标题:T6 law
作者:ashyn
时间:12/16 12:58



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回复列表 (455)
#301 [jordanback 3/5 10:54] 回复本帖
请教一下,df43,这招是否ch时,一中全中?

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#302 [toyamaK52 3/5 11:14] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-3-5 10:54 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 请教一下,df43,这招是否ch时,一中全中? 是的 fff3 (命中).1+2 CHARGE 之後有 df4.3 d3+4.3 d2.3 (蹲中d2.3) 蹲中d3.4 b1.2.2 d3.3 (後頭至少有個 db4) ... (以上從 df4.3 起那些 -- 都是 CH 一中全中) LEO 也是可以 ff2 (命中).1+2 CHARGE 之後有 db4.1.2 b3.1.2 df2+3 (对手趴下 . 有利) d4.2 ... (以上也是 CH 一中全中) ASUKA : MLGB . 要是我也有出招後 CHARGE ... <- 对手 : 還好妳沒有

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#303 [jordanback 3/5 11:51] 回复本帖
fff3 (命中).1+2 CHARGE 这个的意思是指fff3命中后,出1+2必ch?

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#304 [toyamaK52 3/5 12:05] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-3-5 11:51 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif fff3 (命中).1+2 CHARGE 这个的意思是指fff3命中后,出1+2必ch? 是說 fff3 在命中对手時 . 按 1+2 会自動進行 CHARGE

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#305 [jordanback 3/5 12:09] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-3-5 12:05 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 是說 fff3 在命中对手時 . 按 1+2 会自動進行 CHARGE 明白了,感谢教授。。。 PS:刚才查了一下帧数表,43是11f,f43是13f uf4,ws4,f43可以点上,然后dss2成功率高 uf43,f43似乎就点不上了,43可以点上,但后面dss2很难。报告完毕。 [ 本帖最后由 jordanback 于 2010-3-5 12:11 编辑 ]

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#306 [jordanback 3/5 12:15] 回复本帖
接楼上的,如果是墙边f1+2B! f43,再dss3,就慢了两帧,这时人物下降更多了,不容易中。 43的话,就快两帧,但似乎在f1+2B!的硬直中恢复的又慢一些。 是不是f1+2B!的同时拉f,好迅速恢复硬直,再43这样,最理想?

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#307 [jordanback 3/5 13:29] 回复本帖
再有一个问 墙边 f1+2B!43,dss3 f1+2B!df,ws4,dss3 f1+2B!d,ws3,dss3 这三个哪个伤血量最大?43虽然多一段,但dss3应该是扣得最少的吧。

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#308 [jordanback 3/8 08:41] 回复本帖
请教高手,如何视认ch 如 b1,2,2 df4,3 这两招的最后一段非常暴血,但如果不ch的话,最后一段被防就要上天。 请问这两段的开始如何视认是否ch,以确定是否发出。

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#309 [活蹦乱跳 3/9 10:48] 回复本帖
df43无法视认 b122在红血状态下可以视认 看到第一下打出光效就是CH了 不过前两下必须连续输入 一点延迟都不能有 第三下则可以延迟很久 没红血的时候 就只能看对方有没有明显的被打断的动作了

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#310 [jordanback 3/9 15:41] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-3-9 10:48 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif df43无法视认 b122在红血状态下可以视认 看到第一下打出光效就是CH了 不过前两下必须连续输入 一点延迟都不能有 第三下则可以延迟很久 没红血的时候 就只能看对方有没有明显的被打断的动作了 感谢乱跳版主

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#311 [jordanback 3/9 16:21] 回复本帖
请问以下各招后最速入构可以完封10f拳?如果不行,各自的劣势是多少帧? 12 f222 b22 b12 ws1,2 ss2,1.。。。 43 434 4u3 uf3,4 b234

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#312 [jordanback 3/12 09:20] 回复本帖
终于能打出上墙43,dss3,纪念一个。 虽然之前也特意在墙边B!一下,然后43dss3。但没有上墙的过程,总觉得很山寨。 因为各种上墙的招式会导致:撞墙有轻重高低,上墙后人与墙的距离,还有人与墙是角度,都不同。 沙包选的是jin,中等体积(个人觉得中等偏上)。 分别用三种连段上墙 4u3,ff1,f2,2,1+2,正面中位上墙 d23,f2,f2,b1,2,2,正面高位上墙 43,bfnf2,1,f2,2,1+2,远距离侧上墙 其中,个人感觉第三种最好接,因为它运的时候,人会自动往左偏,造成上墙后是自然的rss,43,dss3。果然人物下降较慢,青龙炮几乎每次都是clean hit。 最后,个人一点小体会,墙边43,dss3,要注意B!完后开始算人物下降的,所以要踢好,dss3最速当然重要,但B!后第一时间出43也重要。当然,崩墙后,最速ff过去B!也有好处。总结起来,就是三个最速。 如果三个都能最速,墙边踢小体积角色应该也ok了。 以上一点体会和大家交流,有不对的地方,期待指正,真的。渴望改进技术上的每一点。

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#313 [VERSACE 3/13 19:51] 回复本帖
打比较大的体积能 ws2 4u3 ffn2 ffn2 ffn2 ffn2 f2 1+2[ffn2 f2 1+2我是这么按的] 上墙 b22 B! ws4 dss3.暴血。爽!:D :D

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#314 [jordanback 3/13 20:26] 回复本帖
原帖由 VERSACE 于 2010-3-13 19:51 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 打比较大的体积能 ws2 4u3 ffn2 ffn2 ffn2 ffn2 f2 1+2[ffn2 f2 1+2我是这么按的] 上墙 b22 B! ws4 dss3.暴血。爽!:D :D versace哥已经练成墙边ws4,dss3了啊,厉害. 不是43,dss3更暴吗?

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#315 [Lensu11 3/13 20:48] 回复本帖
只要难度,不要血量:lol

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#316 [VERSACE 3/13 21:21] 回复本帖
好像b22 后面只能跟 ws4 dss3 我也不是很清楚。我也刚练law不久。也算是law的新手。连出招表都没有看过呐。如果我离墙很远。应该用b22去B!. 因为我习惯前进都用FFF 所以怕按乱了。不得已用b22 关于b22后面能不能跟43 dss3 我也不知道。我反正看韩国的soul hunter他b22后面都是ws4 所以我也这么跟了。刚开始我用law的时候这么跟 现在也是这么跟。平时也看自己心情的。有的时候我比如 df2 浮空 后面喜欢 ws4 dss2 B! ff ws4 dss3 这样么好看点。我弟弟发过个录像 浮空 4u3 ff1 ff ws4 dss2 B! ff ws4 dss3 这个最容易失误的地方是ff1 ff ws4 dss2中的ff1 ffws4 其他地方没有难的 时间足够的。失误也就失误在这点上。这点没有问题了。那么这套就完全没有问题了。 祝你早日成功。

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#317 [Lensu11 3/13 23:53] 回复本帖
43要连不上用F43发,还连不上就跑一步

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#318 [jordanback 3/14 13:26] 回复本帖
原帖由 VERSACE 于 2010-3-13 21:21 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 好像b22 后面只能跟 ws4 dss3 我也不是很清楚。我也刚练law不久。也算是law的新手。连出招表都没有看过呐。如果我离墙很远。应该用b22去B!. 因为我习惯前进都用FFF 所以怕按乱了。不得已用b22 关于b22后面能不能跟4 ... 确实,B22适合离墙远的过去B!比F1+2B!多一点伤害。但之后接43不稳定。 小弟手残,B22后出WS4老出成D4,没得救了。UF4后由于自动会蹲,后接WS4DSS3倒是没太大问题。 目前墙边B!后43DSS3只能依赖于RSS后的角度才能打出。 至于hunter那套两次WS4的连段,更是作梦都不敢想了。期待VERSACE哥成国内对战中出这招的第一人。

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#319 [jordanback 3/17 09:47] 回复本帖
求解墙边B!后,f43的输入时机? 墙边崩地后,f43,最后一脚已经接近JF了,但还是10次只踢到1次。但感觉踢到的那一次,倒并不是最快的那次。所以怀疑是不是还有另外的关键点,比如崩地后是否一定要在硬直结束的瞬间就出f43,然后才来得及。又比如,崩墙后是否一定要第一时间跑到墙边B!

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#320 [梅影横窗瘦 3/28 21:26] 回复本帖
我有个连招上的问题求解答。 浮,4U3,b22(B!)ffn43DSSF(2)2,b234DSSF3 这应该是个打不受身的伪连,但是为何B!后ffn43DSSF(2)2命中后再输入2不崩地?是否系统认为不受身就是连招,不能再崩地?何以练习模式又不会显示是COMBO?

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#321 [toyamaK52 3/28 22:42] 回复本帖
原帖由 梅影横窗瘦 于 2010-3-28 21:26 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 我有个连招上的问题求解答。 浮,4U3,b22(B!)ffn43DSSF(2)2,b234DSSF3 这应该是个打不受身的伪连,但是为何 B! 后 ffn43DSSF(2)2 命中后再输入 2 不崩地? f2.2.2 是第三段上段才有 B! 效果 LAW 的偽連所用到的是第二段中段

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#322 [jordanback 3/29 11:19] 回复本帖
研究了一堆录像,发现高手们都喜欢43后,不出dss3,而出dss2,2,抓伪连的机会,或者择受身。

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#323 [梅影横窗瘦 3/30 10:33] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-3-28 22:42 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif f2.2.2 是第三段上段才有 B! 效果 LAW 的偽連所用到的是第二段中段 还是不懂。 这个伪连打出F222最后一个2还是不崩地的。连招中的二次用B!技不崩地可以理解,为何伪连中的B!技依然不崩?

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#324 [C.R.E.A.M 3/30 10:45] 回复本帖
伪连有两种情况 一种是对手不受身被打起 一种是对手触地时后滚或立即起身被打起 第一种情况不可再次崩地 第二种可以 比如lili的经典伪连 ws2收尾 df3+4打起 对手不受身的情况下 不可再b! 对手后滚的情况下 可以b!

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#325 [梅影横窗瘦 3/30 20:08] 回复本帖
原帖由 C.R.E.A.M 于 2010-3-30 10:45 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 伪连有两种情况 一种是对手不受身被打起 一种是对手触地时后滚或立即起身被打起 第一种情况不可再次崩地 第二种可以 比如lili的经典伪连 ws2收尾 df3+4打起 对手不受身的情况下 不可再b! 对手后滚的情况下 可以b! 收到,谢啦~

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#326 [jordanback 3/31 08:48] 回复本帖
求教:墙边,王老头体积,43dss3可以确定踢得到吗?

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#327 [lsa0915 3/31 11:30] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-3-31 08:48 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 求教:墙边,王老头体积,43dss3可以确定踢得到吗? 完全可以

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#328 [jordanback 3/31 12:14] 回复本帖
原帖由 lsa0915 于 2010-3-31 11:30 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 完全可以 楼上大大,不ssr也可以?请指点一二啊。。。。。

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#329 [Sampson 4/2 09:44] 回复本帖
http://www.jushiw.com/html/jingji/10910.html 视屏中3分31秒的招是: 43bfnf2+?后面那几个连拳怎么发的,对着视频和出招表学习比较快。 多谢高手们了!

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#330 [toyamaK52 4/2 12:19] 回复本帖
原帖由 Sampson 于 2010-4-2 09:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif http://www.jushiw.com/html/jingji/10910.html 视屏中3分31秒的招是: 43bfnf2+?后面那几个连拳怎么发的,对着视频和出招表学习比较快。 多谢高手们了! 開場 4 (CH).3.bfnf (龍構取消) f2 -> b1.2.2 可惜距離上差了約 1 身位才夠上牆 另外運牆方式也還有 ~ f2 -> ffn2 -> ffn2.f2.1+2 ~ f2 -> ff1 -> ff1 -> ff1.2.3 ~ f2 -> ff1 -> ff1 -> ff2.3 等 [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-4-2 18:03 编辑 ]

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