标题:T6风间飞鸟Asuka
作者:ashyn
时间:2/18 12:37
下蹲。作为连击结尾,十分有利二择。
ss+2速度极快,可以配合b+4,2用。
d/b+4,3 d/b+4,4,3 CH3中了后4是确定的,接着就是60-70的连击。这招上端无视,有点像dr law的d+4,3。只不过3是上段,被防安全。要使用的是时候的话太恐怖了,现在都没人敢裁第2个4了。
======================
lz指令写得不对 我改正了
[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2008-3-12 11:58 编辑 ]上页
回复本帖|发新话题
回复列表 (500)
#1 [DDYYZZ 2/18 12:41] 回复本帖
鬼杀对地了
那么鬼杀取消是不是变相的增强了呢
===================
#2 [ashyn 2/18 12:58] 回复本帖
鬼杀取消的距离很奇怪。 本身f+2的距离就短,只要别人往后一躲,连ws+3都回打空。
===================
#3 [ASTAROTH-1P 2/18 13:00] 回复本帖
回阿龙,不知道你看过那个日本的录象没有?那个转转转的取消(好象是F3按住的)的有效距离十分之长
那么远的距离竟然象瞬间移动一样迅速抓到了白山...
===================
#4 [law 2/20 09:38] 回复本帖
f2距离还短啊?
用来检漏不要太好哦,而且现在又对地了。
飞鸟的招本来性能就强,很多主力技几乎都没有什么破绽
太恶心了!不能再加强了
===================
#5 [yanshen 2/20 10:08] 回复本帖
原帖由 NFX 于 2008-2-18 13:00 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
回阿龙,不知道你看过那个日本的录象没有?那个转转转的取消(好象是F3按住的)的有效距离十分之长
那么远的距离竟然象瞬间移动一样迅速抓到了白山...
那个看到白光发13frame的招也来得及CH,关键是表慌!
===================
#6 [yanshen 3/9 12:05] 回复本帖
--------------------------转移-----------------------------------------
浴火重生,格斗女王飞鸟再临铁拳
南京铁拳6到了,又见飞鸟。
在T5DR到T6的改革中,飞鸟几乎可以看成第5个新角色,飞鸟的user要和飞鸟重头再谈一次恋爱了。
总的来说,T5DR中飞鸟的重招都被削弱了,T6中飞鸟的小招和连续技强的惊人。
先说说削弱的,鬼殺f2,距离减了一点点。圧剄1+2,判定大大减小,不再能遇神杀神了。鬼首落f3,我哭,最后的防御不能变上段了,几乎没用了。以前那种“圧剄--浮空连续技--鬼首落一击必杀--墙壁技收手”的震撼再也没有了。
但是,我要说但是,新的飞鸟不用这些也够强了,我猜飞鸟的这几招不削弱的话,铁拳就不用打了,飞鸟把他们一个个打到死^0^
基本技加强!左拳不用说,13或113本来就是无限连。右拳变为上段,21是上上,速度很快,和李小龙等人对拼快拳,居然也没怎么吃亏,还有23是上中,被防也没有任何破绽。左脚变为上段,不算快,但有31是中中,而且3可以CH的话,下血惊人。右脚本来就牛B,现在4连d/f4就根连续技似的,而且超远。对战T6生手,光这四招就足以打死人了。
浮空技加强!T5DR里的连续技全体作废了。浮空追打全部改为B!系列,一次最少下一半血。怎么连就不说了,没时间,要赶飞机去hongkong啦,自已查我的博客。http://www.jyq.gov.cn/blog/u/1/archives/2008/228.html
墙壁技绝对加强!!!飞鸟有一个很大的改动就是加了d/b4,3,这招很奇怪,近墙时,中了就上墙,更怪的是,它又可以作为所有浮空连续技的最后一招。飞鸟新的墙壁技本来就可怕,现在是什么状况?---浮空---B!系连技---d/b4,3上墙---墙壁技,一次有15连击以上!
笑死人的变更!下段的f1,d4没有任何破绽,裁的风险也很小,和f1,3二择可以随便发。只是T6整体上削减了倒了追击的攻能,不好用原来的3+4了,不过我们有d/b4,3和B!系技,没关系。
真要走了,回来再说。
飞鸟研究-----老崔的博客http://www.jyq.gov.cn/blog/u/1/archives/2008/228.html
--------------------------转移-----------------------------------------
===================
#7 [yanshen 3/9 12:10] 回复本帖
---------------------------转移----------------------------------
asuka
3~4扫腿 被防只有-13 追突都还不上 怪不得录像里满地都是
f2变17f 还对地!!!
b42 两下都是中段 无破绽 第一下ch晕 第二下B! 非常霸道
ch ws1 打晕不可恢复
---------------------------转移----------------------------------
===================
#8 [Gargoyle-Pro 3/10 10:24] 回复本帖
[3~4]确实够无耻的,没有人能反复空了,STEVE WS12和三岛的WS44还稍微重点,其他人只能被她随便踢,这个设定让人无法理解了,以后遇上飞鸟得多注意裁了
===================
#9 [Gargoyle-Pro 3/10 10:25] 回复本帖
原帖由 yanshen 于 2008-3-9 12:10 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
---------------------------转移----------------------------------
asuka
3~4扫腿 被防只有-13 追突都还不上 怪不得录像里满地都是
f2变17f 还对地!!!
b42 两下都是中段 无破绽 第一下ch晕 第二下B! ...
不是吧?B42难道没破绽?WS1负多少贞啊
===================
#10 [yanshen 3/10 10:34] 回复本帖
原帖由 Gargoyle-Pro 于 2008-3-10 10:24 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
[3~4]确实够无耻的,没有人能反复空了,STEVE WS12和三岛的WS44还稍微重点,其他人只能被她随便踢,这个设定让人无法理解了,以后遇上飞鸟得多注意裁了
我发现不太好裁,太慢了,第一时间裁不到,之后反而中招
距离远了地话 STEVE WS12都还不到
===================
#11 [Gargoyle-Pro 3/10 10:37] 回复本帖
:L 那飞鸟这个下段岂不是无敌了?还回避上段
===================
#12 [Gargoyle-Pro 3/10 10:47] 回复本帖
刚看了帧数 B42被防只-5F DB2只-10F
===================
#13 [崔勇 3/11 22:36] 回复本帖
原帖由 老崔 于 2008-3-9 12:05 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
--------------------------转移-----------------------------------------
浴火重生,格斗女王飞鸟再临铁拳
南京铁拳6到了,又见飞鸟。
在T5DR到T6的改革中,飞鸟几乎可以看成第5个新角色,飞鸟的user要和飞 ...
在hongkong真痛苦,网吧12元1小时
[ 本帖最后由 崔勇 于 2008-3-11 22:43 编辑 ]
===================
#14 [yy113lena 5/29 18:23] 回复本帖
Top 20
1.1 h m 10F -7 +4
1.2 h m 10F -5 +6
1.2.3 h m m 10F -1~2F
1.2.3 两圈 +6F
1.2.3.b~ 1+2 -7F
1.3 h l 10F -11F +1F
1.4 h l 10F -10F +1F
1.4.d~ h l -9F +1F 由于可以进入蹲姿态,之后的变化丰富。 FC df+2 Low ; ws 4 ; ws 3 ; FC d+1 ;
df+1 m 13F 阿羅々木1発目 -2F +9F
df+1.2 m h 阿羅々木2発目 -3Fb+2
b+2.4.d~ m l 15F 燕槌 -9F +2F
b+3 m 16F 竜車蹴 -21F ; 后面有2鬼杀,4扫腿等后续动作;变化丰富
d+3+4 l m 14F 紫雲二段蹴り1,2発目 -4F ; 3F后算空中状态,对下段的判定很强 ;
ff+2 h 15F 蘭月 +0?F
b+4.2 m m 15F 穿羽 石蕗2発目 -6F +5S > b+1+3 ? ;第一段 CH 命中晕,COMBO和1+2命中后相同;拼招用
15F 第一、二段(CH)都可以跟上COMBO(第二段CH命中算B!过了),而且速度又比 1+2 快 1F ;
被防御无确反,膝攻击不能受; 后续可以跟 SS2 OR B+1+3;版边 CH命中 > f1.4 上墙
b+1+4.3 h l l 12F 裏水仙3発目 -14 -2F
uf+3 m js 20F 巖戸 -3F +8F
f+4 h 19F +3F 霞蹴 飞鸟少有的+F技 被防御后(有利)用 d+3+4 打喜欢抢招的对手 ; 霞蹴直接命中后>ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>石蕗(b4.2)B>右横移動~刈脚白縫い(db4.3)
df+3 m 18F 水無月 -11F
d+2 m 18F 雲雀槌 -3~4S +11F SG
db+3 Low 21F 時雨燕 -12 +4S
3+4 mm 流雲墜 23F -6F
3+4.d~
>鬼殺し 45 壁近く
>白鷺遊舞123 49 壁際
>紫雲二段蹴り 50 壁際
FC 3+4.3.d~ mmmm 流雲二段蹴り3,4発目 +0F
ws+3 m 紫剄 15F -7 +6
ws+1+2 m 簾流 19F -3
2+3 h(Pさばき)28F +-0F 後蹴腿 命中后 >db4.3>ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>石蕗(b4.2)B>ff~刈脚白縫い(db4.3)
水面澄まし[3~4] 24F 被防御 -13F
水面澄まし、翠連澄まし【LK,RK】 LP,LP,d RK
>ff ~水面澄まし(【LK,RK】) 起き攻め
>鬼殺し(f RP)
----------------------
而怕對手亂跳踢或 ws 就得看自己配招的經驗了
如
1+2 -> db1 -> df1 -> d2 -> b1+4 ... (?有待验证)
6. 那樣容易被對手看穿
如 f13 (b213) 的 3 和 124 的 4 都是直線攻擊怕 ss
第二段霞掌拳也不要用太多 . 以免被對手以反拳技突破 (別忘了還有 b24)
反而是 b21 如果對手乖乖檔下 . 又想蹲接下來的 4 或 d4
那麼這時停下 . 改賞他 df1 或 d2 也是不錯的
(b21 -> df1 或 d2)
7. 其實 13 不能算是絕對的有利
小弟自己會這樣玩 (只是舉例)
d2 -> 13 -> ?
地面戰可多放點 d2 進去 . 被擋 -3~4 而已
命中卻有 +11 . CH 更可以低浮空 (1+4 或 ws4 -> ff -> 1+4 起始)
當對手被 d2 敲到 (雖然檔下) 時多數會以為 ASUKA 有 +F
此時用 13 會比較安全 . 加配個 1 -> df1 讓對手沒膽子蹲會更好
另外關於迴避效果 ... ss2 就是怪物啦!
d3+4 直接迴避並反擊下段 + 浮空
蹲中3+4 迴避上 / 下段 . 拉 d 又可蹲下
31 的 3 中段可迴避部分上段
ss4 雖是上段但也迴避上段
----------------------------------------------------------------------------------------------
COMBO
倒地起身中 LK (CH)
> ws 4 > 1+4 > d 2
香月 立ち途中LK
>芭蕉颪(RP,LP,WP)B>燕槌~彩華蓮蹴(b RP,WP,RK)
竜車蹴り b LK
~刈脚白縫い(~RK,LK)>雲雀槌(d RP)>ff~刈脚白縫い(db RK,LK)
~刈脚白縫い(~RK,LK)>燕槌~真空刈脚白縫い(b RP,RK,LK) 運び
~刈脚~白鷺遊舞12(~RK,LP+RK)>芭蕉颪(RP,LP,WP)B>ff ~刈脚白縫い(db RK,LK) 近距離
>4 > b4.2 > uf3 > 2.1.1+2 对手近距离倒地,脚向对手脸朝上
霞蹴り f RK
>ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>翠連剄~翠連紫雲(LP,LP,RK) 近距離、運び
>ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>石蕗(b RK,RP)B>ff~燕槌~彩華蓮蹴(b RP,WP,RK) 近距離
>ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>石蕗(b RK,RP)B>右横移動~刈脚白縫い(db RK,LK)
後蹴腿 RP+LK
>刈脚白縫い(db RK,LK)>ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>石蕗(b RK,RP)B>ff~刈脚白縫い(db RK,LK)>
壁やられ中
>芭蕉颪(RP,LP,WP)B>霞掌拳~翠連紫雲(f LP,RK) 早めに、B未消化
>石蕗(b RK,RP)>白鷺下段脚(LP+RK,RP,d RK)
>燕槌~彩華蓮蹴(b RP,WP,RK)
壁やられ強
>芭蕉颪(RP,LP,WP)B>霞掌拳~翠連紫雲(f LP,RK)
>石蕗(b RK,RP)>燕槌~彩華蓮蹴(b RP,WP,RK)
----------------------------------------------------------------------------------------------
蹲中df.2 CH
起身3 > db 3.4 > d2 > ff db 4.3 (运墙)
d2 CH
> ff 1+4 > 2.1.1+2
http://www.jyq.gov.cn/blog/u/1/archives/2008/228.html
南京达人 老崔的BLOG,非常的欣赏; 每看一次,获益匪浅 ....
最近超级无敌帅气的TP-PIG(雷文达人)送偶张Asuka的卡,偶准备买学生服而努力中... ...:lol
VEDIO
http://www.tekken.com.cn/bbs/vie ... =1&extra=#pid105155
装备查看
http://pic.yupoo.com/yy113lena/656426233641/9gj3wqt6.jpg
----------------------------------------------------------------------------------------------
vs PAUL
3.2 中上 16F -1~2F? 第二段可以蹲 Asuka ws+3
d1 瓦割 m 15F -12F
d1.2 瓦割り崩拳 m m -17F ;Asuka f+2
d1.4 瓦割り落葉2発目 -31F ;Asuka ws+3
d1+2 鉄山靠 -16F ..
===================
#15 [nocturnetian 5/31 18:00] 回复本帖
SS2 的SS是什么意思
===================
#16 [yanshen 5/31 18:03] 回复本帖
side step
===================
#17 [nocturnetian 5/31 19:26] 回复本帖
SS2怎么操作, SS2就是横移动吧 横移动怎么移:)
===================
#18 [活蹦乱跳 6/1 07:36] 回复本帖
就是往左右两侧移动 注意是人物的左右 不是玩家的左右
===================
#19 [nocturnetian 6/1 12:09] 回复本帖
横移动我知道是什么样子, 是怎么操作, 摇杆怎么操作
===================
#20 [yy113lena 6/1 14:52] 回复本帖
点 上 或者 下 然后回中,就是了。。。:L
===================
#21 [yy113lena 6/1 14:55] 回复本帖
top 10?
1 10F
4 11F
123
f4 +3F
ss2
df1 13F
ff2
b1?
1.1.3.b+1+3
[ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-6-1 17:08 编辑 ]
===================
#22 [nocturnetian 6/1 15:16] 回复本帖
就这么简单? 那不是蹲下站起吗
===================
#23 [yy113lena 6/1 17:06] 回复本帖
就是这么简单的。。。
楼上 自己 多去 街机上练习下, 就有感觉了。
:L
===================
#24 [yichen 7/5 20:25] 回复本帖
问一下飞鸟有没有痛的下段开始的连招
录像里就看到倒地起身后扫腿跟DB4,3
还有其他连法么:L
===================
#25 [nocturnetian 7/7 19:49] 回复本帖
飞鸟双手把人拉下来后跟什么招最好
===================
#26 [Redlightning 7/7 20:16] 回复本帖
灵木魔人的asuka隔招时机虽然准,但是其实也是有一定规律的。可以诚心让他在一个相同的时机点出同一招让他习惯性隔招,然后反隔搞死他。
===================
#27 [zhaoyuan_john 7/7 23:35] 回复本帖
原帖由 nocturnetian 于 2008-7-7 19:49 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
飞鸟双手把人拉下来后跟什么招最好
哈哈,这是飞鸟"引手入道"
具体看情况了,关键是眼睛要牢牢的看住对手,看清对手的动作,第一时间出手,你有8Frame的优势
===================
#28 [活蹦乱跳 7/7 23:52] 回复本帖
优势没那么多 只有4f
而且这个投技出手需要18f 虽然不能蹲不能拆 但是也没有任何回报 虽说成功后+f 但是你仔细想一想 如果一个18f的投技能抓到对手 说明你已经近身并且有9f的优势了 这时候你选择用这个投技 等于是拿9f去换4f 优势不但没增加 反而少了5f
如果它像两个豹和老马的崩防技一样 CH能连招 那就有用了 你用这5f换来的是一次下血的机会 但是这招没有这个属性 这5f是白白丢掉的
不过如果对方用跳踢之类的腾空技被这招CH 就能接白鹭 再接连招 这是它唯一有用的地方 如果你用它抓到人其实是失败了
===================
#29 [zhaoyuan_john 7/8 00:00] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-7-7 23:52 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
优势没那么多 只有4f
而且这个投技出手需要18f 虽然不能蹲不能拆 但是也没有任何回报 虽说成功后+f 但是你仔细想一想 如果一个18f的投技能抓到对手 说明你已经近身并且有9f的优势了 这时候你选择用这个投技 等于是 ...
懂了懂了,难怪呢,录象里面这招很少见到人用...问一个问题,那我后面接13可以吗? 摸点血,然后看对手情况择
===================
#30 [活蹦乱跳 7/8 00:07] 回复本帖
可以 不过不能总出这一招就是了 否则会被人蹲点 或者下裁 用df1/df4最保险 但要小心吉光闪你
===================
1 2 3 下页 尾页
1/17页
<<下一主题
>>上一主题
返回板块