标题:~伪连和跳择~
作者:Evan
时间:4/23 15:15
但是DF1不好控制。
~~LAW:B234,DSS,F22 贴个教授的视频最能说明:http://v.youku.com/v_show/id_XMTAxNzI4OTY4.html
上面提到四个人物的伪连只要你控制好距离都可以无限连,是崩地前连还是崩地后用,就看对手的反映了。
另一个我常用的人物马杜克就悲剧了,他的伪连我只发现 蹲下D1+2,DF42,除非对方后滚被打还可以崩地,没啥连技能像上面四位那样可以无限连段的,谁有其他的伪连打法,麻烦告知一声。
其他人物不怎么玩,各位玩家可以聊聊自己所用人物可能打出的伪连。
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回复列表 (77)
#1 [nova 4/23 16:48] 回复本帖
每个角色都有?我只知道胖子和莉莉有。。请问布莱恩布鲁斯有没有?三岛有没有?
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#2 [Mateus 4/23 18:15] 回复本帖
壁边ufn4好像除了steve都有.
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#3 [Evan 4/23 19:44] 回复本帖
伪连每个角色都有,因为它是BR系统的一部分。只要对方从空中落地的瞬间不受身,而此时你的招刚好打到对方就是伪连。
布鲁斯的伪连更加凶狠,比如在花郎帖子里提到的BF4(或DF2),F3,F434,F1 B!,33,第一下3会打空,第二下3命中时就是伪连了,之后2,32F1,32F1,32F2很稳定。用D34,32F1,32F1打伪连更加安定,这个也是可以无限循环下去的。而且D34本来就打后滚,所以对手只有一个办法能躲伪连,那就是受身,但是布鲁斯有B2+3不可防御技专打受身!所以布鲁斯的伪连择相当强大。
布莱恩的伪连主要靠DB2打起来,这个家伙应该也是可以无限连的。至于怎么连,我不怎么玩他,你可以研究下发贴聊聊。
三岛家我不玩,没发言权。(一八可以用DF3打伪连,但是估计他是没啥能够循环的伪连,唯一的循环就是不断的DF3?)
另外楼上说的“壁边ufn4好像除了steve都有.”是什么意思?是指墙壁连后大跳4打对方受身吗?这个我试过,好像打不到啊……
[ 本帖最后由 Evan 于 2010-4-23 19:51 编辑 ]
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#4 [nova 4/23 23:36] 回复本帖
布莱恩DB2 三岛一八DF3 B24之类打起来是因为对手错误受身导致的再次浮空 应该不算伪连吧 我觉得伪连是对手不按键受身能无限连下去的那种
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#5 [rockyliao 4/24 10:22] 回复本帖
Miguel米格尔的伪连是d4重复和入构后d4重复,伤害分别是6点和4点,纯粹是耍帅:lol
已试过两招不能交替地用
对方侧滚没有不可防御技去二择,只好冲前去二择,或构中二择
那不如把d4,1+2打完再择,但如果是db1,构中db4始攻的,会背向低位浮空,对方后滚没什么招数可以追打再浮空,最多是挨个构中df2就完了
继续写:还有d1+2后跟ff21也是伪连,幸运的话可以上墙崩地再打(BR不行了),见对方侧滚可以不出第二下,继续有利
继续写伪连:
向对手的左侧横移动1次后 db1-->ws4-->d2 B! (伪连)ff df1-->df41~f-->121 (T6里面应该连横移都不用,BR里必须横移)
打完伤73点血,运气好上墙了再打多个df411,可以伤90点以上
已经在小P上试过,全部角色均适用
Anna的伪连应该挺厉害的,浮空崩地后打一下df1 ,然后d4伪连捞起,与不可防御技(100%中)形成二择
[ 本帖最后由 rockyliao 于 2010-5-4 18:10 编辑 ]
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#6 [123qwe 4/24 12:53] 回复本帖
防御不能技打受身,有返技的返,无返技的用一帧入浮空状态的招减少伤害
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#7 [jl5220193 4/24 22:29] 回复本帖
问下子JULIA有没有伪连 恩恩 就是这样
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#8 [nfx 4/24 22:53] 回复本帖
MARDUK那个VTS D1+2之后的伪连用DB311也可以
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#9 [尼娜 4/25 08:12] 回复本帖
那怎么应对伪连呢?感觉受身和不受身都是自己大不利啊。。。。。。
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#10 [Evan 4/26 22:10] 回复本帖
不一定的,用不用伪连要看角色而定。像Bruce,Anna,Lily这些有不可防御技能打受身的角色,用伪连就能给对手施加更大的压力;像Baek,Julia,HWOARANG这类型即使伪连失败,但之后己方有利的也可以考虑用;但是像Marduk这种仅是增加点伤害,而且打空自己不利的角色就完全可以放弃伪连。
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#11 [nfx 4/26 22:12] 回复本帖
是的,MARDUK主要是招式衔接受身能力不如BRUCE
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#12 [oakop 4/27 11:40] 回复本帖
我好像明白了,:lol ,受身对于我们新手也是需要专门练习的吧,铁拳这个游戏有点复杂哦 :loveliness:
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#13 [Mateus 4/27 12:13] 回复本帖
原帖由 Evan 于 2010-4-23 19:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
伪连每个角色都有,因为它是BR系统的一部分。只要对方从空中落地的瞬间不受身,而此时你的招刚好打到对方就是伪连。
布鲁斯的伪连更加凶狠,比如在花郎帖子里提到的BF4(或DF2),F3,F434,F1 B!,33,第一下3会打空,第 ...
ufn4主要是利用判定框比较特殊这一点,来进行壁边连技收尾后的起身择,经常用到的
http://v.youku.com/v_playlist/f4292265o1p1.html
1'19
主要是时机问题,要在对手刚好受身的时间点出招。
[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-4-27 12:15 编辑 ]
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#14 [dai_yp 4/28 09:39] 回复本帖
LZ能不能把布鲁斯的伪连详细说下,我知道的是墙上F31以后如果对方受身,就B2+3,一般蹦后32F1,对手不动可以FF D34,32F1.。。。但是对手受身B2+3就打不到了,B后出什么招能接伪连或B2+3??
伪连一般都不能再B了吧,基本都是40多的血
和DR比,BR打受身也很厉害啊,一般都是B后把对手打在脚底下,18的B24,JIN的B21,P8的D1,LEE的D2,诺夫的31,LILI的DF3+4一大堆。。。。
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#15 [Evan 4/28 11:19] 回复本帖
LZ能不能把布鲁斯的伪连详细说下,我知道的是墙上F31以后如果对方受身,就B2+3,一般蹦后32F1,对手不动可以FF D34,32F1.。。。但是对手受身B2+3就打不到了,B后出什么招能接伪连或B2+3??
~~B!后的伪连有两种打法:一种是CD2,DF2,BF4起始的浮空,连段用F3,F343,F1 B!之后用33,第一下会打空,第二下命中就是伪连了。之后可以用教授的打法2,F1+2,32F1,32F2,但这个连段会把人打偏,有时接不全,所以也可以用2,32F1,32F1,32F2。另一种伪连的打法实用性更高,在崩地后地方脚快落地的时候D34,32F1,32F1,这个伪连是可以不断循环打的,在对方身体快落地的时候出对方不受身或后滚就一定能打起来。用Bruce的不可防御技要看对方习惯而定,毕竟铁拳是互择的游戏,本身伪连和不可防御技就不是确定的连技,他们是建立在择对方的心理上才使用的。
伪连一般都不能再B了吧,基本都是40多的血
~~其实你可以在B!前使用伪连啊,比如DF2,33,32F1,这个时候你就可以D34打伪连运墙或者崩地,在崩地前你用多少次伪连都是可以崩地的,崩地后的伪连就不能再崩地了。伪连的打法是逼着对手选择,特别是面对Bruce,Anna,Lily这种角色,还想像以前那样躺地上给对方摸一下再安全起身是行不通的。
和DR比,BR打受身也很厉害啊,一般都是B后把对手打在脚底下,18的B24,JIN的B21,P8的D1,LEE的D2,诺夫的31,LILI的DF3+4一大堆。。。。
~~我感觉弱了很多,比如DR时期的LAW,DF2浮空后4UF3,然后前冲大跳4打对方受身,对方只要受身,那个大跳4是必中的,之后LAW可以背向的22拼对方转身3的那一脚或对方的后跳4,或者后跳4浮对方蹲点,对于很冷静啥都不出只拉后转身的对手也可以出背向的D4打浮空。但是BR就不行,我试了很多次,普通的受身大跳4已经打不到了,想打受身要么就是崩地后像我一楼里讲的那样打,要么就是上墙后择,而且墙壁连还不能打多,不然对方受身更快,所以我觉得BR打受身的难度比DR要大很多。
另外,你所说的B!后把对手打在脚底下就不是打对手受身了,那是打对方起身,两者不同的。
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#16 [dai_yp 4/29 12:37] 回复本帖
好,谢谢LZ。很难选择啊,无限场用起来比较好吧,或者墙边跳背
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#17 [toyamaK52 4/29 15:41] 回复本帖
以下偽連不定期更新 . 若有錯誤也請版友盡快指正 --
BRUCE :
.
一般浮 -> f3.1 -> 2.4.f1 B!
bf4 -> f3 -> f4.3.4.f1 B!
低位 -> d3.4 -> 3.2f.1 -> f1 -> d2 B!
4 (CH) -> f1+2 -> 3.2f.1 -> f1 -> d2 B!
~ -> 最速 3 (打空).3 (偽連起始) -> 2 -> f1+2 -> 3.2f.1 -> f2.4
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ASUKA :
.
一般浮 ~ 2.1.1+2 B!
~ -> f2.d~n (ws) 4 (偽連起始) -> 2.1 -> 2.1.1+2
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ANNA :
.
一般浮 ~ ss3 B! -> ff3
~ -> d4 (偽連起始).1 -> df (按住) 3.2. (前滑步) 1
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ALISA :
.
一般浮 ~ b4.3 B!
~ -> ff -> df~n (ws) 1.2 -> f1 -> ff2.3
**************************************************************
GANRYU :
.
一般浮 ~ ws1+2.1+2 B!
~ -> 最速 df1+2 (第一段打空 . 第二段偽連起始) -> b2.1 -> ws1 -> f1+2
.
一般浮 ~ 2.1.2 B!
~ -> ffn (一小步就好) ~ d2.1 -> ws4 -> f2
**************************************************************
ROGER.JR. :
.
一般浮 -> f4.3.2 B!
~ -> ff (等停) ~ db3 (偽連起始) -> 1+2 -> f1.2.b1+2 (入构).2
**************************************************************
JULIA :
.
uf4.3 -> 4 -> ddf1.4 (转身步中).1 -> ddf1.4.1+2 B!
~ -> fn (往前一抖) ~ d2 (打空) .3 (偽連起始) -> ff1 -> ddf1.4.1 -> ddf1.4 -> d1+2
**************************************************************
MIGUEL :
.
一般浮 ~ df2.2 B!
~ -> 3+4.(构中) 3 -> df1 -> df4.1.f (构中) 1.2.1
**************************************************************
BAEK :
.
一般浮 ~ 构中 b3 或 f4 B! -> ff ~ db3.3.f 入构
~ -> db3 (偽連起始) .3.f -> 4.3.3.f 或 1.2.3.f 或 2.3 ~
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RAVEN :
.
一般浮 ~ ub1.2 B!
~ -> b2 (打空) .2 (偽連起始) 背向 -> 背向 2.1 -> b2.4.3+4
.
(感謝 TIME-3LP 提供)
一般浮 ~ ub1.2 B!
~ -> b2 (打空) .2 (偽連起始) 背向 -> 背向 2.1 -> f1 -> ff3 -> f1 -> ff (長距離) 4
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BOB :
.
一般浮 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B!
~ -> b1 (打空).2 (偽連起始) -> 2 -> d2.3 -> b1+2
~ -> ff3 -> db4 (偽連起始).4 -> b2.2 -> d1
~ ff (大步 . 等停) ~ db4 (偽連起始).4.3.3
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諾夫 :
.
一般浮 ~ B!
~ -> d-df (等前滑步停) -n (ws) 4 (偽連起始) -> f1 -> f1 -> f4.4.3
.
(以下感謝 TIME-3LP 提供)
B! ~ 待1/3秒 -> uf4 -> d4.1.3
**************************************************************
Armor King 黑豹 :
.
一般浮 -> df1 -> 1+2.2 -> d2 B! (偽連起始 . 浮空第一段)
~ -> ff ~ (不回中) df1 -> 1+2.2 -> f1+4
**************************************************************
KING 黃豹 :
.
一般浮 ~ b2.1+2 B!
~ -> "fn" (往前一抖) 2 (打空).1 (偽連起始) -> f2.2.1 -> df1.2
**************************************************************
LEO :
.
一般浮 ~ b2.1+2 B!
~ -> d-df (等前滑步停) -n (ws) 4 (偽連起始) -> b1.4.df ~ 3 -> f4.df ~ 3.1.2
.
uf2.1 -> f4 (偽連起始) .df ~ 3 -> f4.df ~ uf1 -> b2.1+2 B! ~
**************************************************************
FENG :
.
浮 ~ f4.3 B!
(EX : uf4 -> df1 -> 1 -> f4.3 B!)
~ -> f1 (打空) -> df1 (偽連起始) -> 2 -> f3.4 -> d4.1+2
**************************************************************
WANG :
.
一般浮 ~ df1.1 B!
~ -> 最速 db1 (偽連起始) -> f1 -> ff2 -> f1 -> f1+2 或 qcf2
**************************************************************
JIN :
.
一般浮 ~ f1.2.3 或 f1.3~3 B!
~ -> f1 (打空) -> b2 (偽連起始) .1 -> db2.2.3
**************************************************************
XIAOYU 小雨 :
.
一般浮 ~ 背向 2.2 B!
-> 背向 d1 转正 (打空) -> ws2 (偽連起始) -> 背向 2.1 -> ff1+2.1+2
.
一般浮 ~ ff1.d B!
-> 鳳构 f3+4 前转 -> ws2.f (偽連起始) -> f3.1.1+2
.
(以下感謝 oldcat1981 提供)
.
B! -> 鳳构 uf3 -> db3 (偽連起始) -> f3.1 背向 ~
.
B! -> 背向 2 (打空) .1 -> db3 (偽連起始) -> f3.1 背向 ~
**************************************************************
MARDUK :
.
一般浮 ~ df4.2 B!
~ -> db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -> f1.2.CC -> f1.2.CC -> 空中投
~ -> db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -> f1.2.CC -> db3.1.1
**************************************************************
PAUL :
.
一般浮 ~ b1.2 (延遟也可) B!
~ -> Lss (約一步) ~ ffn (取消 ss) -> 3 (偽連起始) .2 -> d1.4.2
**************************************************************
5.26 新增 JACK-6 :
.
一般浮 ~ ff1 或 b4.4 B!
~ -> Lss (約一步) -> b3.2 -> b3.2.2
**************************************************************
NINA :
.
一般浮 ~ 1+4 B!
~ -> u ..
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#18 [123qwe 5/3 23:24] 回复本帖
崩地后能不能跳背向打受身?有无成功过的录像地址?
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#19 [dai_yp 5/4 18:08] 回复本帖
有没有打受身的招和这些伪连做择?
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#20 [nova 5/4 18:33] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-4-29 15:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
db4 (CH)
-> f3 -> 2.4.(BS 構中) f1 B! -> 最速 3.3 -> 2 ~
(PS : B! 後的 3 第一段不能慢 . 否則命中就頂多踢兩段 = 沒得玩了)
教授说的布鲁斯的这套伪连 我不用F3 24 F1 B! 而是用F3 DF4 F1 B!应该不影响吧
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#21 [Evan 5/4 19:12] 回复本帖
原帖由 dai_yp 于 2010-5-4 18:08 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
有没有打受身的招和这些伪连做择?
如果不崩地的话,除了不可防御技,没发现还有什么其他方式能够打受身。崩地后的伪连择可以参考顶楼小跳蹲点打受身的方法。我就是觉得BR这一点很遗憾,要是还能像T5DR那样前冲大跳4打对方受身那伪连带来的威力就更大了。
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#22 [toyamaK52 5/4 20:07] 回复本帖
原帖由 nova 于 2010-5-4 18:33 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
教授说的布鲁斯的这套伪连 我不用F3 24 F1 B! 而是用F3 DF4 F1 B!应该不影响吧
你要自己去掌握那個時間點也是可以
(~ B! -> 正常連段時間點 -> "偽連時間點" -> 倒地判定時間點)
雖然說 BRUCE 已經有 3 (踢空) .3 這個算是相當穩定的方式發動
而另外小弟找到的
如 GANRYU : ~ B! -> 最速 df1+2 (第一掌打空 . 第二掌命中時是偽連) ~
也是比還要辛苦跑過去精確掌握偽連時間點再出手來得輕鬆
只要看到第二段沒有命中 = 对手受身
但 df1+2 打完就算被防也還是很安全
又如 ASUKA :
~ B! -> f2.d 鬼殺取消 (ws) 4 ~
也是為了剛好達到偽連時間點 . 以鬼殺取消拉近距離 + 抵銷正常連段時間
就算对手受身 . 這 ws4 被防也無傷大雅
小弟会盡可能以有 "固定形式" 為目標來研究掌握偽連的時間點
雖然可能容易被識破 -> 对手受身
但進攻方也較能掌握對手的想法及動向
偽連穩定了 = 一套浮打下來的傷害又提升 = 对手在 B! 後要面对更大的壓力
(起身當然也該有打起身的应对方式 . 不起身就偽連打下去)
[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-4 20:14 编辑 ]
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#23 [led0020 5/5 01:05] 回复本帖
請問樓上高人,在下B!後 鬼殺cancl ,ws RK,經常比對手側滾避開,是不是我出招慢了呢?? 還未能掌握這個時間~~~ >_<
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#24 [toyamaK52 5/5 01:15] 回复本帖
原帖由 led0020 于 2010-5-5 01:05 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
對手側滾避開,是不是我出招慢了呢??
練習模式打得到不動的 CPU . 其實就算合格了
至於对手受身逃離 . 你可以換成 ff -> 1+4 撈地連段
或是直接 f3 壓著他打 . 甚至 1+2+3+4 CHARGE -> 強制多擇
对手想想 "乾脆躺平賴地板算了" 的時候
你就又可以用鬼殺取消 ws4 偽連了
B! 後可以有許多進攻方式的
PS : 新增 MIGUEL 篇
MLGB ~ 有誰想得到入構後那個 3 小膝蓋可以撈人的啊 ~
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#25 [led0020 5/5 01:26] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-5-5 01:15 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
練習模式打得到不動的 CPU . 其實就算合格了
至於对手受身逃離 . 你可以換成 ff -> 1+4 撈地連段
或是直接 f3 壓著他打 . 甚至 1+2+3+4 CHARGE -> 強制多擇
对手想想 "乾脆躺平賴地板算了" 的時候
你就又可 ...
其實在下平時是喜歡 CHARGE 然後 ws WP或者 1RK LK; 不過~~運氣成分很重,經常被人說沒有技術運氣派 >_< (其實想說運氣也是技術的一種)
再者,也想改變一下學些比較穩定的打法
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#26 [dai_yp 5/5 09:52] 回复本帖
原帖由 Evan 于 2010-5-4 19:12 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
如果不崩地的话,除了不可防御技,没发现还有什么其他方式能够打受身。崩地后的伪连择可以参考顶楼小跳蹲点打受身的方法。我就是觉得BR这一点很遗憾,要是还能像T5DR那样前冲大跳4打对方受身那伪连带来的威力就更 ...
如果伪连都能和跳背来择,那也很强了啊,好帖,顶一下
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#27 [123qwe 5/5 18:04] 回复本帖
有没有崩地后跳背蹲点成功过的录像地址?
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#28 [Evan 5/5 19:44] 回复本帖
原帖由 123qwe 于 2010-5-5 18:04 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
有没有崩地后跳背蹲点成功过的录像地址?
暂时没找到,确切点说是有这样想法去打的人太少,而且也不是所有人物都适合这样的择。改天我录一个视频做说明吧……
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#29 [led0020 5/6 08:53] 回复本帖
原帖由 Evan 于 2010-5-5 19:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
暂时没找到,确切点说是有这样想法去打的人太少,而且也不是所有人物都适合这样的择。改天我录一个视频做说明吧……
目前在下見得最多用這個打法都是用龍哥的,B!後馬上跳過去擇
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#30 [dai_yp 5/7 09:22] 回复本帖
昨天试了下,在背后点了1以后,对手还是可以防住很多WS浮空的招,13F的WS招可以连上,布莱恩的WS34,布鲁斯的WS21可以
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