斗剧看到垂乳被ANNA不可防御技命中后面直接连死着实被恶心到了,不是恶心对方玩家,而是这种变态的游戏设 ... 你可以不那么快受身,有可能会被追打。但正印证了,没有一种起身方式是安全的。

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