标题:铁拳5DR铁甲豹王实用浮空与闪耀浮Combo
作者:铁拳电脑杀手
时间:1/30 11:56

n,2,1; 1+2,2;f+1+4 伤害67 还不错

其他u/f+4、U/Fn4、(1+2),2、等同上,手快的f,f,n,1可变成f,f+1伤害每个多1点HP

运墙:
f,f,n,1xN or f,f+1xN 其它Combo其实也有很好的运墙功能视频有慢慢看。

墙壁:
f+2,1 近距离 远距离都可用要注意的是远距离要f,f,b,f+2,1这样输入
f,f,F+2+4 上墙后伤害和上面一样所以被取代
d/b+3or4 配合f+2,1、f+3,4,3等浮空收尾时一定距离确定
d/f+2,1,3 十连的前3发不错

写些这么多更多的看视频应该很全,因为我搜索了N多的网站或视频的总结。不足的请补充。还有很多视频不实用但为了 ..
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回复列表 (5)
#1 [活蹦乱跳 2/4 09:14] 回复本帖
好 写的比较详细 不过其他浮空跟cd2可是不一样的 uf4浮起比cd2低 很多招都不能连 (1+2),2比cd2还高 远距离f21用fff21就可以了

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#2 [小野伸二 2/6 21:12] 回复本帖
问下f,f,n,1 和f,f+1不是一样的吗,有什么不同

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#3 [tigermask2 2/7 01:20] 回复本帖
请问楼主;暴气后的吐火,和蓝光风神拳怎么出法啊???????

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#4 [铁拳电脑杀手 2/7 08:37] 回复本帖
原帖由 小野伸二 于 2009-2-6 21:12 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 问下f,f,n,1 和f,f+1不是一样的吗,有什么不同 浮空3Hit后每一个f,f+1伤害要比f,f,n,1多1点 但硬直也有变化,感觉f,f+1多了后续的combo就难连了特别是闪耀收尾的,如果f+1+4收尾或者上墙收尾可以选择f+1,中间我选的是f,f,n,1好连点。 其他人combo也是很多启始的我也选择1方便以后的运强高度和距离。

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#5 [铁拳电脑杀手 2/7 09:06] 回复本帖
原帖由 tigermask2 于 2009-2-7 01:20 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 请问楼主;暴气后的吐火,和蓝光风神拳怎么出法啊??????? Aking:气合后派生中段蓝光cd2和qcf1+2喷火,时机是毒雾刚发生。 http://www.youtube.com/watch?v=0K32HbJc1zc&feature=related 看这个大家推荐的录象AK打的比较灵活 就经常用到气合后派生 其实b+2+3 和1+2+3+4启始比较相似 可否引诱下条件反射的玩家? 这个AK的CD2不得不小赞一下 可惜Ak的CD2没有稳定下血的Combo 不然对手死N道了。

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