标题:bob,jack,变化点详细分析。
作者:宜静和大雄
时间:6/8 11:27

分析:同上。

ff2:改为中段,中段撞墙 崩地,无确反。个人分析:作用不大,撞墙来说,不如ss1+2更快,更实用,崩地来说,没什么用,浮空后db2,d23,1,ff2,非常不稳定,其他时间更用不着,没事出两下消遣照消遣对手倒是可以。

db3+4,4:第一发被防仍可出第二发。个人分析:出不出都是被浮的命,破绽太大不影响对方确认后再确反,个人建议,可以拿确反不好的菜鸟开开心。

ff44:弹开较远。个人分析:再拿菜鸟开开心。

削弱点分析:

uf1+2,此招在t6牛逼了一段时间之后,被br削弱,tt2中,再次削弱。第一发被防有11帧确反 ..
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回复列表 (5)
#1 [Lensu11 6/8 12:51] 回复本帖
FF1+2后可以接4上墙 FF1+2后UF1+2 1 即可正常崩地

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#2 [C.R.E.A.M 6/10 02:10] 回复本帖
1.214 因为有三段派生 因此21的战术可能大大增加 2.ff2超级大加强 打一侧ss 中段无责任撞墙技 距离超远 墙边威慑力很大 另外可做超远捡漏或确反技用 中后状态为头俯状态 中距离命中后 有强力起身择 直接起身 会被ff2直接崩地 3.db3+4 4超级大加强 强到无耻的地步 4.ff44 被防-13 homing技 墙边起身乱动必撞墙 UTT弹开距离较TT2初版本有修正 绝大多数角色都可稳定确反 5.uf1+2 1+2 确认难度增加 但是仍可确认 有ff2在 这招重要性可以忽略 6.df3+4 在BR中也是有责任的 我印象中是-13 两段全出的话 可点浮空或横移后浮空 7.db3 我印象中BR似乎就是-13 不确定是否正确 8.ff1+2二楼已经说得很详细了 另外这是一个换人投 和某些角色搭配 威力超过BR 9.b1+2 1 2全出 仍可做起身择 威力较BR削弱而已 另:bf1 db1+2责任都改得非常小 实用性大大加强 12 1+2可大幅延迟 抢招风险巨大 威慑力大加强 TT2的BOB 个人总结为相性优良 伤害高 T技贫乏 应该属于中游性能 BOB每个版本更新都比较大 作为本命角色 我个人觉得无所谓削弱加强 适应变化 改变打法即可 [ 本帖最后由 MASATO 于 2012-6-10 08:56 编辑 ]

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#3 [牙缝卡了韭菜 6/10 12:16] 回复本帖
214我觉得也可以是互择,即便对手不知道可以点下来那个4,也可以横移开,BOB出完21可以小择一下,BR神技WS21这代依旧很神,发动时间超快,实用!UF1+2很难目视第二下了,第一下貌似也有小却反了,但是如果第一下被防,对手要却反的时候,依旧出第二下呢?是被却反还是对手被顶飞?这个我目前不清楚~

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#4 [牙缝卡了韭菜 6/10 14:38] 回复本帖
还有就是感觉这代奈落意义不大了,DB3+4 4这招被大幅强化,奈落下血少,风险太大~之前一直有人用FF2,我还奇怪这招不是上段吗?怎么这么敢用,难道就是因为比BR速度快?看了这帖子,我才知道是中段,到了这代FF2确实是好招,被防之后也有的择。还有新技U3+4,招数动作类似LEE的F3+4,但是这招CH之后可以接WS22,然后各种连

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#5 [MASATO 9/19 21:39] 回复本帖
133 G-22 214 G-2 f2.3 G-15~14 db443 lmh G-12 db444 lml G-12 bf1 G-11

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