标题:(转载自巴哈某大人的文章,更新)11/6公测已知的BR的系统变更点和人物变更点
作者:ASTAROTH-1P
时间:11/8 20:20
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回复列表 (51)
#31 [リリは王道 11/10 10:11] 回复本帖
依然没看到LILI的东西,希望她能翻身啊
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#32 [yanshen 11/10 10:26] 回复本帖
原帖由 nfx 于 2008-11-10 03:01 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
大帝,STEVE 6.0个人认为性能比较差........:L
我这是反话,你还没习惯我说话方式么...
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#33 [law 11/10 10:27] 回复本帖
lili从dr就开始翻了
再翻的话腰也要断了
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#34 [yanshen 11/10 10:29] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-11-10 04:21 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
你傻啊 ss2改成b2 你不会ss~b2啊 这样速度反而快了 叫什么叫
你懂什么,SS2 躲避上段,距离长, 配合SS,正好加长了距离(因为SS就有向前移动的位移),增加回避性能,可以说和SS是绝配, 改成b2后,我看录像距离变短了,还不用SS就出,也不知道躲避不躲避上段了(就算躲避上段,没有SS,遇到中段还是不能CH,SS的好处还有就是别人跳踢,正好用SS躲避,然后SS2打中在对手在空中,直接浮空),改成这样真没意思, 难道以后让我用SS,b2~f
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#35 [yanshen 11/10 10:33] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-11-10 10:27 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
lili从dr就开始翻了
再翻的话腰也要断了
lili就是痞子,打起来不用脑子,就是block几个逆择,用起来最轻松的人物, 横移强, 浮空,墙壁也都不弱, 弱点是确反差,打横移差, 所以根本打起来也不用考虑那么多, T6 lili可以说是接近1线的人物,一点也不弱,绝对比T6 LEE要强很多
(上面说的不是反话)
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#36 [yanshen 11/10 11:07] 回复本帖
不过SEVE有个ws1+2, 总算是有个搏命的东西了, 据说启动是18frame... 跟跳拳一样...不过至少躲上段,距离长, 没有ws浮空,我现在都用f42,极其无奈地选择, 况且T6 DCK又减弱了, DR的时候DCK开始是自动防御中段...
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#37 [VERSACE 11/10 15:19] 回复本帖
我只关心有没有闪耀。。。。闪耀希望FFFF2+4.哈哈哈哈。没有闪耀就不用了:P
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#38 [xoyo 11/10 17:32] 回复本帖
law 浮空高度都变矮了还是4u3硬直加大还是这个SB根本不会连~:L
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5202632
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#39 [xoyo 11/10 17:33] 回复本帖
law好像越活越年轻了~越来越嘻哈:lol
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#40 [toyamaK52 11/11 00:32] 回复本帖
新情報持續更新中
JULIA --
1. 新招 : b1
中段 . 類似原來通天炮第二段 . 算是快速的單發 B! 技
( 終於不用忍受 1+2 了 )
CH 會直接把對手打到倒地 . 追打方面 ff2 沒問題
2. 新招 : 轉身步 ( 3+4 或派生) 中 1+2
和上頭 b1 同樣是可 B! 中段
可能是 N 社有感於 COMBO 沒 B 不過癮才加上去?
3. 這點最可惡了! ff1+2 竟然把名稱改了!
( 換成也是出雙掌的上段 . 不過原來的名字比較好聽啊! )
4. b11 輸入改成了 db1+2.1
5. 新招 : 1212 改成了上上中下
最後的 2 為下段浮空 . 可用 df3 撈起繼續追打
原來的錦馬硬爬山刪除
6. 新招 : 114
同樣代表了通天掃山刪除 . 4 類似 d3
7. 1+4 改成可用 d44 追擊
(也許是距離拉近了?)
8. df3+4 的第一段命中並發生 CH 時
可用 ff1 撈起接 COMBO
9. df1 (打蹲下對手) -> ff3 成功的條件變嚴苛了
ff3 降息一碼 . 從 13 禎改為 14 禎
10. 測試 COMBO --
uf4.3 -> 4 -> ddf1.3.1 -> ddf1.3.1+2 (B!) -> df1.4 -> ff1.4
其中兩次左轉身的意義 . 可能是為了讓 B! 後的右轉身比較穩定
11. 測試 COMBO --
uf4.3 -> b2.3.1+2 -> f3~1 ?
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KING --
1. 新招 : ub1+2 或 u1+2 ?
應該是 1+2 解投
抓到對手後按 b 會變成 ... 呃 ... 應該是繞到背後才摔?
這招的最大特徵是 "離牆近又把對手投向牆 -> 對手貼著牆可追打"
2. 新招 : db2
KING 愛好者看到這個一定樂翻天
是的 -- 單發 . 打擊位置低的中段 . 又能 B!
EX : 牆邊用 ub1+2 或 u1+2 摔成貼牆後 -> db2 (B!)
3. 新招 : 對手貼牆時 f.b.db.d.df.f1 . 算是 KING 的牆投吧
就目前流出的情報是只要靠牆就很好抓到
但缺點是 B! 後想用這個摔就不是很穩定 ( 至少測試者還沒成功 )
而對手斜向靠牆時 . 輸入成功會變成空中投
則和 MARDUK 不同 ( 只要抓到貼著牆的對手都能成為牆投 )
傷害方面約為 40 上下
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吉光 --
1. ws3.2 的 3 改為中段 . 兩段招式間的破綻不再能被 1.2 點掉
而 2 原本被擋是 +2 禎 . 現在則被改為 -11 禎左右 . 但對手擋了是蹲下
2. 背向3 ( ws2.1.3 / 背向1.3 的 3 )
都被拿掉 . 改為一般的轉正踢
3. 前面提過的 f1+2 是類似 JACK-6 的 ff1
4. 測試 COMBO --
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 (B!) -> ff -> b2.1
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#41 [ASTAROTH-1P 11/11 01:11] 回复本帖
感谢...!!期待老马和JACK6的情报中..
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#42 [活蹦乱跳 11/11 03:52] 回复本帖
原帖由 yanshen 于 2008-11-10 10:29 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
你懂什么,SS2 躲避上段,距离长, 配合SS,正好加长了距离(因为SS就有向前移动的位移),增加回避性能,可以说和SS是绝配, 改成b2后,我看录像距离变短了,还不用SS就出,也不知道躲避不躲避上段了(就算 ...
哈哈 我估摸你就不知道 凡是指令中必须有SS的招数 都要等到横移8f以后才能出 除eddy/christy之外
lee的ss2本身14f 但实际上最速只能出到23f 就算你输入很快 也会被强制延迟
相比之下 他的df2本身15f 比ss2慢 但实际上 ss~df2最速可以出到16f 比ss2快得多
对招数性能来讲 在不需要横移的时候 必要的ss就是一种限制 你想想如果雷武龙的ss4(21f中段安全浮空) 妮娜的ss2(13f中段低风险浮空) 这些招如果能直接出是什么威力 当你需要横移的时候 你完全可以自己横移 然后可以随时出任何招
为什么要这么设计呢 因为ss在固有技指令中存在是方便初学者的设计 让他们在平时根本不懂横移 只为出招而出招的时候 就能无意中使出横移闪避 就像民工miguel本来只想出ff21博命 结果无意中竟然拚赢了对方的上段 你觉得有意思吗 这是一种教学招式 有悟性的人先通过这些招式掌握横移的时机 然后久而久之就会想到 我横移之后不一定非要出ss固有技 出别的招可能更好 这样他在没人指点的情况下也能自己领悟到横移的用法
对一个已经知道怎么用横移的人来说 如果你需要横移招数中又没有 那你自己先横移一下又有什么不可以的吗 小孩走路要父母牵着 难道你这一辈子离开父母就不会走路了?
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#43 [DDYYZZ 11/11 08:23] 回复本帖
现在流行
打的时候不移(打一些菜鸟除外,反正他们也看不懂)
不用想 反正老子用勾
打完猴子出把戏 领悟般地晃几下
你移什么移 老子也会
防守搏小 进攻更搏小
其实真正敢博命的几乎没有
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#44 [superyjb 11/11 08:43] 回复本帖
能发下NINA的么。。。。。。谢谢。。。
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#45 [yanshen 11/11 09:24] 回复本帖
原帖由 DDYYZZ 于 2008-11-11 08:23 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
现在流行
打的时候不移(打一些菜鸟除外,反正他们也看不懂)
不用想 反正老子用勾
打完猴子出把戏 领悟般地晃几下
很经典...
打的时候不移
不用想
反正老子用勾
打完猴子出把戏 领悟般地晃几下
句句经典,垃圾游戏出垃圾玩家
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#46 [yanshen 11/11 09:25] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-11-11 03:52 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
哈哈 我估摸你就不知道 凡是指令中必须有SS的招数 都要等到横移8f以后才能出 除eddy/christy之外
lee的ss2本身14f 但实际上最速只能出到23f 就算你输入很快 也会被强制延迟
相比之下 他的df2本身15f 比ss2慢 ...
原来如此... 那就希望b2的判定不会被改弱了吧
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#47 [Hwoarang花郎 11/12 09:51] 回复本帖
花郎又多了右构的招!:victory:
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#48 [shadowknee 11/12 10:02] 回复本帖
Jack6的资料还没出....
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#49 [教皇阿里斯 11/12 13:15] 回复本帖
我听说一八电风变15F了,是不是真的啊?~
要真这样,还玩个毛啊。
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#50 [kingrich 11/12 13:32] 回复本帖
原帖由 教皇阿里斯 于 2008-11-12 13:15 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
我听说一八电风变15F了,是不是真的啊?~
要真这样,还玩个毛啊。
112已经说了要削的,电风还削。。。。。。
18以后还怎么活。。。。。。
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#51 [valentine 11/12 21:07] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2008-11-11 00:32 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
KING --
1. 新招 : ub1+2 或 u1+2 ?
應該是 1+2 解投
抓到對手後按 b 會變成 ... 呃 ... 應該是繞到背後才摔?
這招的最大特徵是 "離牆近又把對手投向牆 -> 對手貼著牆可追打"
2. 新招 : db2
KING 愛好者看到這個一定樂翻天
是的 -- 單發 . 打擊位置低的中段 . 又能 B!
EX : 牆邊用 ub1+2 或 u1+2 摔成貼牆後 -> db2 (B!)
3. 新招 : 對手貼牆時 f.b.db.d.df.f1 . 算是 KING 的牆投吧
就目前流出的情報是只要靠牆就很好抓到
但缺點是 B! 後想用這個摔就不是很穩定 ( 至少測試者還沒成功 )
而對手斜向靠牆時 . 輸入成功會變成空中投
則和 MARDUK 不同 ( 只要抓到貼著牆的對手都能成為牆投 )
傷害方面約為 40 上下
嗲的来没话说...就那个墙投按的不是很顺手,我巨人习惯点1预输了
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