标题:打了一个月铁6后的问题
作者:007119
时间:7/23 17:38

最近一个月一直在神采玩铁6.耍完后有一些疑问希望能帮小弟解答。。。
1.练一个人的连招需要练几种才算完整?(我耍的是bob)
2.打上墙的连招血会伤的更多吗?
3.出招表上的招数就是这个人所有的招数吗?

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回复列表 (35)
#1 [dash 7/23 17:48] 回复本帖
1.每种状态下的浮空连技都练一套,比如大众勾拳、跳踢、低位浮空..... 2.记得是按基本伤害的70%来修正的 3.理论上是的...不过我为啥老是觉得少那么1、2招......

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#2 [野蛮 7/23 17:49] 回复本帖
1.练一个人的连招需要练几种才算完整?(我耍的是bob) 基本的浮空连招、运墙后连招、下裁后的连招、下段扫倒对手后的连招 本人菜鸟,开始玩时就先练这些。

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#3 [cppsudn 7/23 23:12] 回复本帖
1.练一个人的连招需要练几种才算完整?(我耍的是bob) 同一种起手招打种后,连法若干种,至少要掌握,下血最多的,运墙的,打起身则的 连招是基础,建议至少把WIKI上的连招全部掌握。(WIKI上的掌握完了,再看BOB的录像,看高手在不同情况下有什么不同的巧妙连法。这个过程需要40个小时以上吧。) 这个连接是WIKI上BOBO的连招,先全部练会了再说吧,注意,全部。 http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%a5%dc%a5%d6%a5%b3%a5%f3%a5%dcTBR 比如UF3后,你可以D2,3,2,UF1+2,1B!, 崩地以后,可以FFDF1,B1+2,(下血多点), 也可以,1+2,F,进构起身择。 还可以 D2,4运墙~~~~等等,在不同的时候,用不同的 连法~~~ 2.打上墙的连招血会伤的更多吗? 会。 3.出招表上的招数就是这个人所有的招数吗? 基本上是,个别人物有遗漏。先把出招表上所有招都熟悉了再说吧(尽管有些招很不常用,但还是要全部熟悉,毕竟BOB是你的主力。)

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#4 [活蹦乱跳 7/24 01:12] 回复本帖
出招表上不写系统招 比如各种起身的招 转身的招 跑着出的招 跳着出的招 后空翻 蹬墙 等等 连招会的越多越好 实战中会出现各种各样的情况 同样的浮空技 在对手体侧30度角和45度角打出的浮空可能完全不同 没练过就连不上 初学者可以先从最常用的招 和最常见的情况开始 但要记住这些只是皮毛 不光你会 大家都会 拉开水平的是那些有人练到有人没练到的东西

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#5 [toyamaK52 7/24 02:14] 回复本帖
原帖由 007119 于 2009-7-23 17:38 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 1.练一个人的连招需要练几种才算完整?(我耍的是bob) 2.打上墙的连招血会伤的更多吗? 3.出招表上的招数就是这个人所有的招数吗? 1. 多多益善 但請記住 "連段不過是起始招的延伸" 連段練得穩定還只是基本中的基本 接下來就是要思考 "你的起始招該怎麼搞 . 才打得中對手" 2. 是的 一般浮空連段的傷害效率是 第一段 100% (起始招) 第二段 60% 第三.四段 50% 第五.六.七段 45% 第八.九.十段 40% 十一段以後都是 35% 上牆則是每招都算 70% 還可以再加上撞牆傷害 (從上牆起算 . 每多打一段就多撞牆一次 +1) EX : 諾夫上牆後的 3.1.2 一般地面命中傷害為 10 + 8 + 24 = 42 上牆時的傷害為 10 X 70% + 8 X 70% + 24 X 70% (三段的小數點後都捨去) + 3 (打三段) = 31 3. 小弟以日文的稱謂來代表好了 一般招 = "基本技" . 招式表上的招 = "固有技" "基本技" 多為還沒被 NAMCO 設計成 "固有技" 的一般招式 如 1 / 4 / ws4 / d4 等 . 多為很基本的出拳 / 出腳 "固有技" 則多具備與基本出拳出腳不同的效果 以 BOB 來說 . 1 是 "基本技" (很明顯是上段點拳) 1.1.2 是 "固有技" (組合拳當然就和一般拳腳不同了) [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-7-24 02:15 编辑 ]

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#6 [007119 7/24 12:39] 回复本帖
1.出招表没有的招数。1+2+34+4 是做什么用的? 。 2.跑起来的很多招数的按法不会。。比如滑铲。。

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#7 [jazz_bass 7/24 15:26] 回复本帖
是有隐藏招的,例如平八“瓦割崩拳”b1.2 仁的“腕拉十字固”等等

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#8 [getterwing 7/24 17:37] 回复本帖
原帖由 jazz_bass 于 2009-7-24 15:26 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 是有隐藏招的,例如平八“瓦割崩拳”b1.2 這招不是T2以來就有的基本招嗎?

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#9 [Lensu11 7/24 17:58] 回复本帖
而且BR 里面D1后面没2了。。

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#10 [007119 7/26 20:37] 回复本帖
1+2+3+4 这招是做什么的?

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#11 [getterwing 7/27 16:51] 回复本帖
原帖由 007119 于 2009-7-26 20:37 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 1+2+3+4 这招是做什么的? 在有閃光的有效時間內, 你自己不能防禦, 但命中對方的第一擊會自動附加counter hit 特性, 而且就算對方防住也有少量損血, 即是chip damage.

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#12 [007119 7/27 17:44] 回复本帖
跑起来有什么招数可以按的?看到很多种不同的按法

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#13 [toyamaK52 7/27 17:51] 回复本帖
原帖由 getterwing 于 2009-7-27 16:51 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 在有閃光的有效時間內, 你自己不能防禦, 但命中對方的第一擊會自動附加 counter hit 特性, 而且就算對方防住也有少量損血, 即是 chip damage. 補充 因為不能防禦 . 被對手打中時的第一擊也是 Counter Hit 如果你使用的角色有某些在 CH 情況會有特殊效果的招 也可刻意的 1+2+3+4 -> 某招 EX : BOB 的 df2 在 BR 改成一般命中不浮 . 但 1+2+3+4 (CHARGE) 後就可以直接浮 那麼當對手以為 "我才不怕你 BR 那破爛勾手 . 放著給你打也沒關係 . 反正不浮" ... PS : 這搞法在日本錄像中比較常見 . 韓國的就很少

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#14 [getterwing 7/27 18:20] 回复本帖
我未遇過人在實戰中使用1+2+3+4. 但如果真的遇到對方使用的話, 要特別小心對方以下段起始, counter 時可以浮空的招式, 例如anna 的d3,2

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#15 [toyamaK52 7/27 19:12] 回复本帖
原帖由 getterwing 于 2009-7-27 18:20 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 我未遇過人在實戰中使用 1+2+3+4 不過如果是出招後的變化又另當別論了 EX : RAVEN . LEO . JIN 等在某些招後 可自動或輸入某些指令而 CHARGE 或如 ASUKA 在 CHARGE 時 還有特殊技 - 扑倒 (吃招效果不錯 . 扑到後的巴掌無法破解)

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#16 [SONYE100 7/28 13:35] 回复本帖
跑步中:3步: 1、1+2=前仆, 2、分人物,4=划铲, 3、什么也不做可以扑到对方 跑步中:5步:可以撞击

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#17 [白发劈腿怪大叔 7/28 13:57] 回复本帖
charge……还真没见人用过,性价比非常低啊 优势:第一下CH,攻击力UP,部分招数可浮空 劣势:蓄力时间长,不可防御,被打也是第一下CH,对方攻击力也变相UP,对方的部分招数也可浮空 总结一下就是 让双方同时进入第一下CH的状态,但是自己发动需要承担 长时间的硬直 和 不能防御 的风险

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#18 [toyamaK52 7/28 17:28] 回复本帖
原帖由 白发劈腿怪大叔 于 2009-7-28 13:57 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif charge … 还真没见人用过,性价比非常低啊 让双方同时进入第一下 CH 的状态 但是自己发动需要承担 长时间的硬直 和 不能防御 的风险 有些看似不起眼的招在 CHARGE 後會大翻盤 多數情況是對手的壓力更大 ... 如 ASUKA 的 d3+4 . 一般命中時都還有小確反 但 CH 時一中全中 = 浮 . 在近距離就和特殊扑倒 / 1+2 等形成多擇 而在中距離又有 uf3 . f2 . db4.3 等 近距離確反少 . 中距離又能追著打 EX : B! -> d2 敲在地板上 -> 1+2+3+4 CHARGE ~ 起身擇 對手不動 -- 一般對地板打法 對手前後滾 -- 扑倒 / db4.3 / 1+4 / df1 ... 對手側滾 -- 就算只用個 3~4 也可 . 急著起身被 db4.3 撈地打起 (浮) -> d2 B! ~ 對手起身下防 -- df1.2 / d2 (CH.也是浮) / 3+4 / uf3 (CH.浮)... 對手起身站防 -- d3+4 (CH.浮) / db4.3(CH.浮) / 蹲中 df2 (CH. 可跟 ws1.4) ... 其他如諾夫的 fff2 / fff3 / f1+2 在中距離 CHARGE 後 . 由於少有招能在中距離與 fff2 一博 則 fff3 的滑剷 (CH 時形成打擊投) f1+2 (也可打小角度的 ss . 打中也是連段) 都可以是威脅 甚至打空的 df1 (後面的 4 稍微延遲 . 可打 ss . 出招時避上段) 也可 而如 LEO 在 ff2 命中對手後 . 按著 1+2 也可 CHARGE (速度當然比一般 1+2+3+4 的 CHARGE 稍快) db4 出招快 (19 禎 . 除三島家奈落外 -- 少有比它快的 . CHARGE 後有 db4.1.2) df2 也從原本不浮蹲 -> 形成可浮蹲 (下防也是要博命的) 還有 d1 (中 . CH -> df1 撈起連段) b1+4 (上下 . CH 時打中 +16 禎) df2+3 (下 . CH 時倒地 -> 起身擇) d4.2.1+2 (下上中 . d4 CH 時 2 一中全中 . CHARGE 時打中還可追加 1+2) 要舉例其實很多的 (LZ : T 兄你身為版主 . 還離題這麼嚴重 ...)

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#19 [C.R.E.A.M 7/28 19:54] 回复本帖
原帖由 白发劈腿怪大叔 于 2009-7-28 13:57 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif charge……还真没见人用过,性价比非常低啊 优势:第一下CH,攻击力UP,部分招数可浮空 劣势:蓄力时间长,不可防御,被打也是第一下CH,对方攻击力也变相UP,对方的部分招数也可浮空 总结一下就是 让双 ... 那就動腦筋研究發動的時機 紅血的時候 爆氣強制搏命 是很恐怖的 比如zaf的B!后 第一時間爆氣 db42和1+2 4的二擇 猜錯就是70%的血量 上墻更多 日本視頻中很常見

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#20 [白发劈腿怪大叔 7/29 09:49] 回复本帖
看了T兄的留言我觉得……自己只会用LEE,还有好多路要走啊…… 虽然CHARGE后有很多翻盘的机会和战术,可是毕竟发动CHARGE玩家要承担我说的那两个大的风险。 奶油君研究CHARGE时机红血搏命的说法我比较赞同,zafina这个例子中的CHARGE风险已经从“CHARGE不好就会被对方爆血”变成了输和赢之间的二择了。 就是不知道是不是所有人都有这么好的时机啊 今晚我去研究LEE的CHARGE!

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#21 [Lensu11 7/29 12:03] 回复本帖
LEO红血 CHARGE DB 412 B 312 T6 打到超过一半血 BR 估计也有一半血

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#22 [007119 7/30 12:31] 回复本帖
把人按在地上后应该怎么按???? 被按倒的又该怎么按呢?????

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#23 [白发劈腿怪大叔 7/30 12:56] 回复本帖
按倒后有投技的用投技,没有投技就12121吧…… 被按倒的瞬间按1+2可以反扑,就是反过身来把对方压在身下,然后重复上边动作 防12121的方法是,他按1,你按2,就能把对手的拳头架住,然后一脚踢开

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#24 [007119 8/3 12:14] 回复本帖
现在遇到的困难是。发cd 滑步 也就是 f n d df 在2p很好按。 但是用1p就一个也按不出来。我在外面街机是用的摇杆,谁知道是什么问题????帮帮我啊

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#25 [白发劈腿怪大叔 8/3 13:50] 回复本帖
操作呗,很多人都有自己习惯的方向,就说电风,有的人就是面向右的时候能出来,面向左就不好出,多练练应该就好了

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#26 [007119 8/4 09:34] 回复本帖
说下细节吧。。我就是用玩kof 的龙拳的按法。。。。有什么不对的清多指教

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#27 [getterwing 8/4 11:03] 回复本帖
原帖由 007119 于 2009-8-4 09:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 说下细节吧。。我就是用玩kof 的龙拳的按法。。。。有什么不对的清多指教 搖桿向前按後, 要回中, 然後才向下.

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#28 [白发劈腿怪大叔 8/4 12:13] 回复本帖
这么说吧 其实风神步不是升龙拳的出法,升龙出法是前,下,斜下 风神步是前,下前,用我们这的说法就是前磕正转 回中是最重要的

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#29 [007119 8/5 12:51] 回复本帖
原来是 f d f ????这个星期六去试试:lol

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#30 [toyamaK52 8/5 14:12] 回复本帖
原帖由 007119 于 2009-8-5 12:51 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 原来是 f d f ????这个星期六去试试:lol f-n-d-df

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