标题:T6晓雨Xiaoyu
作者:sea
时间:10/1 04:29
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回复列表 (52)
#31 [逍灵遥 1/19 03:11] 回复本帖
问两个关于摆步的问题:
1.小雨的摆步(B1+2)构中2,走1步+1F,走2步+5F,走3步+24F。摆步中有个逆走,B1+2中1+2,就是向反方向走,不知道逆走一次算不算多走一步?就是说如果B1+2--1+2--2,这种情况如果对方防御,那么自己是+1F还是+5F?
2.请教个战术问题,如果对战时打出了走3步+24F的情况,请问如何有效利用这24F的时间(24F真是太大的优势了,是全角色+F最多的招了吧),由于在非横移状态中下段的薄弱,我一时想不出如何安全的利用这24F。
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#32 [活蹦乱跳 1/19 13:46] 回复本帖
1. 逆走重新开始算
2. 不光+24f而且是破防的 直接上前df21浮空就好了 必中
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#33 [toyamaK52 1/19 14:25] 回复本帖
原帖由 逍灵遥 于 2010-1-19 03:11 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
1.如果B1+2--1+2--2,这种情况如果对方防御,那么自己是+1F还是+5F?
2.请教个战术问题,如果对战时打出了走3步+24F的情况,请问如何有效利用这24F的时间(24F真是太大的优势了,是全角色+F最多的招了吧),由于在非横移状态中下段的薄弱,我一时想不出如何安全的利用这 24F。
1.
算往另一方向走第一步
2.
那也要你有這個機會造成對手防禦加禎
小弟中午在公司測試結果是可以這樣
(CPU 設定成 STAND GUARD) --
b1+2. (第三步) 2 (CPU 防禦 . 小雨加禎) -> ff -> df2~1 只有第二段很勉強打中
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#34 [Hwoarang花郎 1/22 10:04] 回复本帖
ToyamaK52兄在公司用什么测试?小P?
还是你在街机厅上班?
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#35 [toyamaK52 1/22 10:28] 回复本帖
原帖由 Hwoarang花郎 于 2010-1-22 10:04 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
ToyamaK52兄在公司用什么测试?小P?
还是你在街机厅上班?
公司的 TV 牆每到中午 (吃飯時間到下午 13:00 上班前) 沒人在管理 . 你說呢?
只是不少人要搶比較麻煩 ... (玩 WII 那票人最兇:'( )
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#36 [Hwoarang花郎 1/22 10:56] 回复本帖
呵呵,带个小P吧……
上班时我都这样解馋的……
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#37 [丨熊貓丶君灬 1/24 01:20] 回复本帖
晓雨 是易学 难精...
玩晓雨 要有爱
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#38 [oxox 11/14 20:51] 回复本帖
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIxMTIyOTQw.html
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#39 [jared 11/21 15:00] 回复本帖
问2个问题
1.凤构取消怎么取消,试了很多方法
2.凤构时,拉下姿势会变,有什么效果啊?
3.b1+2,2+3,怎么取消啊,bb貌似不行
谢谢
[ 本帖最后由 jared 于 2010-11-21 15:05 编辑 ]
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#40 [活蹦乱跳 11/21 15:52] 回复本帖
1. 轻点上
2. 强化回避性能
3. 你走太久了
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#41 [jared 11/22 20:08] 回复本帖
3.不是也可以走3步吗?
再去试试 谢谢
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#42 [Ling.S 12/17 12:52] 回复本帖
看一眼就头疼 不看!
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#43 [toyamaK52 12/17 15:16] 回复本帖
原帖由 Ling.S 于 2010-12-17 12:52 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
看一眼就头疼 不看!
你不說話沒人当你是啞巴
PS : 貼吧有羅門 . 這裡有小弟
不要以為換了名字就唬得了人
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#44 [jared 12/21 13:21] 回复本帖
请教
凤构 uf3,3 wiki -8帧
翻译过来时-15帧
实际观察好像是不能反
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#45 [toyamaK52 12/21 16:56] 回复本帖
原帖由 jared 于 2010-12-21 13:21 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
请教
凤构 uf3,3 wiki -8帧
翻译过来时-15帧
实际观察好像是不能反
越是玩到後头 . 数据通常是越精确
且 WIKI 本來就是能被修改的
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#46 [jared 12/21 18:33] 回复本帖
但是不是说 如果照wiki打 有时也不准
反正这招是不能确反的吧!
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#47 [活蹦乱跳 12/22 06:39] 回复本帖
照wiki打多数情况是准的 但遇到意外也不要吃惊就是了
wiki上有一个常见遗漏是很多回旋系招有不止一帧的攻击判定 但wiki普遍只列出正面攻击的那一帧 比如忌怨就是14f到15f有攻击判定 第15f被防的话破绽就只有11f 布莱恩的qcb4列出来的是17f发生 被防-12f 其实在起腿的那一侧第16f就有判定了 只不过打不到正面的人 如果防御者事先左横移 防御后就可以用13f的招式确反
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#48 [Dox 12/22 09:33] 回复本帖
楼上提到忌怨,我问个问题,有时候这招反击命中接314会出现地面命中的情况,是怎么回事
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#49 [活蹦乱跳 12/22 10:21] 回复本帖
因为对手向右横移了 导致忌怨晚1f打到 相当于收招时间短了1f 而对手的硬直还是一样的 所以就变成了14f站立
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#50 [toyamaK52 12/22 10:47] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2010-12-22 09:33 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
楼上提到忌怨,我问个问题,有时候这招反击命中接314会出现地面命中的情况,是怎么回事
就是 JF (JUST FRAME) 了
18 的 df2 (CH) 後出招被判定成一般地面命中
極限印象中是最多到約 14 禎
(若 "超过" 此時間奌 . 就是算 "已経浮空" 了)
因此出招 14 禎的 3.1.4 确实可以打出此效果
如 ASUKA 的 ws1+2 (CH) (最多到約 17 禎) -> f2 (出招 17 禎)
也是同樣道理
小雨的背向 2.1 的 1 (CH) (最多到約 10 禎) 似乎也可因此追加个 1.d2 (出招 10 禎)?
(不过後续有个 4 可浮就是了 ...)
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#51 [Dox 12/22 14:09] 回复本帖
多谢两位版主前赴后继为我解答,感极涕零
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#52 [jared 12/22 20:23] 回复本帖
用积怨说明,囧
是不是风神步加2啊,这个人物不熟啊。
再说18的df2破招就被定住了。发动好像14帧,被防减12帧。还可以打横移。一般看到被电住不是继续df2,就是风神步+2.
到底想说明说明啊,没看懂
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