标题:【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息
作者:valentine
时间:7/23 14:27



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#331 [toyamaK52 1/11 21:33] 回复本帖
原帖由 墨西哥绞索 于 2010-1-7 14:29 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif UF4,F2,2 ,n,1,F2,2,1 运墙也可以,还可以上墙崩地,只是崩完了不知道打什么好 無 B! 上牆 -> 就加個 db2 (較低) / 3+4.2 (較低) B! ~ -> df 蹲下 ~ n (ws) 4 -> 1+4 ~ -> df4.3.d4 ~ -> d1+3 / d2+4 -> 起身擇 (對手被強制翻成側面 = 相當有利) ~ -> f2.2.1 (在 2P 似乎不穩 ... 這 BUG 好像還沒改掉) ~ -> 巨人旋轉 / fff2+4 空閃 PS : 無 B! 上牆 -> f2.2.2 (較高) B! -> 後面若接 f2.2.1 . 最後的 1 容易打空 ... 一般 B! 過 -> 運上牆 當然是直接 fff2+4 / ff -> f-b-db-d-df-f1 / 3+4.1+4 / 3+4.2+3 牆閃 或上述的打擊手法 / 起身擇等 原帖由 jordanback 于 2010-1-7 16:56 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 我是在想,能不能在上墙后,先接多几招,最后再用零闪和巨人。 因为上墙后最多可以接5段攻击的。 小弟手殘 . 最多只能點個 1.2 甚至只有 1 -> 牆閃 因為牆閃的成立條件 -- 是對手 "在牆上" . 而不是在地上 (B!) king 的 10f 投,除了巨人和零闪外,还有哪些。 king 的常用的投择有哪几对。 多數双手拆的都是 10 禎效果投 (實際上是 11 禎) 至於常用的投擇 ... 比較常見的是活用 b1+2 系列甩人 空中 d1+3 / d2+4 翻成側面 -> 起身擇 f-b-db-d-df-f2 (克拉克投) / 巨人旋轉 / 近距離閃耀 / ff~d3+1 或 d2+4 下段投 加禎招造成禎數優勢時 -> 3+4 系列 / cd 系列 ... 原帖由 MELONEYA 于 2010-1-11 17:10 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 为什么 KING 的巨人旋转那么难解? 还有,被巨人扔出去后,如何才能成功的受身(非上墙)? 因為有效時間上的不同 ... 出投時間 10 禎 (而且還有內建 "遇上打擊技時 . 系統會判定成投快 2 禎 = 投先有效") 對手铁匠可反应拆投的時間又只有 12 禎 基本上是 "當黃豹頭抓腳 ~ 畫面鏡頭變化之前" 才有機會拆 . 鏡頭開始變化就沒機會了 受身 -- 程序為 "抓腳 -> 旋轉 -> 拋出 -> 落地" 其實按 1.2.3.4 都可以 但時間點嚴格來說是在 "拋出 -> 落地之前" 而不是 "落地的當下" 才按

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#332 [jordanback 1/12 12:56] 回复本帖
基本上是 "當黃豹頭抓腳 ~ 畫面鏡頭變化之前" 才有機會拆 . 鏡頭開始變化就沒機會了 是的,发现了,凡是镜头变成类似特写的镜头,就没机会了,但如果镜头不变,往往过一会被抓的人就会脚一弹,翻身站起来。 想问一下老大,关于B!后零闪,如果是用F222B!是不是只需要再加按两次ff+2+4就ok了。 因为前面如果f222时,f不要放开,这个f的指令也是有效的吧。 实在痛苦,之前最速龙构终于熬过来了。现在又遇到这个空闪。闪了一个晚上,一次都闪不出来。唉,有点想放弃了

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#333 [jordanback 1/12 14:59] 回复本帖
另外,请教有爱的king使,3+4系列的投技,应该在什么情况下发最安全有效。 花了整个周末,终于发成功能了那个3+4系列的7连投。本想找电脑爽一比的,电脑是最高难度: 我3+4,2+3过去,发近了,电脑一拳过来,晕倒。 我3+4,2+3过去,发远了,破绽一出,电脑一拳把我浮了。 我3+4,2+3过去,电脑正在连招中,无视我,被一顿暴打。 郁闷死了。感觉3+4系列和CD系列的投技,发招时总感觉不安全,而且似乎很难投中。

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#334 [nicholc 1/12 19:26] 回复本帖
还不如18翻好~!才记3下!! 实在是不实用!

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#335 [toyamaK52 1/12 21:00] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-1-12 14:59 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 1. 如果是用F222B!是不是只需要再加按两次ff+2+4就ok了。 因为前面如果f222时,f不要放开,这个f的指令也是有效的吧。 2. 3+4系列的投技,应该在什么情况下发最安全有效 1. 可以的 2. 因為 CPU 不需要大腦判定後反應 . 當然直接就破投 <- 你一定是忘了這個 你可以搭配 3+4.打擊 / 3+4 -> 停下變招之類的運用 甚至背向 -> 3+4 -> 背向 1+2 (沒見識過的人可能會被嚇一跳 -> 中招 :lol ) cd 系列可以搭配 cd4 (博對手坐地板 -> 受身反應不及 -> uf4 浮) cd~n (ws) 4 / cd1 (下段) / cd1+2 ... 原帖由 nicholc 于 2010-1-12 19:26 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 还不如18翻好~!才记3下!! 实在是不实用! 3+4 投的後續相當多 有 2+4.1+2.1+2 (1 拆) ~ 有 3+4.3+4.1+2 (2 拆) ~ 有 1.4.2.3 (不能拆) 光這第二段投就有你猜的 ... [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-1-12 21:05 编辑 ]

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#336 [jordanback 1/13 12:24] 回复本帖
是的,3+4系列,cd系列的投技,第二投,第三投,往往都有二择。 只要第一下中了,对手就会陷入无迟的痛苦选择中。 这也是king使的一大乐趣。

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#337 [nicholc 1/13 12:34] 回复本帖
本人觉得King的连续投技作用不大··因为可以解!3+4系列基本上都是可以解的! 偶尔用来偷袭的话还可以~!我比较喜欢豹王步+1+4(或2+3)!!!速度快~!变化多!

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#338 [jordanback 1/13 12:43] 回复本帖
原帖由 nicholc 于 2010-1-13 12:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 本人觉得King的连续投技作用不大··因为可以解!3+4系列基本上都是可以解的! 偶尔用来偷袭的话还可以~!我比较喜欢豹王步+1+4(或2+3)!!!速度快~!变化多! 豹王步=3+4,就是3+4系列了。

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#339 [toyamaK52 1/13 22:13] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-1-13 12:43 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 豹王步=3+4,就是3+4系列了。 都忘了說明 3+4 是 "跳著" 打铁 (田雞 (IN 食神) : 我可不可以跳著說?) 也就是當對手出招是屬於站著出招的下段 (EX : BRUCE 的 d4 . JULIA 的 4~2 / d3 . LAW 的 db3 . KAZUYA 的 db4 ...) 3+4 剛好在動作中可迴避下段 -> 投 / 打 算是利用對手還在下段動作中 -- 蹲避機會不算高 (來不及收招) 且出招 (按鈕) 中可能在拆投反應方面會來不及的形式 [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-1-13 22:15 编辑 ]

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#340 [jordanback 1/14 10:05] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-1-13 22:13 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 都忘了說明 3+4 是 "跳著" 打铁 (田雞 (IN 食神) : 我可不可以跳著說?) 也就是當對手出招是屬於站著出招的下段 (EX : BRUCE 的 d4 . JULIA 的 4~2 / d3 . LAW 的 db3 . KAZUYA 的 db4 ...) 3+4 剛好在動作中可迴避下段 -> 投 / 打 算是利用對手還在下段動作中 -- 蹲避機會不算高 (來不及收招) 且出招 (按鈕) 中可能在拆投反應方面會來不及的形式 果然是教授,连这点都研究到了。

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#341 [jordanback 1/14 10:06] 回复本帖
在18那边发了,因为有关于king的,在这里也发一下 昨晚在练习模式下对着指令研究出了一些东西,供一些在街机上的拳友参考。 那个指令模式显示手柄上每一个指令,跟踪每一招的发出情况。 如: 雾电成立的条件,必须是: f n bf 2 非雾电成立的条件,必须是: f n d bf 2 如果是以下情况,只能是雾非电 f n bf bf 2 如果是以下情况,只能是非雾非电 f n d bf bf 2 也就是说电风必须在电脑接受到的第一个df指令(前提是fn输入正确)的同时,输入2,才能成立。 如果按慢了,杆子在df上停了一会,电脑会算作两个或多个df指令。这时,只能出风,没电。 但同时试过king的闪耀,条件还没这么苛刻: f n f n f f 2+4 2+4 两个2+4的情况都能发。前一个是零闪,后一个是B!闪。 因为手残还发不出积怨风,暂时无法测试指令条件。不过应该是很苛刻的。 楼上的2老对不准。 前两个的2是在第一个df下面,表示与之同时 后两个的2在第二个df下面,表示与之同时

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#342 [墨西哥绞索 1/14 11:54] 回复本帖
KING的3+4的连投可以混合着3+4 ,2的择 3+4,2打中蹲的对手可以直接接中段投,中段投看不了手,只能看动作,所以拆起来也比较讨厌,就算防御的话,对手如果想马上反1.2什么的,可以实ss掉,反而可以还对手一个跳踢或者ss 1+2,1什么的 另外还有3+4,4,虽然是个上段,但是防御的话是大加桢,对付不爱蹲的对手可以用一下 而且可以这么用,只用3+4跳一下,扰乱下对手思维,然后出别的招,比如3+4,巨人摇摆什么的 3+4的步伐里面不怕没有招出,问题在于什么时候和什么距离出,就我个人来说一般对手起身的时候会试着去跳一跳,在猛烈的进攻后,突然改变节奏偷袭也有点效果.....应该是迷惑对手后使用比较有效果吧

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#343 [jordanback 1/14 17:47] 回复本帖
请问一下 浮,21,f222B!ff,df43,W!后,出闪,就是打出那套墙边的特写吗?还是出巨人? 因为还没成功过,想问一下。

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#344 [VERSACE 1/14 18:03] 回复本帖
乱舞。不是巨人。除非你fff2+4变成ff2+4。

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#345 [Lensu11 1/14 18:05] 回复本帖
巨人、 闪耀 、3+4 1+3 都能引发墙壁投

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#346 [VERSACE 1/14 18:13] 回复本帖
345楼的。。。。记住 目测对方身体离墙壁多远 由此来决定该用什么上墙。如果选择正确。那么最后的乱舞应该不是什么问题。

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#347 [jordanback 1/15 09:08] 回复本帖
原帖由 VERSACE 于 2010-1-14 18:13 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 345楼的。。。。记住 目测对方身体离墙壁多远 由此来决定该用什么上墙。如果选择正确。那么最后的乱舞应该不是什么问题。 谢VERSACE哥。 现在近墙的上墙还好,出得来乱舞。 但远墙时,感觉三种上墙都离得达远了,上不去。 浮,21,f222B!ff,df43 W! d3+4,2 W! 或 浮,f22,1,f221W! 这三种上墙,前两种上墙后,豹子离墙好远,冲上去已经来不及出乱舞了。 后一种上墙好像会偏,也出不来。

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#348 [songlicheng 1/15 11:12] 回复本帖
都这么多页了,晕,彻底沦为民工角色了

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#349 [墨西哥绞索 1/15 11:32] 回复本帖
民工角色就不会有这么多页了....因为民工角色没什么好研究的......

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#350 [songlicheng 1/15 11:56] 回复本帖
有下段闪耀就好了:lol :lol

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#351 [nicholc 1/15 12:24] 回复本帖
中距离可以用这个 uf4 22 1 b2 2+1 B! ff df4 3 w! fff2+4 中近距离 uf4 2 2 1 221 W! 出巨人!! 或者可以ws2 bf2 2 1 f221 w! 出乱舞!! 这几套下血差不多!!其实上墙之后还是有很多变化的··不一定要出乱舞!! 如果没出现过b!就上墙的话!!墙技还有有很多变化的!W!后可以出F222 B! 着个B!可以左好几个后续攻击!!

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#352 [78225906 1/15 14:01] 回复本帖
关于d,df2, db2B!2,1(2打空),f22, 空中巨人这套 能不能这样接 d,df2, db2B!2,1(2打空),f22, fff2+4(最速)??? 有人接出来不??求录象 uf4,f22,1,f221,w,f222,B!,fff2+4貌似对于大体积成立 这个能不能用于lili?? 求高手解答

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#353 [墨西哥绞索 1/15 18:01] 回复本帖
d,df2, db2B!2,1(2打空),f22, fff2+4(最速).....理论上巨人抓得到的话闪耀最速也应该是可以做到....但是我没见到人用出来过.....

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#354 [nicholc 1/15 19:03] 回复本帖
理论成立的东西`````实际上也是可以的!!!!就要看你的手够不过普抽风!! 回354楼··体积大的角色出闪耀好出点而已··体积小的也是可以的!!一样要看你的抽风手有多抽!!貌似这个是零闪!!

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#355 [Gabriel_King 1/16 20:20] 回复本帖
d,df2, db2B!2,1(2打空),f22, fff2+4 此套不成立,但是只对应marduk。 d,df2, db2B!2,1(2打空),f22, 巨人投成立 d,df2, db2B!2,1(2打空),f1,fff2+4 成立 d,df2, db2B!2,1(2打空),f1,ffn1,fff2+4成立 还有闪耀没最速的,就是10f。

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#356 [dududingding 1/17 01:44] 回复本帖
说个不是很有关的现象。貌似人家倒地以后我输入倒地投的指令,如果他马上起身,会判定出站立投的。比如我空中d2+4以后倒地择他,我马上输入db2+4,他也马上起来,我会发出2+4。我确定不是我输入错误,好几次了,所以才发现的。貌似要差不多时间发动,如果他起身慢那么一点点,我倒地投动作已经开始了,他才起身,那我会出倒地投而且抓空掉。------------------啰嗦了一大堆,不知道大家看懂没,有没有发现这个现象。没明白就算了。。。我表达能力不好

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#357 [nicholc 1/17 12:47] 回复本帖
这个情况我也经常出现!!我还以为我手误!!有时候也会出现中段投!! (我倒地投动作已经开始了,他才起身,那我会出倒地投而且抓空掉。)这个情况是对方看见你动作再滚开!!

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#358 [活蹦乱跳 1/17 12:59] 回复本帖
db2+4本来就只有对方倒地或浮空的时候才能出 对方站着就会出2+4 类似还有保罗d2 平八d4 等等对地专用技 对方站着的时候就会变成别的招式

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#359 [78225906 1/17 15:35] 回复本帖
小弟最近发现KING vs LILI有一招比较好用 就是冲过去一个右手巨人投或墓碑投 一些拆投很好的LILI也中这个, 但是不知何故, 求解答

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#360 [toyamaK52 1/17 23:19] 回复本帖
原帖由 78225906 于 2010-1-17 15:35 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 就是冲过去一个右手巨人投或墓碑投 一些拆投很好的 LILI 也中这个, 但是不知何故, 求解答 因為通常是二 (閃耀 . 1+2 拆 / 巨人旋轉 . 1 拆) 挑一 這兩個都可以形成空中投 (LILI 就算飛踢也得等著被投) 只有克拉克投 (右巨人 . 2 拆) 比較沒威脅性 巨人旋轉的威脅也相當大 (從確認巨人旋轉 -- 到按鈕拆投的有效時間只有 12 禎) 而拆投又 "只接受第一次輸入" 摸獎先猜閃耀 / 巨人旋轉 -> 按了 1 或 1+2 -> 沒辦法按 2 = 被投 . 很正常的 [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-1-17 23:22 编辑 ]

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