标题:不说别的,单就游戏时间设定这一项来讲,TT2就是渣
作者:Dox
时间:3/9 17:40

戏完全变了味道,这真是挺遗憾的,希望上至游戏制作发行商、下至机房老板都能想办法解决一下,别让玩家们失望

[ 本帖最后由 MASATO 于 2012-3-11 19:40 编辑 ]上页

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回复列表 (22)
#1 [烦烦 3/9 19:15] 回复本帖
楼主这样玩别人不就可以了吗,多有意思啊

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#2 [二择就是王道 3/9 22:05] 回复本帖
在烈火,高手20秒就搞定我了。

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#3 [toyamaK52 3/9 23:18] 回复本帖
賴著本來就是相對於站著 / 蹲著 / 跳起 可暫時保證更安全 . 損血更少的情況 除非你遇上某些賴著也照樣能撈地的怪招 如 ALISA 的電鋸 f3+4 ~ 2.1 袋鼠的 b1+2.1+2 等 ...

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#4 [宜静和大雄 3/10 06:14] 回复本帖
这和南社在本作鼓励进攻的思路有关,如果打确反,时间是肯定不够的,双方都进攻的话,20秒就够用了吧。双方狂择的对战基本没超过30秒的,这意味着,ao-jdcr,knee,这类慢摸型选手要退出历史舞台了,

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#5 [Lensu11 3/10 11:19] 回复本帖
时间自己可以调的

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#6 [toyamaK52 3/10 15:55] 回复本帖
原帖由 宜静和大雄 于 2012-3-10 06:14 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 这意味着,ao,jdcr,knee,这类慢摸型选手要退出历史舞台了 另二位小弟不敢保證 . 但 KNEE 神是經歷多少大風大浪仍屹立不搖的 卯起來進攻該用哪些手段 . 哪些戰術? 對他而言只是小菜一碟啊

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#7 [宜静和大雄 3/11 18:04] 回复本帖
经师兄一提醒,现在想想,knee并不是一味缩,面对不同对手,采取不同对策方面,knee比起其他缩派,攻守调整方面要强得多

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#8 [宜静和大雄 3/11 18:07] 回复本帖
很喜欢jdcr,操作方面无需评价,一直觉得他永缩到底的对战方式也是需要强大信念支持的,希望tt2还能看到他的精彩表演

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#9 [Lensu11 3/11 22:58] 回复本帖
JDCR的仁八很猛的。。。。一点不缩

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#10 [Gxx 3/12 10:49] 回复本帖
有区别么? 时间不够 就蹭 摸 缩

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#11 [Dox 3/12 13:10] 回复本帖
原帖由 Gxx 于 2012-3-12 10:49 发表 http://tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 有区别么? 时间不够 就蹭 摸 缩 等你落后捉鸡的时候就不会这么悠闲了

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#12 [Gxx 3/13 11:21] 回复本帖
谁让你用强攻乱摸奖了? 看清形式 该攻就攻 ,该缩了缩 当然 也应该"善意"提醒一下对手时间

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#13 [oxox 3/16 22:53] 回复本帖
还是需要抓到换人时间点,抓到了一灯速度还是蛮快的? 除非LZ见到过特殊的防守对策?

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#14 [stelics 3/17 10:19] 回复本帖
对于我们这种业余选手来讲,这些基本都没什么影响,时间设定肯定也是通过制作团队无数次测试得出的最佳时间,应该没有什么不合理的吧

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#15 [toyamaK52 3/17 14:56] 回复本帖
原帖由 stelics 于 2012-3-17 10:19 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 对于我们这种业余选手来讲,这些基本都没什么影响,时间设定肯定也是通过制作团队无数次测试得出的最佳时间,应该没有什么不合理的吧 店家是有權利調整的 (非不能 . 乃不為也) 小弟曾見過 T3 街機只設了 30 秒的黑心機台 ... (硬是催促鐵匠要打得快? 當然該機房倒得也很快)

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#16 [123qwe 3/17 15:14] 回复本帖
80秒好像是比赛规定,在我看来,如果双方打得小心一点,是很容易把时间打完的,而且本作时间到了决定输赢的是两个角色的平均血量,这个比BR更难看出来,所以除非血量很明显的比对方多,不要玩0秒战术。

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#17 [Gxx 3/17 18:23] 回复本帖
还是40秒好. 习惯这数字.我就不明白了 为什么一定要KO对手?点到为止不是挺好的么

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#18 [Gxx 3/17 18:23] 回复本帖
TT2速度怎么样?像6还是像BR?

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#19 [chenhao45 9/6 03:30] 回复本帖
晕死,即使给你个99秒又如何?和80有分别?双方都在那龟着,给你MAX时间都是龟着,没完没了,到了最后的时间里,心里因素比技术因素影响更大,只要对手乱了,抓一次就翻盘,TT2U一次TAG爆血多变态。。。

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#20 [吉数 9/6 11:13] 回复本帖
原帖由 宜静和大雄 于 2012-3-10 06:14 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 这和南社在本作鼓励进攻的思路有关,如果打确反,时间是肯定不够的,双方都进攻的话,20秒就够用了吧。双方狂择的对战基本没超过30秒的,这意味着,ao-jdcr,knee,这类慢摸型选手要退出历史舞台了, 神奇的是AO是这届斗局冠军。。。JDCR是亚军。。。把狂择的NOBI打的残残的。。。。。。

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#21 [吉数 9/6 11:14] 回复本帖
KNEE更猛了 典型第二春。。。。这届韩国TT2 个人赛/ 团体赛。。。双料冠军。。。

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#22 [Dox 9/6 22:13] 回复本帖
原帖由 chenhao45 于 2012-9-6 03:30 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 晕死,即使给你个99秒又如何?和80有分别?双方都在那龟着,给你MAX时间都是龟着,没完没了,到了最后的时间里,心里因素比技术因素影响更大,只要对手乱了,抓一次就翻盘,TT2U一次TAG爆血多变态。。。 如果你真的玩过,就明白10秒会产生怎样的变化,更别说20秒了 两个玩家正常游戏决出胜负,会有一个平均时间,如果游戏设定的时间低于这个平均时间,那么两名玩家就会经常以时间到的情形分出胜负,我觉得这挺别扭的 铁拳6因为不能换人,防守方的选择肢要少一些,而且进攻方往往处于愤怒状态,比较容易扳回劣势,所以时间60秒也显得并不少,但是TT2里变数太多,时间不够的话会给落后方造成很大困难 你说的“变态的TAG爆血”我不知道是什么,但是我想时间所剩无几的情况下你应该没什么机会能打到对手的

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